炎8081
炎8081
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再一次滴回归~单打王偶又回来咯
谈谈出火车系列的优势 1.玩具尺寸大小方面 火车在小颗粒方面有规则,要么6格宽 7格宽 8格宽。轨道尺寸限制了。这样所有的火车系列尺寸是有限制的。这样的好处是 好收藏,需要重新开模的零件少。不玩的时候 火车可以装盒子里或者摆着,轨道可以收起来。玩的时候 在拿出来。 火车的系列尺寸可以和人仔及街景完美搭配,可以将自己的所有玩具整合在一起玩。还有交通系列都能配合的上。 2.可玩性方面 火车 货运 小镇的交通系统 可以配合起来一起弄。以后加入控制系统后 可以模拟出各种不同的玩法。玩法的可变性非常的高。 3.配套SET 多 火车头外 有很多类型的车厢。工程车辆 火车站 货运站 隧道 桥梁 道闸 修理厂 吊车 集装箱货运点。各种站台 轨道控制信号系统 等等。 同样可以和 各种汽运 海运 交通工具 结合在一起。是城市系列所有SET的载体。 大家也都希望自己买的SET能和在一起玩。所以啊 赶紧出火车系列吧
lepin为什么不把火车的巨坑开启一点? 火车系列 是最好收藏的,每台占用的地方又不大,又可以放在盒内收藏,玩的时候可以通过轨道其他配件 把所有的火车放到一起玩,兼容性又好,可DIY的空间又大。 绝对是划算的买卖啊。又响应一路一带的号召!!!强烈要求lepin开启火车的巨坑!
炎叔叔~~搞点新花样~~~超级反跑~ 1楼防吞
求队友!!上班族晚上一起挑战一起暗区。 id : romapla
没有你 好听!够范儿!!!! 顶
看了关于传球的精品贴想起以前自己的帖子里面还有DS如何传准 放出链接。 http://tieba.baidu.com/p/1088673517
请教个问题啊,SF到底装不装补扣!! 装补扣的原因,补篮命中高。 不装补扣的原因,补个空气 漏人。TMD
求两队友一个PF 一个PG下个月来AA+吧。 我没固定队友。来的话 一起练固定打法。
炎叔叔为您解答任何SF技战术疑问承接陪练设计进攻技术套路 来吧。各位,让我刷点分,回个帖还要验证码!好郁闷。@FS全职业大神 来而不往非礼也。
WA的应用扩展--炎叔心得 说点题外话: 炎叔现在能放在FS上的精力有限,但为叔技术控性格改不了,目前如此众多的技能让位叔有了无限的创造力,让为叔将有限的精力投入到无限的为SF服务上去吧。 呼呼,大家都知道WA是个很好的技能。如何做到WA之后的更多的突破上的变化而形成自己独有的或者说是有效的进攻套路呢? 首先WA后续要想后续接A的前提:必须前面有一个过人技能,才能再WA后接上。 大家都知道AWA就是原来的连A,连A就是靠A之间的间隔周期进行合理应用产生连A。 WA也是如此,必须前面有一个过人技能才能再WA后发动。可以理解为AWA(这个WA是新版本背打转身过人)。 单A+WA 需要走2步半左右才能再次A。 两个方向的WA需要走1步左右才能再次A 3个方向的WA则在WA完成后马上就能用。 大家会说,这一点都不实用A那么多下多不安全啊。重点来了,背打转身过人前的这个A他可以是任何过人技能:假投真突 接球快速运球 探步(按原理讲无球A也应该成立 没试验) 以及过人技能。 这样一看WA是不是能和这些技能完美配合上?你只要处理一下AWA中间的时间间隔就可以了。 举例如下: 单边A+w推进2步+WA+单边A(后面接123A随你遍) 假投真突+空A+WA+单边A 探步+W推进1步+单边A 快速运球+空A+WA+单边A 只要你掌握了中间的时间间隔长短再用合理的方式处理中间间隔时间(比如+个空A消磨时间又能不断连接)就能做到随心所欲了。 最后,炎叔为大家打SF提供思路,提供指向,大家可以根据自己的喜欢自由发挥哦。别忘记分享实用的套路哦。
绕A和JAY2的一点应用:炎叔会把想到做到的东西分享给大家 其实应该是单边A和JAY2的应用。 单边A的步骤: 1.单边A要记得消A,普通A距离长,容易掉球。过人得安全程度:普通A<变向突破<背后运球 2.向内挤压防守人员,迫使他退防。 3.退防的瞬间后拉半个身位,方向选择是对方退防方向的反方向。 绕的步骤: 1.向内挤压防守人员,迫使他退防。 2.退防的瞬间后拉半个身位,若对方已经吃了你的A,那肯定会在这个瞬间上前。 3.这时候不A,直接斜线望前就能绕过防守队员。 JAY2在单边A使用完后向后使用,结合DA和普通投篮等使对方首先就被单边A丢失了防守位置,DA和D的不同投篮节奏在他追冒的时刻是很难正确判断的。再加上若后跳后的位置在弹跳范围内还能死球上篮等应用。 最近没有组队打球,都在找人单挑熟悉技能和开发新的招式以形成固定进攻套路。 有兴趣的朋友可以找我啊,FS丶念小二 借的号
昨天遇到一个可爱的逗比队伍(没侮辱的意思啊) 打到差距15分的时候,对面打不下去了。 突然对面有一人来了句:幸运女神的眷顾!!!!!!!!! 这3个家伙全部都去中线投3分去了。一直到比赛结束。 雷死我了。比赛完了马上去看卡片,果然有这个奇葩卡片。。。。。。。
前天玩电脑,主板突然烧了!靠了啊。。。。 11今天才修好。花了400软妹币
求问,记录手册有球用? RT
大家告诉我下,目前怎么快速赚点积分? 技能好贵!!
又想回来玩了。这不是好节奏啊。 1
WvW各种资料 1.WVW机制介绍 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgw2.sgamer.com%2Fnews%2F201208%2F124962.html&urlrefer=652c6a163ee3a52523f112dbb63e0c1e 2.WVW地图 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwvwintel.com%2F&urlrefer=90ec005b2b5412643486e0860f2a1dea 可以查看美服各个服务器战况。 3.指挥官命令 /squadinfo 显示在你(指挥官)的班中,每位提供补给的成员 /supplyinfo 显示在你(指挥官)附近提供补给的成员 4.WVW wiki http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwiki.guildwars2.com%2Fwiki%2FWvw&urlrefer=b61d7ede107f9aa97d598d8015c91227 5.视频教学 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi.youku.com%2Fyunzic&urlrefer=40c0cde77b37d6abf5b040ce265c4e0b 个人认为云紫的WVW系列教学视频对新人帮助很大。
紫云阁 4月15日大更新40新特性全部内容!--元素 申精 元素师 火元素:致盲灰烬:当敌人处在燃烧状态下,致盲5秒 - 冷却时间5秒 气元素:避雷针 当你打断(或是定身 不确定 E文不好)敌人时召唤一道闪电攻击, 并使对方上5秒虚弱 地元素:石之心 : 当你切换到地元素时,不能被暴击 水元素:水的恩赐:你的治疗能力增加25%(只针对盟友),可与Runes of the Monk符文 产生累积效果。 奥术: 应急防护: 当你被定身时根据你目前的元素给予恩赐 CD 10s 火:报复 3.5s 气:狂暴 5S 地:保护2.5S 水:活力 3S E文原版: Elementalist Fire: Blinding Ashes: Blind foes for 5 seconds when you burn them – cooldown 5s Air: Lightning Rod – interrupting an enemy causes them to be stuck by a damaging lightning bolt that leaves them weakened (5s) Earth: Stone heart – You cannot be critically hit while attuned to earth Water: Aquatic Benevolence- your healing to other allies (not self) is increased by 25% – stacks well with Runes of the Monk Arcane – Elemental Contingency- Gain a boon when you are stuck, based on your current attunement, coodown; 10 seconds. Fire: 3.5s of retaliation; air: 5 seconds of fury; Earth: 2.5s of protection; Water: 3 seconds of vigor
紫云阁 4月15日大更新40新特性全部内容!--守护 申精 守护 热情:怒气 - 燃烧的伤害提高33% 辉耀:辐射报复 - 好像是一个转换技能,是将力量转化为症状伤害;还是症状伤害转为力量(守护了解不多,见谅,原版在下面你们自己看看) 勇气:公共防御 - 当你成功抵挡/盾挡一次 给予360范围的友军一次5秒的神佑 20秒一次 荣誉:意志之力 - 获得高达300的生命力,根据你的等级。 (3K左右的HP在80级) 优点:机身的纯度 -Battle Presence的被动效果增加15%耐力再生 Guardian Zeal: Amplified Wrath- Burning damage is increased by 33% Radiance: Radiant Retaliation – Retaliation Damage scales from condition damage instead of power Valor: Communal Defenses – Grant 5s of aegis to allies in 360 range when you block an attack. 20s cooldown. Honor: Force of Will – Gain up to 300 vitality, based on your level. (around 3k HP at level 80) Virtues: Purity of Body – Resolve’s passive effects increase endurance regeneration by 15%
申精:4月15日大更新40新特性全部内容!--工程师 自己翻译的 4月15日更新40特性 最新翻译过来的内容 1工程师 炸药系:当你使用击退技能时 获得3秒加速 枪系:当你暴击的时候在你附近放置一个地雷 地雷存在10秒 2秒CD 不能消除恩赐 发明:强化炮塔 - 你的炮塔被创建时被反射盾包围。 4秒的持续时间,如果结束炮塔被拿起或销毁。 炼金:实验炮塔 - 炮塔放置后每10秒恩赐 范围600。 震荡炮塔:保护3秒。 布网炮塔:迅捷的10秒。 步枪炮塔 - 愤怒的5S。 愈合炮塔 - 活力3S。 火箭炮塔 - 报复3S; 火焰炮塔 - 3堆栈可能为10秒。 工具: -工具技能使用时给予额外的恩赐。 根据所使用的工具恩赐不同 - AED - 报复的3S, 隐蔽的公羊头 - 愤怒的5S; 火箭靴 - 活力的4S; 漏油鞋 - 再生8S; 地雷 - 保护6S; 实用护目镜5栈威能,持续8秒。
激战2 4月15日更新工程师新特性一览 Engineer 工程师 · Explosives: Synaptic Overload – gain 3 seconds of quickness when you hit a foe with a knockback skill · Firearm: Bunker Down – Create a proximity mine at your location when you critically hit with an attack. Mines have a 10s duration, 2s cooldown (mines do not remove boons) · Inventions: Fortified Turrets – your turrets are surrounded by a reflective shield when created. 4s duration, ends if the turret is picked up or destroyed. · Alchemy: Experimental Turrets – Turrets apply boons based in a 600 raidus around them every 10 seconds. Thumper turrets: 3 seconds of protection. Net turret: 10s of swiftness. Rifle turret – 5s of fury. Healing turret – 3s of vigor. Rocket turret – 3s of retaliation; Flame turret – 3 stack of might for 10s. · Tools – Gadgeteer – gadgets grant additional boons upon use. Boon vary based on the gadget being used – AED – 3s of retaliation, Personal Battering Ram – 5s of fury; Rocket Boots – 4s of Vigor; Slick Shoes – 8s of regeneration; Throw mine – 6s of aegis; Utility Goggles 5 stacks of might for 8 seconds. · Explosives: Synaptic Overload – 每当你击退敌人时获得3秒quickness · Firearm: Bunker Down – 每当你造成爆击时,在你周遭撒下一个地雷 (会存在10秒 2秒冷却间隔) 跟特性的地雷移除加持不并存 · Inventions: Fortified Turrets – 每当你创自一个turret时会创造出一个4秒的投射物反射壁. (但如果收回去或炸掉的话墙壁也会消失) · Alchemy: Experimental Turrets – Turrets会每10秒给予600范围内的同伴加持. Thumper Turrets: 3秒protection // Net Turret: 10秒swiftness // Rifle Turret: 5秒fury // Healing Turret:3秒vigor // Rocket Turret: 3秒retaliation // Flame Turret:3层might 10秒 · Tools: Gadgeteer – 每当使用gadget时给予一项加持. AED:3秒retaliation // Personal Battering Ram: 5秒fury // Rocket Boots: 4秒vigor // Slick Shoes:8秒regeneration // Throw mine:6秒aegis // Utility Googles:5层might 8秒
发个广告 :激战2工程研究所的全体教职员工欢迎你!!!!!! qq群: 139282119 欢迎大家来讨论啊!来一起组队,一起埋雷,一起拿扳手敲他们满头包!
精品区恢复治标不治本--一个自己寻找GW2资料玩家的理性声音 1.精品区恢复治标不治本的根本原因是原贴吧精英人员流失。 次要原因 一:目前未开服,3天无台阶的测试很多人无法了解这个游戏。 次要原因二:官方职责范围内的资料过于简单,没有形成系统规模。(当然这是时间决定的 ,日后慢慢的再建立起来。 次要原因三:大部分人现在不得不做伸手党。还有一个月时间,拿什么资料填补这些嗷嗷待 哺满心期待缺又不能玩游戏的玩家呢? 建议: 1.贴吧管理人员应该组织热心玩家,内部资源等翻译一批国外资料。从WVW SPVP PVP PVE build 传奇武器制 作 游戏历史 练级方式 生活技能 等方面发放。从而让玩家每天都有东西可讨论。 2.组织人员深化翻译 激战2中文维基,英文版内的东西比中文的多多了。这个翻译应该比较容 易 3.组织人员制作中文版详细的技能模拟器PC版本。并推出可以相互查看保存的BUILD快捷链接。方便玩家讨论。 4 出台奖励机制 对翻译 精品 等有好的奖励机制。
工程师在PVP中守点、团队推点主要任务是什么?大致BUILD是什么? 守点:应该是高生存,控制,周旋相关的。 推点:应该是 组合技能场区释放+终结技+5S内的大杀伤+保命技能 团队行进途中:BUFF 需要不需要工程师来提供什么?
求个工程师静电释放的BUILD主工具特性的也可以啊 翻墙看了好多BUILD,只有这个静电释放的没看的太懂。定位啊,操作啊,有高人出来解答一下吗?
求一个工程师 静电释放的BUILD 其他的BUILD我大致都能明白定位以及玩法。 但是其他的工程师BUILD基本很少用到工具的特性,外文又不好,所以不清楚静电释放BUILD的定位以及打法,求高人指点一二。
我希望激战2时间收费! 时间收费多好。
舆论导向:国服你就时间点卡收费行不行,那怕你200块一个月。 搞个换汤不换药的VIP,秀优越有什么意义? 有这开测前的劲头,不如把这劲头留到以后,每个月出点好活动增强娱乐性。 什么VIP什么金币坦克说白了都是道具收费,秀优越。 我估计国内的开测前弄活动都是那么几波人,和卖房一样的,专业的推销班子。包出去了。
FS2里终于像点篮球咯,锋卫摇摆人的价值终于可以提现出来哦。 各职业专属技能来说,SG 是 后撤步转身 SF是 跳步 各个职业里没有运球这个能力值. 那么技能就决定了谁拥有突破的实力,PG SG SF只有这3各职业有突破加强的被动技能,分别在不同的级别可以买的到. 从这里也能看出,个人能力是关键,撕开防守阵型的能力是关键。相对应的SF 打小个,打大个的套路必须成为训练的重点. 各位置的进攻手段,中投 急停跳投 后仰 勾手 灵巧扣/上篮 拉杆 高抛 虚实 各职业都能拥有这其中的80%的技能,也就是说防守每一种进攻手段都需要判断加反应,原来的什么反应魔 网速狗 等等反应速度将不再是唯一标准,方位 距离 速度三者结合才能封盖.难啊. 3人的配合只套路远没有5人的多.对于场区内的强弱侧如何跑动策应站位跑动路线才是全队配合的关键,
自由篮球 SF 我有热血沸腾的敢脚 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffs2.tiancity.com%2Fhomepage%2Fevent%2Fk1%2Fgamevideo.html&urlrefer=16e865963c26f8c7fa8d76b679b2fefb 看看6进5的前面几场。SF套路真心多,不用全部都会啊,只要你用好几招就能让人无所适从咯。 目前观察到的几套连招。 1.A 三下 接W 接后撤步 +D or 急停跳投 2.探步 取消 急停跳投 3.A 接W A 灵巧 4.探步 接后撤步 D or急停跳投 5.A 接 跳步 D
自由篮球激活码活动已经开始咯,各位赶紧去官网做活动拿号哦。 RT
自由篮球 11月初测试,求基友 组队啊!!
自由篮球不删号测试,寻亲们组队 11月初啊,问问测试资格谁拿到了啊?
为叔今日晋级当爹了,媳妇生了个小公主:) 老子下半辈子轻松多了啊,老天还是比较疼咱的。。。 小插曲: 速度与激情6 星期六电影院看这片子,看一半媳妇说小东西在肚子里乱动,结果今天她就跑出来了。 。。。。。。。。。。。。。。。。
自由篮球 国服 今天开始媒体淘号了!!!各位赶紧去淘!!不要钱啊!
吐槽!!FS2 港服升的好慢哦,袜子一个要34000积分。。。。 好郁闷
送号~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 如题!安托万的49SF~~~AND一个 49PG 号~~~~
今晚替人参加篮球风云安特万的能力值 吊的一b啊 45级
今天下午 街头篮球的妹子是不是会多一些?
换了下能力 80+跑动 62运球 73跳 目前木有人能防死我 pg sg 跑动上80防的比较轻松了
新版本SF新技能猜想--说说看你的想法
宏键盘三种模式--比赛切换! 第一种模式, 无任何进攻宏设置,只有一键视角切换(正 和 横) 防守和普通进攻用. 第二种模式, 设置了一键DA 一键DQF 进攻花样繁多 一键视角切换(正 和 横) 进攻用. 第三种模式, 100%快速运球模式 偷袭所用 一键视角切换(正 和 横) 进攻或反击用. 比赛中用雷蛇键盘特带的一排按键进行 宏配置切换.
22中单练后在10线33中的应用 rep下载 今天在10线 elo SF+SF+C 打了个5连,大家可以看看A如何在33中应用。
想学A的SF们我提供4个REP都是我22练单打的 供参考 有什么问题可以问我,我挑我知道的告诉你们。哈哈
再谈防守PG背2!经过这么多天的测试我相信我找到了答案 1.经过测试: 目前背2的判定,不管是大背2还是超级背2,防守人在pg的绝对正面是不会倒的。 有倒地的绝对有错位不在PG的正面。 ←←背2和→←背2的倒人判定的区别在于:如果是大背2也就是→←背2或←→背2,只要你在错误的方向上,不管你是否是在望正确的方向移,是否超过了中线都判定倒。(也就是原来的防守方法失效了)。而超级背2 ←←或→→背2则不存在这个效果,站错了方向只要移动方向正确不会倒。 超级背2和大背2的第二点不同在于,背2施放后人跳的距离,超级背2比大背2远大半个身位,接近一个身位。这就为退防设下了陷阱,如果是超级背2将很难追上防守。 也就是说PG的背2,要么你站错方向躺下,要么退防追不上。 2.那么如何防守PG的背2呢,且不讨论第一条提的在绝对正面不倒,我们不可能保证在PG速度比我们快的情况下做到这一点。 大家也都知道如何判断大背2,PG望持球手一边飞,而超级背2相反。大背2方向错了是要倒人的,超级背2退防了是要丢3分的。这里答案就出来了,大背2我们要退防,超级背2我们要贴防。 那么如何判定他什么时候超级,什么时候大背2呢。我们只遵循一个原则: 我们防PG,当他A人的一瞬间(晃脑袋),我们看到我们是在PG的无球手一侧的时候,马上退防(如果是大背2 不退必倒,如果是超级背2,没事他正好望我们站的方向飞,赶的上).如果我们看到我们是在PG的持球手一侧的时候,不要退,慢慢向PG正脸移动就可以了。 这就是为叔这几天15线到处找PG对A的结果及结论。PG的背2 我们可以防!可以做到不倒。但你得眼疾手快,A的一瞬间马上做出判断。还有小背2,这个是没办法判断的。他没有给你判断的时间,踉跄一下后WA吧。 来吧,鲜花,掌声在那里?!!!
鉴于防守背2倒人的原理,我对防守G的新构想。 1.鉴于戏子的原理,在A的瞬间站到持球手一侧望中线移动,可保证不倒。 我想手速固然重要但是如此硬抗,耗费太多精神。我们有没有办法能提前知道持球手呢。当然可以。人在跑步的时候就能看出来。 这里分两个情况: 1.如果是横向移动左右可根据内外来分出左右。 1.1持球手在外侧望右走,A的时候在右侧。 1.2持球手在内测望←走,A的时候在右侧。 1.3持球手在内测望右走,A的时候在左侧。 1.4持球手在外侧望←走,A的时候在左侧。 2.背对篮筐,也就是反跑时,持球手是左侧,A的时候就在右侧。 持球手在右侧,A的时候就在左侧。 根据这上面两大条,我们就可以提前走位,有选择性的防守某一边。 当然,有很多时候,我们不得以只能再某一边防,那么看到持球手在A的时候不在我们防守的方向,那我们就应该选择退防或者其他的防守方式来防守。 以上的是我新总结也经过初步测试的东西。如果大家有兴趣可以和我一起来做测试完善出一整套的防守背2的好方法。
安特万的能力套装选择之1(控场套) 此能力重点在于运球已经普通SG45级农民装的运球水平,在持球进攻方面完全可以和G制衡。不错的弹跳方便内切,问题在于板已无法再提高,53的板 82的跳拿部分高1,在已2为主的比赛中板还是可以有一定的发挥的。75的速度完全能对付任何G的跑动。
仅以此图做为一个教训,控制自己的投篮欲望!!!
大家帮我看看这C抓我这个帽 是加速吗?
我靠,大吧怎么没了 怎么了?
今天明显觉得自己手速又上另一个台阶。 今天野战也罢,elo匹配也罢,22练单打也罢,霸气十足, 和n个pg对位 对攻持球进攻,总体场面赢面大。 今天很爽啊。哈哈哈
为叔去趟韩国回来了,有图有j8
京剧我现在喜欢从老生到大花脸了 下了好多孟广禄啊。。。。。。。。。。
如何做一个牵制力极强的sf 牵制力极强的SF主要表现在,能吸引多人防守,能是对方队友对防守SF的队员产生不信任,潜意识的去站补防位,吸引更多的防守注意力到SF身上。第二点,跑位和站位以3人的空间为第一要务,在我方C在内线进攻时确保绝对的1v1,敢协防传出来就是一个空位2/3。第三点牵制力强的体现在于敢于持球走位和c进行移动挡拆,逼对方内线错位。并且错位以后坚决将对面C拉走或者吸至身前。
和PG1V1的话 新的上篮技能及扣篮动作好像只能维持1分钟. 和PG1V1的话 新的上篮技能及扣篮动作好像只能维持1分钟. 自由场地可以无限出,但如果你调出一个NPC从可以用新技能到不能用新技能好像是1分钟的时间,求指正
我真逆天了,我设置的宏真的可以做到自动出快速运球。 挖哈哈哈哈
估计有个新技能 叫运动间传球 1
个人推断showtime模式是为各职业加入能量槽这个概念在铺路 目前的这个SHOWTIMe模式就是为了检测能量槽在实际应用中有什么BUG.我是这样认为的
募捐:为春节能买安特万的角色变更卡,卖身!!!! 一人10块 不多哈. 麻烦给我的账号充10块!大家这么有爱,对波................ 账号:romapla2 募捐啦.....兄弟们快来啊。
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