虚空的面具 虚空的面具
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关于移花的一些看法 经过一段时间的开发,移花这个门派的打法慢慢趋于成熟,成了其他所有门派头上的一座大山,这里我就说一下什么移花这么难打的一点看法。 我觉得移花之所以难打,恶心,最大的原因在于,打移花大多数情况下拿不到先手,且无法反打。 众所周知,移花泡泡全职业最远,还是长控制,导致移花可以稳定先手,强先手没人抢的过。 再说无法反打,解控后免疫控制(是吧?)1段位移翻滚安全距离击飞,2段位移霸体,移花接玉是分身打且释放不用贴身。以上几个技能想解控直接反打无法做到,只能解控后用突进技能打第二轮技能交换,然而有解控格挡泡泡,第二轮的先手还是拿不到。 导致目前打赢移花的方法如下,1.被打一套后趁移花没技能想办法跑过移花。2.格挡到移花的关键技能,如泡泡,踏玉,移花接玉,五蕴,再利用反击近身。 两种方法都非常没有互动性,敌方完全没有任何见招拆招的体验,就像其他门派都是刀剑打架,顶多有个九节鞭,移花拿个弓箭在远处打其他人,而且弓箭还能把其他人定在地上不能动。(九节鞭选手不能定人)。可以说移花是在整个天刀pk体系之外的选手,毕竟后来的职业,技能跟其他门派差距有点大。 希望策划可以改一下这方面,增加移花与其他各门派之间的互动性,而不是我打你一套就跑,你来追我吧,一段时间没追上我再打你套。或者我要打你了,你试试能不能挡住我的攻击。
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