我只要能路过的 我只要能路过的
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分奴后打了下战地和cod算是知道为什么会有人很在意输赢了 今天打了几把坦克世界排位上分被恶心了,打了把lol又被压力,想起前两天打的cod22b测,又看了下刚解锁的bf6,算是知道为什么竞技游戏里输赢为什么会这么重要了。 简单来说就是,想得到对等自己付出的收益,但很多时候获得的是为团队添砖加瓦却没有得到队友的正面反馈反而在把建立的优势送光的无力感和挫败感。 一般来说打游戏不为了赢那就是为了自己爽了,那自己爽和赢不冲突。赢了不一定爽,可能自己发挥的太差不满意;爽了也不一定赢了,可能打尽兴了不在乎输赢。 那为什么很多人会看重输赢,因为很多团队竞技游戏都是非常讲究配合,像moba类型的坦克世界和lol,ow,需要各自扮演好自己的职业,做好自己该做的事,就很简单的木桶效应。 分数就像木桶里的水,木桶里的水有多少取决于木板的长边和短边(代指团队里玩家技术),有一个人撑不住或者摆烂,那水就会溢出,需要长边的队友及时去延长自己保持桶的容积,但长边承担了更多水意味着压力更大,时间长了在长边的队友压力越来越大,想着好不容易存下来的水却因为短边变短导致可能要撒了,就像明明自己积累的优势让败家仔队友全败光了,让自己打的不爽的同时输赢就成了至关重要的导火索,跟高压锅似的一点就炸,输了也炸。期间犯的错也会被放大成为最后一根雷管。 也有一种例外就是大家都为了一个共同的目标努力发挥,每个人都一起承受压力,这样即使最后失败了也只是惋惜而不会成为高压锅。这也是为什么感觉cod和bf现在打起来这么舒服的原因吧,打赢打输都无所谓,全看个人发挥,cod还沾点队友送连杀的因果,bf直接在大战场干自己想干的事,想干嘛就干嘛,输赢不重要的同时也没什么人在意谁犯错了。当然更享受玩bf1的突破,大家为了一个共同的目标而奋斗。 所以不在乎输赢更推荐打匹配,桶里没有水爱怎么摆怎么摆。而排位就这个人在乎那个人不在乎然后团队炸了很正常,毕竟木板不能严丝合缝的话,水就得慢慢漏光了。#Steam假期沉浸佳作推荐#
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