我只要能路过的
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分奴后打了下战地和cod算是知道为什么会有人很在意输赢了 今天打了几把坦克世界排位上分被恶心了,打了把lol又被压力,想起前两天打的cod22b测,又看了下刚解锁的bf6,算是知道为什么竞技游戏里输赢为什么会这么重要了。 简单来说就是,想得到对等自己付出的收益,但很多时候获得的是为团队添砖加瓦却没有得到队友的正面反馈反而在把建立的优势送光的无力感和挫败感。 一般来说打游戏不为了赢那就是为了自己爽了,那自己爽和赢不冲突。赢了不一定爽,可能自己发挥的太差不满意;爽了也不一定赢了,可能打尽兴了不在乎输赢。 那为什么很多人会看重输赢,因为很多团队竞技游戏都是非常讲究配合,像moba类型的坦克世界和lol,ow,需要各自扮演好自己的职业,做好自己该做的事,就很简单的木桶效应。 分数就像木桶里的水,木桶里的水有多少取决于木板的长边和短边(代指团队里玩家技术),有一个人撑不住或者摆烂,那水就会溢出,需要长边的队友及时去延长自己保持桶的容积,但长边承担了更多水意味着压力更大,时间长了在长边的队友压力越来越大,想着好不容易存下来的水却因为短边变短导致可能要撒了,就像明明自己积累的优势让败家仔队友全败光了,让自己打的不爽的同时输赢就成了至关重要的导火索,跟高压锅似的一点就炸,输了也炸。期间犯的错也会被放大成为最后一根雷管。 也有一种例外就是大家都为了一个共同的目标努力发挥,每个人都一起承受压力,这样即使最后失败了也只是惋惜而不会成为高压锅。这也是为什么感觉cod和bf现在打起来这么舒服的原因吧,打赢打输都无所谓,全看个人发挥,cod还沾点队友送连杀的因果,bf直接在大战场干自己想干的事,想干嘛就干嘛,输赢不重要的同时也没什么人在意谁犯错了。当然更享受玩bf1的突破,大家为了一个共同的目标而奋斗。 所以不在乎输赢更推荐打匹配,桶里没有水爱怎么摆怎么摆。而排位就这个人在乎那个人不在乎然后团队炸了很正常,毕竟木板不能严丝合缝的话,水就得慢慢漏光了。#Steam假期沉浸佳作推荐#
装零和透镜这装备能直接无敌了吧? 这几天玩的圣能bd走军官战术专家,打了三倍血mod和百宝袋给ai加了点属性导致负责队友容易一摸就躺也没法像普通难度一样一个人清回合。结果发现了有这个装备忘了哪里拿的了,叠到100决心后直接免疫任何伤害给我整不会了,战术又能叠叠乐临时生命用裹尸布一打一个,问题就是前期乏力了点需要修女喷火叠一下士气负责叠战术优势启动。
喷 火 旅 康米机器人最新力作
为什么不做鹈鹕号的空中支援啊 好想要一个能在空中盘旋帮我清理追兵的武装直升机啊哨戒炮在跑路的时候只能吸引下火力一下就被打爆了,没法清理敌人,还容易打到我,特别是打虫子炮台直接扭过来打我后面的虫子顺便带走我,鹈鹕直接来空中悬浮支援下不更好。还能避免障碍物挡住不怕打不到。 虽然说撤离需要两分钟,火力支援十几秒下来就很离谱,但是运机甲的不也是能下来打吗机甲几秒钟就能运到,直接设计成把货舱带成弹药舱在天上盘旋半分钟再跑不就完成一个新的火力支援了 顺带一提怎么贴吧都喜欢传鹈鹕号鹧鸪号不同,我寻思英文不是鹈鹕吗?pelican-1,还看了下wiki确认下,拉人和运机甲的都是一个。鹧鸪英文partridge也不是这个啊?
不愧是次顶德系该有的胜率 这才是德系该有的胜率嘛,仅个人视角。促销一出是没想到德系能拉垮成这样了。 什么你认为大德国不算德国,那我也不清楚为什么大小德国能绑在一起啊,几乎每把都是美瑞德大战苏。第一把玩122发现不痛快想跑去次顶虐菜,没想到这群队友连t72av都打不过,甚至ud都没见几个连玩kvt的队友都比他们有技术 不明白为什么德系队友是我遇到的群体里最唐的,美系还能说没法玩飞机导致的胜率,德系是硬生生的菜。 德系的载具强度上限是高但队列瘸腿导致陆历吃饱炸弹和导弹。按理说体验应该很垃圾但是依然能有一大堆人玩,玩就算了还没一点技术很怪
💩⛰️bug又一力作 不是,我负责带领bot来evp?
论屎山代码对破甲弹的影响 本来以为破甲屎山无法超压的bug只针对的是导弹,还以为对二战房没有影响,直到我用破甲弹打到了su100p......不是凭什么不能超压啊??????????
我大概知道为什么苏系次顶这么烂了 t72这种一个幽默-4倒车车体还长弊端这么大的线我是不懂怎么还有人爱吹硬有什么用?只要不在正面,我开xm1都能偷死几个又不是绝对防御 现实里这么做是为了低成本这个没问题,但是放游戏里就是一个大问题,怎么大家都能爬出来打你一发退出去怎么你就没法跑呢?本来不想说的,但是我刚刚菊花蹲坑被个t72阜南挤了,寻思让个位吧,结果他被对面狙的头都烂了只能用-4倒车,还带的满弹被人打爆了弹药架,把在旁边的我炸飞了直接气死
战雷特有现代车打老爷车 一个四月份的截图,我都不知道这把怎么输
锤三是不是远程ai有问题啊 今天玩震旦的时候在后面摆了六队弩手弄口袋阵往中间瞄准 明明怪几乎都被中间的领主和铜像聚在一起了,剩下的怪也没有骚扰到弩手,但是只有三队射完箭还有三队几乎满的,这个哑火机制是什么勾八啊?之前跟朋友测试高精遭遇战也是,明明十二队弓箭手分三排排开,前面弄矛兵引怪了,结果还是每一排的四队消耗量都不一致。这个也不是直射火力也没显示被阻挡,为什么箭都射不出去,是不是好多弓箭手纯摸鱼啊?
主角出去的路到底在哪里 一开始主角他们进来不知道在哪里进的,而且捉神父的地方不知道在哪里?法警说走上离开的路就能出去说的是哪?结局选择离开的话他们会怎么开走?地图都找遍了没见到有地方可以出去的啊整个地图好像没有地方出去的啊 如果开头是在地图里的话主角一行人一开始走的路线是怎样?求大佬指点
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