Imperius 慕道寻梦
超长吟以永慕兮
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说说上手1800后的一点想法 早年玩过1404,很是沉迷了一阵,时不时地就要开个档。但没玩过2070和2205,直接跳的1800。想着dlc出差不多了可以买了,于是原价买了全套,刚买两天就打五折了 1800是好玩,继承了1404、2070和2205的大部分优点的同时又增添了新的特色,但我还是觉得有几处不谐的地方。 比如游戏的个人档案和成就系统,明明1404的时候就已经很完善了,为什么到了1800反而变得特别简陋了呢。1800的成就系统一开始我都没找到,玩了半天才发现原来是有成就的。而且1800的成就不像1404那样华丽丽的好几面墙,就那么不痛不痒的几个,都没什么动力去完成 1800的剧情线也特别简短,相比于1404玩家从一个为十字军供货的小领主开始,逐渐探索东方、对抗主教、医治皇帝最后建成大教堂,1800的剧情太简短了,而且似乎没有把故事说明白,派弗若立安人到底是什什么来路,最后我也没弄明白,是因为我没有把重建亮沙岛之后的任务做完吗? 再就是,1800不仅主线剧情不出彩,也没有1404那么多剧本可以玩。虽然anno自古是沙盒造景游戏,但有些东西如果没有就有点遗憾。 再就是一些前作有本作取消的内容,比如陆战。anno战斗不是主要内容,弱化战斗无可厚非,但港口失守整个岛直接没还是有点草率吧而且陆军我可以不要,但我想要堡垒和城墙用来造景,1800年堡垒和城墙也还没完全淘汰吧 还有一个比较想要的内容就是大范围自然灾害,像1404的飓风那样,每次出现飓风我都觉得特刺激,虽然飓风往往会从我的主岛刮过去
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