朽木溯望 朽木溯望
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论巅峰人流的保留,车辆强度制定及分类可行性,如何增加爽感 其实冈子要往竞技去靠拢,所有车的性能都需要调整,白车紫车金车,运动性能极限,需要各自重新划分,在一个强度内的车辆进行竞技,严格控制强度不够的车辆与高强度车辆进行比赛,严格严谨公平合理的安排,大乱斗是不合理的,氪金的目的从获得高强度的车辆转变为收集自己喜欢的车辆进行竞技,分门别类开设氪金名目,改装,皮肤,人物,时装,礼包,大家觉得公平了,氪金大佬觉得爽了,人流自然就上去了,拟真并不需要一定画面逼真,而是从车辆性能,比赛机制,人机合理性,对外挂绝对0容忍,现在的巅峰,策划已经把平民、氪金都得罪了,你必须去倾听大部分玩家的诉求,公平是最好的止骂剂,你靠调整车辆强度来对氪金玩家进行制约是不可取的,逆反心理会使氪金玩家流失,平民玩家在攒钻石后,抽到自己心意的车而很快失去竞技力,也会索然无味,冈子,你要明白大家要的其实不多,公平公正车辆强度划分明确,自然比赛就会向刺激靠拢,红飘和弹墙,这个问题在强度分析清楚的前提下行和不行都可以,学习一下大家都会,夺金模式,不能说有问题,你把这个模式放飞车上,没人会去说什么,人家是娱乐向,你自称拟真,搞这个,多少让人笑话,也不知道谁想出来的,我觉得到了必须改革的时候,现在给我的感觉,很乱很不舒服,你保证车辆强度的前提下,大家抽车没有压力,概率就是氪金的意义,你现在这么搞,氪金大佬会觉得自己是冤种,平民觉得很累,0氪玩家虽然没有付出什么,但是很快会觉得索然无味,就这吧,我持续观望各位大佬的努力!我们是喜欢这个游戏的,我们要的一直都是这些,策划希望能够看到吧,流水看似转移其实只是在抽车的后面加了门类,去除了削车后被骂的风险,这是百利无害的,开发改装,开发皮肤,开发配件,获得自己独一无二的车辆,也是无害的,氪金的意义在于独一,少有,完毕!
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