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外媒总结黑神话应获年度游戏十大理由 1.完整体验:与其他需要前作或者本体才能完全体验的提名作品不同,《黑神话:悟空》对于玩家来说是一次完整、独立的游戏体验; 猴黑:剧情不完整,世界观隐藏太深,456章云里雾里,游戏体验极差,闹麻了 2.文学背景:该作是对中国16世纪史诗巨著《西游记》的惊艳改编,包括精心编写的文本对话和叙事设计; 猴黑:前面忘了,总之巨大破坏 3.战斗机制:采用了完美躲避等流行的类魂游戏元素,结合丰富的棍法系统,到最终Boss时玩家已做好了充分准备打出最佳战斗效果; 猴黑:武器只有棍子,普攻都一样,抄袭某某大作,闹麻了 4.成长系统:允许玩家随时重置点数,提供了难以置信的高自由度,鼓励玩家随时重新思考并灵活调整成长策略; 猴黑:就棍法法术精魄三个系统,闹麻了 5.隐藏内容:虽然撞到空气墙会在一定程度上破坏沉浸感,但可以被自由探索数十个隐藏Boss的快乐抵消,游戏提供了一种具有隐藏分叉的线性路径,每一章都设计成熟,等待发现; 猴黑:空气墙毁了整个游戏,闹麻了 6.Boss设计:游戏中100多个Boss各具特色,都有完全个性化的战斗风格和个性,同时还与故事紧密结合,战斗极具成就感。即使是最难的Boss,也有克服之道; 猴黑:粪怪,都是粪怪,闹麻了 7.视觉体验:尽管可能存在性能问题,但游戏仍然提供了无与伦比的视觉动态体验。从沙漠到雪山,将玩家带入神话世界; 猴黑:美术感觉不如辣个游戏,闹麻了 8.优化的类魂机制:经过优化的类魂游戏机制,取消了死亡惩罚,玩家不会因失败和零碎的剧情感到沮丧,游戏建立在一系列前辈之上并向他们致敬; 猴黑:300次过不了虎先锋,闹麻了 9.耐玩性:有足够多通关后才能探索的内容,使二周目足够有趣。游戏设计似乎故意想让玩家在第一次游玩时错过一些东西,叙事元素和装备升级也保证了多次游玩的新鲜感; 猴黑:一周目没通关就不想玩了,辣鸡游戏,闹麻了 10.游戏科学首个3A游戏:这是这家小公司的第一部 AAA 级作品,它获得TGA年度游戏提名本身就已经是一项令人印象深刻的壮举。更值得注意的是,游戏刚刚起步时团队员工还不到30人。 猴黑:国家站台,宇宙级宣传,小厂闹麻了 欢迎补充
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