千夏Moonlight 千夏Moonlight
发呆睡觉
关注数: 39 粉丝数: 63 发帖数: 6,283 关注贴吧数: 195
系统分析星际2真正的赢家,THE POWER OF ZERG 本人一直是一个Z IMBA的坚定信仰者,PVZ基本靠两矿一波,这篇文章就是说明为何我不喜欢和Z打运营,Z为何IMBA的说明。 首先从TVZ和TVP入手,这里借鉴了很多LEor.CIA.鸡队的观点。对于一个T玩家来说,TVZ自我感觉永远比TVP畅快,因为TVZ中T玩家明确感受到部队在做一种交换,双方的博弈一直处于螺旋式上升,输了比赛只会觉得是由于自己的失误导致,是一场富有实力的比赛。 但是对于TVP来说,人族玩家体会不到这种公平的兵力交换,很容易出现瞬间崩盘或者一边倒的局面,因此感觉TVP中,P占据了巨大的优势,种族有很恐怖的优势,输了是P IMBA的感觉非常明显。 每个人觉得一个种族是否IMBA也就是来源这种比赛完后直观的心理感受,但是这只是一种感性的肤浅的心理感觉而不是真正的优势论。 星际2是一个体系的游戏,发展到现在不同种族的对抗都有一套运营流程。比如TVP中,T单气死神双倍开矿,2-3BB跳运输机压制看情况出未经应对巨像三开转鬼兵对抗VT科技,TVZ中单气死神开矿转双倍火车压制接两运输机机枪压制三开。这是一个动态的螺旋式的平衡,这个运营流程是否强大或者改善后对抗是否强大,才是认定是否种族对抗具有强大的优势。 因此低组别玩家的平衡性理论为何偏颇是具有一定依据的,因为他们这个运营流程走的十分不流畅,达不到真正的效果,而高组别的玩家对抗更加能体现种族优势,职业选手最容易受到平衡性补丁的干扰。 论述这一点可以从前段时间PVT对抗的优势和现在PVT对抗的劣势体现出来。前段时间的PVT对抗中,神族玩家就是具有了这种流程上和补丁上的优势。首先由于妈妈船的出现屏蔽了传统的人族单矿战术,导致神族的科技速度和运营流程更加快,比如VC三开,先知一飞VC三开,以及不需要VR中OB的视野直接使用闪烁一波的时间点提前和兵力的增多,导致TVP变得非常难打。而地雷的增强造成神族玩家不得再选择VR科技走传统的巨像打法从而面对开矿地雷骚扰的压力和进入最顺畅的人族打巨像的运营节奏导致最近胜率下降飞快,让TVP变得简单。同理,由于现在Z的速飞龙满攻防体系造成TVZ变得极度难打以至于暴雪不得不进行补丁调整火车直接解锁变形科技来遏制这一趋势。 以上要说明的是一个问题,那就是星际2种族的优势不是体现在兵种上的,暴雪不会犯很蠢的单一兵种过于强大的错误,而是体现在种族对抗的运营体系中的。 那么可以进入正题,为何Z IMBA,而且我认为每一个版本的星际2,Z会笑到最后。 首先要了解Z的运营体现,现阶段Z是第一个把星际2种族对抗直接从两矿经济变成三矿经济的种族,并且是唯一种族。自由时代初期的真善美4BG都是单矿经济后续发展到两矿经济,我记得这种打法最早出现在ZVP中由法虫创建并且带入到ZVT中。这个运营体制最大化利用了Z的宏观运营机制,就像P的多BG一波最大化了P的星空门机制一样。Z的每一场非RUSH的战斗都是建立在前期大量的刷农民而达到一个三矿经济的饱和基础上的,Z基地是兵营每一种兵种只需要一个科技标志性建筑便可以由基地大量建造,因此星际2的虫族对抗,虫族是处于一个经济优势地位的,前期做到防守反击便可以最快的到达一个经济的饱和,当然这也有弊端,就是虫族的单兵能力不强,需要数量才能质变。而处于这种地位下,也就是说将前期游戏的所有压力都推给了T和P,你不压制我就SDDDDDDDDDD,你压制你失误了别有换到东西我依然SDDDDDDD并且基本不会给你机会了。举例说,神族BG开矿4BG出X压制一波,如果Z三矿没有受到太大的干扰,那么基本神族输定了。同样的T如果前期火车死神失误,后续就是源源不断的龙狗毒爆的碾压,靠三矿经济饱和带来的优势的碾压。 这导致了一个问题吗,那就是星际2每一个版本趋于结束的时候,虫族会最佳化的适应版本,会最佳化的用前期最小的代价进行防守来扩大自己的经济优势地位。当所有种族运营模式被固化后,Z的胜率一定会高于其他两个种族,因为走流程所需要的练习一定比你练操作要轻松的多。当Z的侦查,应对变得越来越完美的时候,你就要越来越压缩你操作的极限,比如散枪兵,立场,阵型。 那么回到TVZ和PVZ两个比较中,TVZ中,Z对你的打击不是靠一波的胜负而是流程上一点点的磨损,可以说是杀人于无形不痛不痒,你对于Z的对抗只是觉得自己做的不好造成这盘的败北,而没有想过TVZ中你处于一个 极低的容错率而不是失误率中。 而PVZ中,当Z体系已经囊括了对P压制的应对方法,ZVP变会是一个永远的经济优势对抗或者神族一波GG的对抗。 这就是Z IMBA图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ffbc914f0e7d3b31251693b5602c20233254a24bb&urlrefer=828bf4ca3ff4db720c822083193c850b
知识贴,T民P民如何来评定自己各方面游戏水平 对于The power of Protoss pvz最考验你的基本功,因为PVZ不象PvT和PVP可惜选择猥琐防守的打法,你必须保证你强有力的压制,尤其对于PVT常年憋兵框框A的玩家,由于PVT操作不慎是亏战损且Z经济是优越于你的,PVZ就成了一大难题。 对于DVD,最考验你的操作和切屏刷兵和战术的使用能力。开局左轮手枪然后拼追猎的操作,尤其防一波打一波,一波兵接不上来GG。基本初期奠定胜局垃圾运营几分钟一波Gg。 对于PVT,主要考验走流程的能力,对于一般玩家,PVT强不强主要考验你流程猛不猛,走的顺不顺,毕竟P IMBA,当然你是D族可以无视此条。猛的流程TVP基本前中期打不穿你,然后F2。闪电啪啪。 对于腊鸡T tvP,同样考验你的走流程能力。TVP的流程强度是高于TVZ的,尤其打凤凰巨响,并且TVP的流程基本固定化。所谓的走流程也可以理解为你运营强度。TVP的暴兵节奏是最有节奏的,科技卡的也灰常死。当然能不能赢就看对手2不2了。 TVZ,吃你的续兵借兵水平和操作水平,双线分兵。尤其飞龙强势,地雷削鶸导致如果T被飞龙牵制在家,三矿溜狗打你的机动性不足。如果强压你必须对你操作有自信,因为你的战场上人口是低于Z的,外加均摊作战的不利,当然对面200毒霸滚脸当我没说。 TVT,前期开局是否时髦,中期下围棋比大菊观,抢点占点才是关键。真正即时战略游戏。 好了,打开胜率对比下自己。
【严谨理论解析星际2运营丶神族篇】针对所有玩家,希望能提... 思考了很久才决定写这个帖子,涵盖了我对这个游戏的理解。 运营是RTS的核心,由此构成了整个游戏的体系,很多玩家尤其是新手玩家不知道到底什么是运营,是暴兵?科技?经济?在此我觉得将它较全面的解析。 所谓的运营就是在特定的时间你的发展能到达特定的水平,你的兵力,科技和矿的平衡性,而这种特定是水平是针对你的对手而言的。这是所有RTS的共性,那么星际2的运营必然有它自己的特性。【这意味着运营是有上限的而且是相对的对面的平衡】 星际2的运营必然是针对星际2的,不是魔兽,星际一或者其他游戏。那么我们在理解星际2运营的同时,必须首先来了解这个游戏的特质,在此基础上来理解这个游戏运营的构思。 作为星际一的后作,星际2具有很多不同于前作的特性,突出的主要为,缺少战略缓冲,集团密集作战,兵种特性克制强,AOE效果巨大。由此带来的便是一波争霸,AOE强大,部队极端被克制。也就是说作为一个玩家,你取得游戏的胜利基本都在于决战你的兵种构成,剩下的才是残局后续那一口气是否接的上? 神族玩家,最直接的就是体现在你的兵种构成上。打得是兵种组合,运营非常依赖兵种组合。而神族的特性就是AOE强大,基础兵力除了前期外比较战斗力不行,即时刷兵。 在了解了上诉特性后,接下来讲诉神族的运营。 神族的运营,核心想法就是运营出一种强大的兵种组成,一波解决对面。因为神族部队的特性导致不是你被顺面兵败如山倒就是你没啥损失推平对面,很少出现双方打完,部队基本都阵亡的局面。 那么神族的运营主要是打兵种组成,那么我主要从部队和支撑部队生产的矿两个方面展开。兵力方面。 我定义为XX,哨兵,追猎称为一本兵。 不朽,凤凰,虚空,OB,先知,提速XX,闪烁追猎,白球为二本兵。 巨像,闪电,风暴,隐刀,航母为三本兵。 上文所说了,神族的一本部队前期战斗力强,中期战斗力迅速迅速下降。比如说,在刚开局的情况下,比如到8-9分钟的时候,这时候一般是单矿或者二矿运营,部队基本没什么科技,兵力不成形,这时候神族的一本兵是很强大的。单兵作战能力比其他的种族强。所以才会有极限3BG或者极限4BG这种战术,由于单兵作战能力和即时刷兵制度打对面单兵作战不行,与持续造兵时间差。这也是PVP为什么前期如此的走钢丝的原因,你少了一波兵,基本就结束了。 所以最初时的运营,便是最快速度的完成空间门科技,用贴脸水晶和即时刷兵大蹦对面。过了这个优势时期,这样的一波就会失去效力。 如果不打这样的一波,我们既需要二本兵或者经济的支撑--开矿。既然你选择了二本兵的一波,那么你是明白的,二本兵比单纯的一本兵强,那么你所要做的就是让二本兵最快的到达战场,比如你选择不朽一波,那么一定是BG-BY-VR的顺序后期补充兵营,VS科技同理。由于即时刷兵的种族特性,也就意味着你在运营的时候,一定要优先无法即时刷兵的兵种的出现,毕竟BG兵种是可以瞬间到达的早出要放那,晚出一样,而不能刷兵的兵种要优先出现提供战斗力,【这个特性导致了神族永远是慢补BG优先非折越兵种的全部运营思路。】 这是最初的时候神族的基本思路。 那么进入二矿阶段呢?首先你要知道你为什么要进入二矿阶段,是为了获得更多的经济。【所以开矿你必须优先让矿的经济饱和,持续制造农民。否则你速开矿的意义何在?】用来造单矿无法支撑的部队。在你的整个开矿过程,你一定要知道要如何利用你的种族特性。所有的运营都是围绕着你的种族特性完成的! 所有种族的运营都有流程可言,这不是暴雪制定的,而是玩家在游戏中总结,最适合的流程。那么你就要学流程,流程就是你运营的最基础的东西。 PVT最常规流程举例,一般是单BG开矿,后接VR,然后补到3BG和BF。为什么这么打?因为前期T的兵力没有科技的情况下作战能力弱,而且T的兵是持续建造的,他必须要有一定数量的兵才往前进攻,而神族的即时刷兵机制可以透支一轮兵,也就是说在他造兵的时候,你可以偷经济,等到差不多的时候你只要拥有能把他部队挡下来的兵力就够了,不需要提前造兵。而挡下之后由于你的经济好,你的优势就被扩大。而虫心的母舰核心更加提供了这个保障。 接着上面讲,由于种族的特性你可以选择这样的开局,而VR得成立使你获得了侦查和向三本兵迈进的台阶。前面所说,运营是在特定的时间你的发展能到达特定的水平,你的兵力,科技和矿的平衡性,而这种特定是水平是针对你的对手而言的。这时候对方部队已经达到了二本兵的水平,比如带兴奋剂盾牌的MM部队带着运输机,甚至不带运输机你的一本兵也很难打过。 这时候你所需要的就是利用的你二矿经济来制造高科技的部队来针对对方的兵种,你需要不低于对面的战斗力。这就是后接巨像的原因,用巨像的输出来抵挡你部队输出的不足。而巨像的科技,就是在你的二矿经济半成型的时候所攀升的。当你获得你这最基础的时间保障的时候,你才会拿额外的钱去投资功防与后续的兵营,而功防的升级是为了给你大规模的部队带来集体的增益,这种投资的作用与你的部队数量成正比,这也是为什么单矿没什么人升级功防的原因,因为单矿部队太少,功防的收益小于其投资。【神族的特性就是保障你的AOE速度或者强大无克制单体输出单位的速度,后面那个单位是相对时间段的,比如三不朽一波,保证不朽速度,虚空一波保证虚空速度】。 只要保证你能活下来,你才能去升级其他的科技。而PVT的最后的科技,便是闪电。闪电攀升出现的时间就是你的兵力你觉得你挡的住对面的时间,你不攀升科技,当对面出现针对你输出巨像的味精出现的时候,按照种族特性,你是无法生存的。而你升级快了,你的现有部队是无法挡住对面,这证明了运营是相对的。 单矿经济基本只能保证单AOE,双矿经济基本保证单AOE接双AOE,三矿经济保证双AOE的建造。 由此推出P的后期打法就是保证你正面部队的兵种组合的强硬,侧面利用刷兵机制进行多线打击。PVT为什么T难打在后期,不是正面打不过,都是被P的侧面刷兵给拖蹦的。 那么你部队的兵种构成是什么?上文说到星际2具有很多不同于前作的特性,突出的主要为,缺少战略缓冲,集团密集作战,兵种特性克制强,AOE效果巨大。我们需要看到的就是兵种特性克制强,AOE效果巨大两点。你需要一个清晰的思路,就是面对对面这个兵,我们要造什么兵去打?这就需要你了解基本的克制关系,部队成型前的克制关系,部队成型后的克制关系。1个枪兵打一个XX和200个枪兵打100个XX区别是非常大的!神族作为第二需要兵种构成的种族【第一是Z】,你必须要有这个明确的意识,这也体现了运营的相对性。 总结来说,在所有种族开矿便优先补充经济的情况下,神族运营特点便是制造最强的兵种构成,一波结束战斗,突出确保AOE的作用与生存,优先非折越兵种的制造,后续折越兵种的支援,利用折越打对面兵种建造防守的时间差。 尤其注意!每一个矿经济饱和在完成科技的同时你要建造大量BG,单矿4BG,双矿10BG,三矿12BG,后期20+BG,新手可以单矿5BG,双开12BG,三矿15BG,后期20+。
首页 1 2 3 下一页