darkprinceh5
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决战Boss白宠姬稳定队伍 随手组个打超上的队伍,还比较稳定 开始尝试了圣夜静流和小魔女,很容易在Boss一丝血的时候灭团,干脆上妈妈算了 援护可以改成真祖多吃15%经验(自己队伍里用索尼子代替真祖),但好友目前都不戴清流,少了20%防和清流,稳定性下降不少
自动30回合魔界boss 还算稳定,只是dps太低了,相当于15回合的输出 只适合自己放怪的情况
买了套Mikasa的餐具
之前发了一个帖子,找不到了,是被删了么? 内容是这样的: 看到吧里不少帖子会把钢炼跟巨人作比较,认为钢炼更好,有些困惑。 偶几年前看过钢炼2009的版本,不失为一部好作品(音乐、作画、节奏、打斗都没的说)。 现在记不太清了,但总感觉剧情(或者说整体)缺了点什么, 也没有特别让偶感动的部分(另一部作品鲁鲁修则给偶留下了非常深刻的印象)。 感觉钢炼从头到尾没有特别突出的矛盾,主角也算是秉承自己所谓的正义坚持到了最后, 最终结局也就是一种正义(主角团队)战胜了另一种正义(人造人团队)。 可能是对“正义”本身的讨论太少了? 好像没有太多对于人造人一方正义的讨论,基本假设他们就是邪恶的反派。 毕竟,从人类的视角来看,可能确实是这样吧。 一个偶不太喜欢的设定就是7原罪的设定。 不少故事都会有类似的中boss设定:12黄金,10老头,7武海…… 钢炼算是处理的比较好的,毕竟7原罪各自特点还算鲜明,也不是明显的打怪升级套路。 然而,为不老不死的这7个赋予普通人类的感情,就有点肤浅了。 不老不死并站在食物链顶端的生物,其考虑问题的角度应该是超越世俗的, 在钢炼里,这些生物被降格到只是比较能打的一群心理变态……有点失望。 如果偶变得不老不死活上百年,偶的思维层次应该比巨人这部作品里讨论的问题还要高1-2个维度才行。 显然,这是钢炼作者所不具备的思维深度,所以其作品也无法继续往深层挖掘, 由于钢炼整个故事基本通过主角团与7原罪的互动展开, 在7原罪问题上的挖掘,注定了作品的高度。
关于新活动抢Boss 幽迷之镜
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