夜雨晨云
夜雨晨云
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啊这……本想试一下无战征服,结果这右边这些山…… 右边山挡住了,左边是大海了……
汉室忠臣张飞——汝南新野宛城断粮路线图 本来想好好打个超级府大的开局流程,可惜一些细节没处理好,又不好事后诸葛亮去读档磕细节,只好放一下开局防守断粮的路线图。开局思路大概是这样的:通过断粮可以稳稳守住汝南、新野,然后等曹操打宛城打得白热化的时候,再去宛城下断粮曹军渔利拿宛城。汝南防守断粮的路线示意图,走到这里的徐晃差不多还要两个回合走到汝南城下,这时候开始出去断粮,差不多10天多一点能成功断粮。这里上一回合刚好闹了贼兵,所以多走几步去占个府,不过两队断粮的交汇点差不多就在那里。断粮成功后,再加上徐晃士气本来就不高,所以不到4000兵足以守下汝南。新野的防守,断粮需要靠汝南派出援军。首先可以先派军到汝南和新野的边界,我们等下要等曹军走到舞阴以后,再绕后断粮。如果去得太早,那么AI会回过头来打你,所以可以在汝南的边界处先等等。等曹军走过舞阴这个府后,绕舞阴去断粮。断粮成功后,3000军队成功吃下曹操部队。
【迎双节】梦回公元前3.5版:步步为营 发布 梦回公元前,自成风格的一款mod。 梦回公元前3.5版介绍如下: 1.【游戏剧本】 新剧本【秦末起烟火】,新剧本主要势力有扶苏、陈胜、刘邦、项梁(或项羽)、秦二世等,新增诸多新人物和诸多剧情,新增武将200多名,并调整之前部分剧本内容,删除已做好的历史剧本里遗留的孟获势力等原三国武将。可玩剧本:第一、二、三、四、七、八、十,推荐新玩家按这个顺序玩:一或二或三→四→七或八。 2.【游戏画面】 采用1280*768分辨率,实现高清化。 3.【新游戏机制】 关押在城里的俘虏将无法使用“押解俘虏”转移(内政时仍可招降,野外的俘虏仍可押回城里)。提高游戏的策略性,攻城拔地更需要考虑,因此3.5版本的副标题叫做“步步为营”。为了平衡小势力难度,少量空城有武将,占领就能招至麾下。 4.【大地图修改】 ①增加诸多新城池、关卡,关卡比城池更加易守难攻,可以谋划自己的后方,守住部分城关即可让里面的城池更好发展内政。 ②大地图下部分地形略有调整。 5.【武将培养】 ①增加“魂·XX”的道具,使用后可以习得某一项特性或武将技。 ②比武大会挑战神兽成功后大概率获得一个这样的道具。 ③部分城池到了一定开发度后可以买到这些道具。 6.【兵种介绍】 ①兵种先分为三界:人魔仙,相克为:魔克人克仙克魔。 ②各界兵种内部再根据自身特色有相克,比如骑兵克步兵、枪兵克骑兵。 ③部分专属兵种有兵符,部分武将达到一定等级后,内政时进献兵符。 7.【城防介绍】 ①城池的防御度越高,可建的城防越厉害。 ②城池被攻击会减少防御度。 ③AI修建城防免费,AI控制的城池防御度减少后,也会自动降级自己的城防。 8.【官职介绍】 官职分很多种,各有自己的特色。简化官职分支,不用担心原版的漏封问题,内政时一键封官即可。 以下修改是相对于之前版本(3.0版)的优化: 1.【秦王扫六合】剧本调整部分剧情,灭亡六国的顺序可按玩家自己的进度来,更加人性化,具体请见剧情介绍。第一剧本【越国献西施】剧情触发所需外交度提高到60。 2.增加特色兵种:骊山刑徒。降低魔界兵种的血量、攻击。微调部分兵种的属性。 3.新增诸多人物造型、CG图。 4.增加近二十个神话人物到各个剧本,这些人物取材于公元前的神话传说,可以在城池里搜索得到。 5.比武大会第一年即可挑战圣兽。 6.自设武将出场时获得体+60、技+40的加成,第一次封官后该加成取消。 7.去除离间武将、冲阵,完美去除石碑、沉船。 8.梦魂英雄(聆天、云梦)略有调整,封官获得的技能也有微调。 9.制作mod不易,非常消耗精力和时间,感谢为mod提供支持、鼓励的朋友。
梦回公元前3.0版资料分享 之前很多新人都问我要梦回公元前的相关资料,似乎作者做了mod就有义务整理好各种资料,不过我总是喜欢回“自己探索出来的才更有意思”。然后,会有探索成功觉得游戏好玩的,当然也有不少探索失败觉得玩不来的,每过一阵子都会有新人也向我抱怨游戏难度太难,这真的是提供的资料不够吗?emmmm,其实在没有这些整理好的资料的时候,不少老玩家早已通关过好几遍了,甚至还跟我说觉得简单了。不管怎样,近来还是好好花了很多时间把资料整理全了。当然整理资料也不是那么轻松的,过了这么久才把资料整理全,现在,拿到这些资料可会好好用起来么?
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