植物乱舞 植物乱舞
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通关开挂逛了遍,半成品就是半成品,令人心痛 这边简单盘点一下被砍掉(阉割)了多少内容,欢迎补充。 地铁系统(确定被砍。宣传片里都出来了,而且开挂飞上去,能看见模型和空中道路都是完整的,甚至列车都做好了,但是没有内容,毫无意义) 跑酷/攀墙系统(确定被砍。旧演示里有,官方宣布阉割) 帮派/中间人声望系统与部分相关剧情(极大概率。首先有其他人曾发帖表示看见一些相关场景或物品,我不知道,但是从每个中间人都有专属空间来看,除了和歌子和吉安娜有草草的剧情线,其他人都没有了) 出身不同影响后续剧情/拟订的声望(极大概率。相关前者是佐证,其次你用其他出身,老教父对你也很好,而且在杰克的葬礼会莫名其妙的说些“很亲切”的话,推测为沿用了小混混的内容,实际上应该至少有两套语音和相关任务/声望) 杰克的剧情线(极大概率。外界普通流传少了杰克的剧情线任务,而且杰克这个人物也确实不够丰满,米斯蒂显得突兀) 老维的专属任务/剧情线(可能。老维这个人物我很喜欢,但是剧情上也略显匮乏,且他的义体医院后面有很大的空间,电脑里还有和帮派的摩擦,可能是原本给老维专属任务做的准备) 荒坂赖宣的剧情线(极大可能。同样是普遍流传,而且除了恶魔结局之外,对于赖宣这位“革命战士”的刻画实在过于浅薄,更像是把他表现成了一位叛逆**的富二代;在原剧情设定中可不应该如此,对于一个关键人物,合理的叙述也不应如此。同时,在酒店和荒坂大厦都有非常多的半成品空间,如荒坂大厦有整整十层的中庭,甚至有可能供于潜行的小通道,但现在都是空房间,除了可读物外别无一物) 美智子的剧情线(可能。美智子就是那位三郎的孙女,赖宣的侄女,原设定中地位极高,荒坂的三位继任者之一。但在游戏中仅由竹村提及。另外恶魔结局会议上的其中一位女性疑似美智子,我不能确认。) 地图区域未完成(确定。而且至少有两大处,左右各一出。左侧区域由大桥连接,远看似乎为一个大船。右侧区域在帕南营地和边界之间,似乎为一个半成品小镇。但如今,游戏能提供给玩家的只有一行“那里什么都没有,至少现在没有”)
毋庸置疑,AEW比WWE更棒 (本帖主要写至WWE吧,发到环吧权当表达一下观点) 既然这么多人发帖指责吹AEW并觉得WWE不好的一众人,那我就逆流而上,再来一波。 ——所有观点均为个人观点,有异欢迎,不喜……你喷我我就喷你,谁怕谁啊~ 5.26日,万众期待的AEW首秀ppv成功举办,具yb赛后表示,一共到场1.8w人,再次突破了去年all in的人数。比赛质量上,保持着独立界一贯的优秀,还到达了不错的牌面和热度。在中国,不管是否与OWE的宣传有关,在B站等的热度上,也大大超过了NJPW的wk等节目,可以说此次赛事算是相当成功。 而cody大锤砸王座的举动,也被视为向WWE象征性的宣战,也将AEW和WWE推上风口浪尖。 其实从贴吧的热度里面,一个非WWE赛事竟能各种刷屏,也能体现出AEW的来势汹汹。但在这浪潮之下,衍生出了两种观点,一是AEW超越WWE指日可待,二是AEW永不可能达到WWE的高度。 其实两个观点表达的是同一件事,但在完全对立的方向上,引起了两波人异常直白的对立。 理智的观点是不会极端的,即使我偏向AEW,也支持AEW,但不得不说,从资本主义的角度,5-10年AEW似乎都不太可能超越WWE。即使在近年来WWE背负骂名,收视率与上座率也总体上下降,内部的不满与矛盾与日俱增,但WWE的股价和资产依然持续上升,并不停的创造营收。从几年前的20+美元一股,提高到了较为稳定的80-90美元一股,甚至一度突破百元大关,都体现出了从资本的方面,WWE并没有失败,甚至(整体上)是成功的,而营收,也是一家公司的核心,毋庸置疑。 然而,WWE的营收,并非是靠更好的剧情,更好的比赛,更高的热度,而是以已有的,巨大的(WWE的)市场,加以Fox,沙特等金主爸爸们的合约,创造的数亿美元的收入。当然Fox和沙特也是看中了WWE巨大的影响力和流量等,而非质量,这里不细谈。 这就给我非常不舒服的感觉了,WWE的收入增长,并非是靠他们做了什么,或他们改良了什么,而是因为WWE本就拥有巨大的粉丝群众,WWE什么都没做(甚至做得更糟糕),便轻松的赚到了其他联盟赚不到的钱。不恰当的比喻,这就有点与中国的房产,或者资本投机很像,很赚钱,但其实没有创造任何东西。 而AEW呢,他其实更像是独盟的运作模式,只是在资金上充足,热度与流量上也庞大(虽不及WWE)。确实,从资本上,AEW难以超越,说WWE要因此而完蛋,更是天方夜谭,除非整个摔角市场崩溃,否则WWE绝不会因为一天倒闭。所以仅因为一次ppv,就判WWE死刑,是不可能的。 但我们作为一个摔迷,出发点应该是自己,你可以说我们看造星,人物塑造,剧情,而非最重于比赛,但在我看来,现在的渣E主秀现在这些都不行。你非要去比他曝光率高,他钱多,他有沙特爸爸可以舔呢你比这个。现在AEW只有一期,还不敢下定论,但从另外一种角度,(未来)已经战胜渣E了。毕竟渣E唯一一个工资挖人的优势已经没有了,AEW也出得起丰厚的报酬,而且看似,在这么高的投资之下,AEW依然可以运营,虽然来日方长,但貌似AEW透露着无限生机。 说实话,没指望说资本层面AEW击败WWE,但从我的角度,AEW已经具备了击败了WWE的条件。说WWE完蛋的,固然是蠢&^蛋,但在这边,一边承认渣E烂,一边无限的提渣E说话,抨击AEW的,更加愚蠢。 何况,如二姐说的,WWE已经受到了AEW的影响,他们需要更谨慎的考虑选手的剧情,更少的荒废选手,安排更好的剧情,最重要的,给选手更高的工资。 所以吧,我看好AEW,更支持AEW,不是因为指望他击败WWE,而是给予WWE压力,竞争,也多给我一个选择,一个不看腐烂的WWE的选择。 附:NXT很好,但文斯一片的管理层都不重视NXT,轻视NXT的选手与选手人设。导致了强帕的受伤,以及在不少NXT有如璀璨新星的选手的荒废。NXT的工资也不如人意。何况现在文斯都不愿意怎么跟大锤交流。我不能指望文斯嗝屁大锤接班,再成功改善整个公司这种事,但我现在就能看到AEW。
(疑问/讨论)为啥大家更喜欢玩梗或带有浓重艺术色彩的DIY? 炉石有多久,DIY的历史基本就有多久。斯作为一个DIY萌新,算是略见一些数量的DIY。而我从几年前(大概卡拉赞版本),到现在,也发现大众的一些取向。 我发现大部分DIY的观赏者和创作者,貌似都更喜欢具有玩梗,艺术,和美感的设计,而即使它完全不符合游戏特性。 以近期为例,大家会更喜爱周赛中不可打出的淡水鳄(因为这是DIY),以及回合外出牌边获胜的奥秘飘渺。【也许也是因为常规向的设计没有那么出众】 但从这几年的感觉过来,其实这并不是仅是一个周赛出现的情况,基本上大家就是更喜欢这种(二斤式?)设计。 当然周赛中也有出现12-8-8,没打出一张法力消耗更低的牌便减少法力消耗这种同时拥有美感和游戏性的设计。 而作为一个(伪)DIY者,我的看法可能比较不一样,我喜欢那种能具有游戏性的设计,甚至有些设计非常简单,比如在暴雪设计出潜行一回合后,第一个做出吸血一回合,嘲讽一回合的DIY者。这很简单,但让我也觉得很舒服,即使卡并没有梗或者很多内容。 当然,斯以为真正创新优秀的牌,是类似雷诺杰克逊这种,富有无限创造力,又能进入游戏的牌,因为即使飘渺再美,卡牌游戏也不会出现类似的卡片。 而大家的观点是什么?您更喜欢“华”而不“实”的设计,还是“朴实无华”的设计呢?而造成大家更喜欢前者的原因是什么?喜欢大家可以随便发言,讨论
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