Lrzaz Lrzaz
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应对这次更新老兵提供几个思路。 1.动力剑即使挨刀了,在老兵的武器里仍然是t1地位。只不过需要退而求其次,放弃开罐能力。野蛮势头+屠宰。起手充能刷出野蛮,剩下的就和普通近战没有区别了,清潮能力依旧优秀。 2.替代武器可考虑铲工兵铲,但对武器的属性有很高要求。无甲+防弹,挥拳出击+碎颅者。尽量都堆到四级,否则很可能卡阈值。挥拳出击的效果是挡反时触发3s弱点伤害+60%的buff,不限攻击次数,清潮可视作常驻。五围尽可能高,机动性可以略微做出让步。这个配置下可以挡反爆头秒近战,同时推反只消耗1格体力,综合表现可圈可点。值得一提的是铲子的特殊攻击,踉跄值非常高。狂战,罐头都可以踉跄到死。没办法对付牛,需要远程武器配合。 3.接下来就是被说烂的战术斧7。无甲+防弹,断肢+野蛮势头,五维堆高,暴击属性无关痛痒。这个配置可以重击与挡反爆头带走普通近战,可以踉跄狂战与罐头到死,特殊攻击可以让盾卫合不上盾。无限穿透也可以顶住混潮。同时战术斧的机动优势也是个加分项。 4.小刀嗯划拉。装备要求低,但对自身技术与队友能力要求高。跑酷保命,机动拉满,有个非弱点流血就行了。用空间换时间,拉开距离尽可能利用远程武器。 5.其余的斧子、链锯、恶魔之刃。目前不做推荐,要么自身短板过大,要么与老兵相性不太合。
有关格挡,萌新需要了解的内容。 一、有关格挡的基础知识 1.格挡=防御=按住右键。此时除了某些boss的重击外,其余敌人的近战攻击均可通过消耗体力值化解,特殊敌人的远程攻击也可被格挡。比如劣角兽的箭,在优势防御角度可以格挡。盾牌可以抵挡除混沌卵的抓取动作外的全部近战攻击,还能抵御机枪鼠的子弹。圣杯因为被动,使用中的盾牌都可以再额外抵御喷火鼠的火焰射击。但地形火焰与残留呕吐物等无法格挡。同时,某些特感的特殊动作无法通过格挡系操作化解,只能通过走位与滑步躲开。 2.完美格挡=招架=按住右键刚出盾牌体力值的很短一段时间,特殊武器有额外判定。 3.优势防御角度。以角色正前方视角中心为起始,两侧延伸围绕角色一定角度的“扇形”叫做优势格挡范围。依武器天赋词条而变化,但此“扇形”的半径不会改变。此范围内受击损失的体力值乘数更低。反之,同样的攻击,之外的范围损失体力更多。此“扇形”也等于推反踉跄范围,同样的也存在踉跄值不同的范围。有MOD可以查看不同武器的数值,名为Armory,订阅后在mod 设置里设置调出快捷键。 4.推搡=按住右键轻点左键。只对敌人进行踉跄,没有伤害动作。此过程全程都有格挡判定。 5.防御反击=推反=按住右键的同时按住左键。后续也可以松开右键接更多连招,比如盾牌的重击,或者优化攻击模组动作。依据武器不同,推反的弧度、消耗的体力值与造成的踉跄值都有所不同。踉跄值越高也就意味着能推搡更多类型的敌人与打断其攻击动作。但比如罐头的上撩,一直是一个老大难问题,阈值太高,推不动。 6.破防=体力值被清空。角色会有对应踉跄动作,此时没有防御判定,并进入一个回复体力倒计时,比有体力值时的回复倒计时要稍微长一点。二者均受天赋与饰品词缀影响。 二、进阶小知识(未含荒原内容) 1.很多职业都有与其相关的天赋,比如猎巫、暗影;装备的词条也有,例如完美格挡不消耗体力;格挡MOD可以显示出招架持续时间,运用得当可以玩得很炫。 2.不同敌人的不同攻击动作也有踉跄阈值,杂鱼的攻击基本都会被格挡弹飞;精英敌人的某些动作,如罐头上撩等,不会因格挡而踉跄;boss不会因攻击被格挡而踉跄。 3.某些武器可以在保持格挡状态下特殊攻击,比如盾矛与刺剑;或者在攻击蓄力时视作格挡,比如巴托剑与盾枷。 4.精英敌人也可以对角色进行推反,一般角色过于靠近精英敌人时触发。此过程中角色进入踉跄动画,没有格挡判定,极其容易暴毙。 5.依个人经验(私货),防御时面临过于靠上或靠下的攻击即使在优势防御角度内也会损失大量体力值。怀疑其不是一个球棱锥,而是一个球棱锥和球台的交叉部分。 6.格挡时都会有速度减益,只是系数不同。即使刺剑也会有一个微弱的减速效果。 7.可以通过滑步跳来增加格挡时的机动性,也可以重置滑步计数。至于滑步的内容,那就是另一个故事了。 8.某些武器的推反有一小段加速效果。比如巴托剑盾。 9.跳起来格挡某些攻击会被打飞的更远,关键时刻可以保命。 暂时只想到这么多。以后再(也不)补充。
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