天良至上 天良至上
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关于剑网三剧情的一些说法。 作为个剧情向的剑三老玩家(指年龄),在70级版本A了之后断断续续玩到现在。新版本开放之后看到了不少在吐槽剧情的贴子(这种帖子在95级版本开始就没断过),特地来吱两声。 1.剑三游戏职业的快餐化。不说各种门派单内功的情况,就算是两个内功也疯狂简化到令人发指的地步了。虽然没有深度体验各个职业,但是每个新门派我都会玩一下,所以对门派的变化也算是体会比较深。因为是从最早版本玩过来的,所以在这些方面也不得不说两句。 剑三职业的快餐化一定程度是为了平衡野外PVP。这是所有带有大量野外PVP游戏的通病,如果细说牵扯的方面太多,也有大佬发过类似的帖子,再次不多赘述。只能说剑三在向玩家妥协,注意,是妥协,并不是更有趣。简化技能让上手更容易,奇穴系统也增加多样化(***),在趣味性上可能会打折扣,但是照顾玩家方面这种妥协也还能接受。即便是快餐,至少也出现了类似于凌雪阁这种比较走心的职业技能设计(虽然也有缺陷)。所以这点虽然个人表示很惋惜,但是还算能接受。 而针对这点有些吐槽,也是我经过大量思考之后写下的。1.音效感人:至少在我的角度触发,以前的版本音效多少有些打击感,现版本音效给人的感觉更多是在玩贴片。不是很懂剑三审美的标准,但是至少,以前藏剑的大剑音效能给我厚重感,剑纯的戳戳戳能让我感觉到金属的摩擦感,就算是万花的阳明指也让我感觉我在打什么东西。现版本音效过于强调发招跟飘逸感,导致同质化严重,打击感收到很大影响。2.技能特效诡异。真的,这是玩起来最古怪的感觉了。天策定军挥舞军旗你是在搞笑?一是要用军旗缠住对面起到嘲讽作用?剑三的跳跃已经让人感觉轻飘飘了,再加上一堆轻飘飘的技能。。。(要打去练舞室啊**)。 以上两个是真心会影响游玩体验的地方,毕竟只是个武侠游戏,或者说仙侠游戏,退一万步这游戏也是有动作操作要求的。我不是尼奥,不喜欢看只有数字的动作。就算没有进步也请不要退步,仅此而已。 2.剧情的快餐化。剧情真的就不要强求了,毕竟一个日益扩大的世界,不吃书是不可能的。强如魔兽吃书都是常态,有人可能要出来说我是个魔兽狗,光吹别人的XXX。暂停,我也没吹人家啊。这里有个关键点,剑三是有历史架构的,有历史架构必然有局限性,比如年龄和历史人物。剑网三前期版本时间推进是平缓的,因为是个江湖的世界,不涉及历史,这个世界有着自己的运作过程。然而在编剧把历史牵扯进来之后,剑三剧情开始不可遏制的暴走了。这不是说剧情都差劲,有些剧情设计还是不错的(虽然吃书),而是整体结构暴揍。玩家在一个版本李体验了接近十几二十几年的内容。如果你是个正常代入游戏玩的人,你会发现,你已经不是少侠了。而里面很多NPC其实,早就应该离我们远去了。在了解这一点之后,带着早就被干的稀烂的代入感再去玩游戏也就没什么感觉了。还有,明明有历史事件作为主线,为啥还会把原创部分处理的稀烂啊?你们不是有更多时间做原创剧情吗?时装半个月一套,你把这时间结余出来写剧情不好吗。真就割韭菜呗。真的,70-80这几个版本的剧情各个方面完爆现在的羽化成仙,人肉吸尘器(咳……)。编剧在玩历史玩到脱缰,发现再写历史代入感跟整个游戏都会崩的情况下终于想到回归江湖,然后就出了人肉吸尘器事件,你还说你编剧没问题?有人说,这些都是套路啊,爽文套路啊,我凑,谁家爽文都是第三人称啊?你一直旁观,无能为力?魔兽开始建要塞了,你剑三在跑腿;魔兽开始成体系领导者了,你剑三在跑腿;FF14都开始加入主角选择了(虽然其实也没啥卵用)你剑三在跑腿;FF14加入选择选项让老剧情复活参与到新剧情发展(水晶塔)了,你剑三开始狂删老地图跟任务。合着中国这么多人就找不出几个能把剧情搞的不崩的人呗?真就全民向钱看,越快越多金?拜托,现在你说一个人快,是会被打的。 而且剧情好多NPC可以用,好多感情冲突可以用,就非得按着情情爱爱在那搓,搓,搓。出一堆新东西在那搓搓搓,非得把人设干碎的搓搓搓。 还有强行喂屎,人肉吸尘器?***,这个剧情真的忍不了,我知道孙思邈再不没真就成神仙了,可有必要这么强行吗?真就我不听我不听我就是要死的节奏?《魔法少女小圆》最起码还合情合理,你这里真就喂屎。 3.肝坏死。在这里再吐槽一下家园设计。家具需要声望,账号不可以共享声望家具。嗯……上次跟这个类似的游戏也是FF14家园系统,人家一个角色可以玩所有职业,再一个类似的是永恒之塔,人家家具不用肝,直接做。所以,真就割韭菜呗? 以上是回归之后的吐槽,不过大概。。。。我可能连满级都坚持不到就不玩了。哦对了,你说PVP?那是啥?
求徐大多加点随即剧情系列啊~~~~~ 武林群侠传当年玩的时候感觉随即剧情大亮啊,徐大有没有想过把随即剧情做的更完美些。现在国外的ARPG基本上是采用无缝衔接,随机触发。但是,感觉武林也用那个就变味了,养成模式大亮啊,有没有想过随机遇到NPC,然后后期在剧情中遇到的话,如果NPC友好度高的话可以倒戈那种0.0,而且NPC不是每次都能遇到的,比如,道德50-前期能遇到江瑜,帮他忙,后期可以倒戈帮主角(被洗白……),或者前期遇到欧阳笑,后期可能会袖手旁观不帮龙王之类的,感觉那样更有奇遇的感觉……还有,武功如果有相似的时候可不可以也做点剧情出来啊0.0,我发现武林这种开放式单机最不缺少的就是剧情0.0,顺带有利于完善NPC性格,因为好多NPC性格有些不太鲜明啊,比如……忘忧谷那群淫……每次奇遇都是单一的,比如这次遇到了江瑜,那么就不会遇到欧阳笑之类的,这样也可以增加单线直线数量,可以多玩几遍,也可以像网游一样开个新手村啊,比如说把主角家乡加进去。可以选择出生点,设置几个任务,提前让主角可以偶遇以后的NPC……每次选择出生点不同,对以后剧情发展也有影响。比如,渔村的话,以后钓鱼有加成;山村,打猎有加成;家里是开酒楼的,可以提前认识酒仙或者小寒……我勒个去,想想就很爽啊……
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