贴吧用户_071DUZ7 -
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本场观感 今天这场打的比较艰难,场面也让很多蒂尼不满,我们来分析一下原因。 为什么场面难看? 1皮尔洛上不去 为什么上不去?因为今天对方的进攻有组织,防守压力大。 今天锡耶纳中场球员表现的都不错,配合熟练,在主场也不犯怵,对我方的防守造成了很大的麻烦。可以看到,除了达格斯蒂诺(他扮演的就是我们这边皮21的角色,在后腰位置上组织调度)做一些长传转移,对方其他中场球员基本不做长传,通过地面配合推进,失误不多,这样迫使我方的后防不能压上,中场也回退较多,整体不像上一场那样前压,皮21进入对方30米区域的机会不多。想想上一场,4个进球有2个是皮21在对方30米区域附近挑传禁区得手,今天这个手段就打不出来,所以机会少了,场面难看。 2边路球员的问题 为什么今天边路上佩佩和贾切里尼?还是考虑这俩人的防守好点。仅靠皮21和马少肯定挡不住对方的层层推进,边路球员必须是能上能下,肯卖力防守的。换克拉和elia,sd+,也许进攻手段丰富一些,但防守肯定成问题。孔蒂最终选择了保守,所幸从结果看他押宝对了。 但是这俩人的水平,跟意甲后卫一比,确实没啥出彩的地方,速度、技术没有亮点,在对方已经站好防守位置的时候,缺乏改变比赛的能力。优点就是肯回防,今天两个人在协助防守方面做的还是很不错的。 在反击时,这俩人也能到位。今天的进球就是通过一次反击,佩佩后场接球,带过半场,斜长传,贾切里尼做了他最该做的事——出现在那个地方,然后传球,进球。对这种球员,防守到位,进攻到位,积极拼抢和跑动,就是今天孔蒂的要求,他们都完成了,今天是孔蒂的赌博,这俩人应该说没让孔蒂失望,有没有让球迷失望,这取决于球迷是否认同孔蒂的选择。 总之,孔蒂手里就这把牌,如果马特里能更像个强力中锋,如果武器和其他人的配合更熟练,如果有当年赞布那样的攻防一条龙的好边路,场面就会更好,但教练能做的,就是根据手牌,不断的做权衡,然后选择出啥牌。今天上克拉,elia,sd+,比赛也没准会更好看,更轻松,足球是圆的,这也确实都有可能,但今天比赛胜了,3分落袋为安,这把就算孔蒂赢。 遇到强队会怎么样?遇强未必就防守,遇弱未必就该猛攻,还是要看双方人员配置和弱点,这是孔蒂要干的事情。反正如果中场小马加皮21,边路两个人再不回防,以皮21的体能,就等于放弃中场,只等长传打反击,这算险招,以后孔蒂也许会用到,但是今天打锡耶纳,孔蒂肯定不愿意。
黑暗史诗被诅咒的国王存档修改 首先,存档位置在C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\WildTangent\FateCursedKing\Persistent\SAVE\en-US下的xml文件,用记事本打开即可。 打开后,搜索你使用的人物名字,在其附近得到下面一串文字,以我的人物为例: <experience V="532936" /> <experienceaward V="0" /> <scale V="1.000000" /> <bravery V="1.000000" /> <difficulty V="2" /> <masterindex V="-1" /> <dungeonseed V="1302071957" /> <name V="Amilain" /> <ancestorname V="Amilain" /> <lastdungeonlevel V="0" /> <lastrealm V="10" /> <position x="-40.837383" y="1.767000" z="62.894630" /> <orientation x1y1="0.663578" x1y2="0.000000" x1y3="-0.747344" x1y4="0.000000" x2y1="0.000000" x2y2="1.000000" x2y3="0.000000" x2y4="0.000000" x3y1="0.747344" x3y2="0.000000" x3y3="0.663578" x3y4="0.000000" x4y1="0.000000" x4y2="0.000000" x4y3="0.000000" x4y4="1.000000" /> <level V="21" /> <fame V="54268" /> <famerank V="9" /> <maxstamina V="107" /> <maxmana V="87" /> <mana V="94.000000" /> <maxhp V="274" /> <hp V="414.000000" /> <partytactic V="AGGRO" /> <SKILLS> <SKILL V="36" I="4" /> <SKILL V="4" I="8" /> <SKILL V="5" I="11" /> <SKILL V="27" I="13" /> </SKILLS> <activespellname V="Identify" /> <strength V="75" /> <dexterity V="55" /> <vitality V="38" /> <magic V="19" /> <tohitbonus V="20" /> <naturalarmor V="10" /> <walkingspeed V="13.000000" /> <runningspeed V="22.000000" /> <gold V="553895" /> 直接修改尖括号中各项数值,非常明显。详细说就是 <experience V="532936" /> 经验值 <experienceaward V="0" /> <scale V="1.000000" /> <bravery V="1.000000" /> <difficulty V="2" /> 难度,我用hero难度=2,说明最简单的是0,到legend是3 <masterindex V="-1" /> <dungeonseed V="1302071957" /> <name V="Amilain" /> <ancestorname V="Amilain" /> <lastdungeonlevel V="0" /> <lastrealm V="10" /> <position x="-40.837383" y="1.767000" z="62.894630" /> <orientation x1y1="0.663578" x1y2="0.000000" x1y3="-0.747344" x1y4="0.000000" x2y1="0.000000" x2y2="1.000000" x2y3="0.000000" x2y4="0.000000" x3y1="0.747344" x3y2="0.000000" x3y3="0.663578" x3y4="0.000000" x4y1="0.000000" x4y2="0.000000" x4y3="0.000000" x4y4="1.000000" /> <level V="21" /> 等级 <fame V="54268" /> 声望 <famerank V="9" /> <maxstamina V="107" /> 体能 <maxmana V="87" /> 魔力 <mana V="94.000000" /> 当前魔力 <maxhp V="274" /> 生命 <hp V="414.000000" /> 当前生命 <partytactic V="AGGRO" /> 在团队中的战斗策略,这项应该只对佣兵有用 <SKILLS> 技能,这里说明下,你没点的技能,存档是不记录的 <SKILL V="36" I="4" /> 36是点数,4代表技能种类。技能一共15中,从0是第一个,剑术,到14是charm magic。我这里的“4”说明它是矛技能。 <SKILL V="4" I="8" /> <SKILL V="5" I="11" /> <SKILL V="27" I="13" /> </SKILLS> <activespellname V="Identify" /> <strength V="75" /> 力量 <dexterity V="55" /> 敏捷 <vitality V="38" /> 活力 <magic V="19" /> 魔法 以上为四项基本属性 <tohitbonus V="20" /> <naturalarmor V="10" /> <walkingspeed V="13.000000" /> 走路速度 <runningspeed V="22.000000" /> 跑步速度 <gold V="553895" /> 金钱
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