搁浅唯一de记忆 搁浅唯一de记忆
传说级卡牌:OMGsan9费6攻5血每回合结束时自动进入潜行状态
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转自AKL吧。 "穿透的性价比只与你的输出/目标的面板血量有关,与抗性无关" 我一开始是不赞同这个观点,但是计算结果如下 0护甲承受攻击的100% 100护甲承受攻击的50% 200护甲承受攻击的33.3% 100护甲穿透100护甲是穿透100%护甲 200护甲穿透100护甲是穿透50%护甲 面对抗性不同的英雄,固定穿透所穿透的的百分比不同 100护甲,2000血,能承受4000点的攻击 0护甲,2000血,能承受2000点的攻击 这一百点穿甲的收益是2000血量 300护甲,2000血量,能承受8000点的攻击 200护甲,2000血量,能承受6000点攻击 这一百点护甲的收益也是2000血量 理论上也就是说,(不考虑血量、护甲两者与金币的性价比) 血量相同,看似固定穿透占了不同百分比,实际上每一点护甲的收益都是一样的,并不是说护甲叠越高,所增加减少的百分比越少,越收益越低 设:高血量为5000,低血量为2000,高护甲为500,低护甲为200 高护甲低血量 假设有500护甲,2000血量,穿透100点护甲,1000的攻击, 就是166.7点真实伤害,穿透护甲20%,扣除血量的8.3%,转换为真实伤害的攻击为16.7% 低护甲低血量 200的护甲,2000的血量,穿透100点护甲,1000的攻击, 就是500点真实伤害,穿透护甲50%,扣除血量25%,转化为真实伤害的攻击为50% 低护甲高血量 200的护甲,5000的血量,穿透100点护甲,1000的攻击, 就是500点真实伤害,穿透护甲50%,扣除血量10%,转化为真实伤害的攻击为50% 高护甲高血量 500的护甲,5000的血量,穿透100点护甲,1000的攻击, 就是166.7的真实伤害,穿透护甲20%,扣除血量3.3%,转化为真实伤害的攻击为16.7% 低护甲低血量>低护甲高血量>高护甲低血量>高护甲高血量 ∴固定穿透的性价比:低护甲>高护甲 低血量>高血量 ∴双穿收益:血量>护甲 去切一个高血量低护甲的人收益要比切一个高护甲低血量的人性价比要更高 所以。。。我得出的结论是: 穿甲的性价比与打出的攻击 (在未被护甲减去而成为真实伤害扣除血量之前,就是100攻击的英雄A一下照成100的原始伤害,还没有计算被攻击英雄的护甲,就是下面的“攻击”) 和护甲有关,与血量无关,血量只是实际伤害:攻击*[100/(100+抗性值)]所得出结果的体现而已 ******************************************************************************** 也就是说无论是固定穿甲还是百分比穿甲(固定穿甲实际上是百分比穿甲的另一种形式罢了),都适合切叠血量的比较肉的英雄,这样收益会比较高 @提线ぇ木偶 我是来骗精的~
绕晕了。。。 "穿透的性价比只与你的输出/目标的面板血量有关,与抗性无关" 我一开始是不赞同这个观点,但是计算结果如下 0护甲承受攻击的100% 100护甲承受攻击的50% 200护甲承受攻击的33.3% 100护甲穿透100护甲是穿透100%护甲 200护甲穿透100护甲是穿透50%护甲 面对抗性不同的英雄,固定穿透所穿透的的百分比不同 100护甲,2000血,能承受4000点的攻击 0护甲,2000血,能承受2000点的攻击 这一百点穿甲的收益是2000血量 300护甲,2000血量,能承受8000点的攻击 200护甲,2000血量,能承受6000点攻击 这一百点护甲的收益也是2000血量 理论上也就是说,(不考虑血量、护甲两者与金币的性价比) 血量相同,看似固定穿透占了不同百分比,实际上每一点护甲的收益都是一样的,并不是说护甲叠越高,所增加减少的百分比越少,越收益越低 设:高血量为5000,低血量为2000,高护甲为500,低护甲为200 高护甲低血量 假设有500护甲,2000血量,穿透100点护甲,1000的攻击, 就是166.7点真实伤害,穿透护甲20%,扣除血量的8.3%,转换为真实伤害的攻击为16.7% 低护甲低血量 200的护甲,2000的血量,穿透100点护甲,1000的攻击, 就是500点真实伤害,穿透护甲50%,扣除血量25%,转化为真实伤害的攻击为50% 低护甲高血量 200的护甲,5000的血量,穿透100点护甲,1000的攻击, 就是500点真实伤害,穿透护甲50%,扣除血量10%,转化为真实伤害的攻击为50% 高护甲高血量 500的护甲,5000的血量,穿透100点护甲,1000的攻击, 就是166.7的真实伤害,穿透护甲20%,扣除血量3.3%,转化为真实伤害的攻击为16.7% 低护甲低血量>低护甲高血量>高护甲低血量>高护甲高血量 ∴固定穿透的性价比:低护甲>高护甲 低血量>高血量 ∴双穿收益:血量>护甲 去切一个高血量低护甲的人收益要比切一个高护甲低血量的人性价比要更高 所以。。。我得出的结论是: 穿甲的性价比与打出的攻击 (在未被护甲减去而成为真实伤害扣除血量之前,就是100攻击的英雄A一下照成100的原始伤害,还没有计算被攻击英雄的护甲,就是下面的“攻击”) 和护甲有关,与血量无关,血量只是实际伤害:攻击*[100/(100+抗性值)]所得出结果的体现而已 ******************************************************************************** 也就是说无论是固定穿甲还是百分比穿甲(固定穿甲实际上是百分比穿甲的另一种形式罢了),都适合切叠血量的比较肉的英雄,这样收益会比较高 @丶雅各
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