◆◆立华奏◆◆
love月影流殇
心向天使
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求吧友鉴定一下 整理家里的物品时发现的东西,但我忘了这东西是在哪抢的了,网上也没搜到,有无吧友识货的
【失智氵】终于能天使精二了 明天准备精二Amiya
【巨无聊氵】YY向 大家有没有想过目前本游戏战力天花板,B格天花板的整合女王塔露拉的boss战是什么样的呢? 剧情里一人抵万军,到时候boss战怕不是没有杂兵,单bossrush战
星级问题这种事能引起这么大的争论,有点不理解,倒不是说谁谁谁 星级问题这种事能引起这么大的争论,有点不理解,倒不是说谁谁谁是对的,舟游的核心喷点不应该是:氪金抽卡,体力获取,基建收益这三大点嘛? 基本其他的喷点都是围绕这三点进行的,举个例子,龙门币问题,放宽了体力,增加了基建受益,这问题就自然不是问题了。 星级问题,氪金抽卡5星保底,提高概率,有其他兑换渠道,大家估计也就不在乎到底多少星了吧。至少不会专门为了这个battle。 说到底一方认为是有的人因为其他问题导致自己认为“鹰角”是奸商的印象先入为主,然后再把帽子反扣到星级这个问题上;另一方则认为星级修改本身对大众有一定的误导作用。 我看了下隔壁,那位楼主大概只是想指出来星级修改可能会引发的作用,也并没有认为这算个多大的事,被挂的兄弟玩的手游面比较广,对星级梯度问题见怪不怪,所以两边死磕上了。 实际上来说,这事要分人群,你不能指望所有人都对手游的系统如此了解,类比是正常的,因此对于一部分人有误导作用是事实,而对于比较了解的人群可能习以为常。 私以为想要喷的同志们坚持抓住三个核心点不动摇,认清本质,分清楚谁是朋友谁是敌人,毕竟这个点都还在贴吧的,基本以后都是战友了。 要是我这帖子继续battle,我就删了
【无聊水】方舟的剧情表现力 目前看来方舟的剧情和对应的关卡关系不是特别密切,表现力也不够。如果能设计成部分特别关卡能使用,或只能使用剧情干员之类的。(其实就是我想用猛男Ace),以及在过程中插入剧情对话,感觉这样表现力会好很多啊。
【戒断反应】我永远喜欢能天使 明明是被能天使骗进来的,但是三测竟然没抽到 我这ID就注定我要和“天使”杠上了 把你们的欧气借给我,公测我要是出了,我就在楼里roll张月卡,第几抽出,就是第几楼 记得到时候提醒我一下
【戒断症状】谈谈代币兑换比例和随机问题 以下为闲的无聊的分析: 舟游的代币兑换比例事实上是让很多人不舒服的,理论上讲rmb:源石=5:1;源石:合成玉=1:180,但是实际上由于存在赠送部分的源石,所以rmb与源石的实际比例要低于这个值。 同时一抽需600合成玉,十连要33.3个石头。设计这么“别扭”的比例显然不会是随便弄的。个人认为核心理由都是一点,那就是“弱化游戏内货币与游戏内消费和现实货币的对应关系”,这么做有什么好处呢? 1.模糊游戏内部消费的价值,促进游戏内消费:假设石头和rmb的比例是10:1,那么你在消费的时候大脑可以很快运算出你这次的消费等价于多少rmb,这是和现实利益直接挂钩的,有些人会像处理现实中花钱的态度来对待这次的花费,然而采用含有余数的兑换比,你的大脑可能并不能很好的反映出答案,这是间接的与现实脱钩,减小消费的负罪与责任感,你不会认为你在花钱,而是认为你在消费游戏内部道具。 2.加强游戏设定代入感:同理如果游戏内部的一级货币是很容易进行换算的,那么游戏内的魔幻世界也自然容易和现实世界相联系,这并不是一种直接联系,而是一种基于货币这层结构的潜在联系,你不会认为源石是现实货币的衍生,这种意识虽然存在于潜意识,但仍然对游戏体验是有作用的。 那么下一个问题,为什么还要使用源石兑换合成玉的这层比例呢?抛开一个显而易见的道理:为了限制游戏内部资源产出。我们谈谈其他理由,首先舟游目前的氪金消费大头是抽卡,那么二次兑换又能对抽卡的价值进行二次模糊,毕竟两次存有余数的代换,人的大脑是无法得到准确答案的,我们经常用“大概”“大约”“好像”这类的词语形容,这其实就是一种对价值意识的暗示,使你认为游戏内货币不等于现实货币,因为无法代换。 其次,源石这个货币的比例也非常有意思,它是以“个”为单位,而它的单个价值是比rmb大的,为什么要采取和其他游戏传统的1:10左右的比例相反的系统呢? 我认为最主要的一点还是为了提高游戏内部消费成本,举例来说,兑换体力,只能能采用源石,而源石的最低消费单位是个,那么只要不改变只有源石能换体力的现状,那么体力的价值下限就永远不会低于5rmb左右,其他同理,限定了源石消费领域的价值下限,并且增加了消费额度的阶梯大小。 其次由于源石的价值高于rmb这个点,降低了视觉上对于消费的直接感受,这个道理就和商家设置999而不会直接标1000一样,是一种心理效应,十位数左右的数字对我们感官刺激是要低于百位数的,我们消费1颗石头觉得无所谓,10颗觉得也不多,但是比例换一下,1000颗你会不会觉得多?这实际上是利用了人的常识感受。你一天不在意,但是几天你就会发现石头氪了十几个,仔细一算接近100块了。 隔壁的fgo的圣晶石也有同种效果,崩三的水晶则就不同。 加下来我要说说对于随机值的猜测。
【戒断反应】脑补了一下方舟里的最强爆发 大概是,能天使的祝福buff+华法琳buff+艾雅法拉天赋加伤+安洁莉娜攻速buff+赛雷亚的阻挡加伤+天火阻挡加伤+Amiya三技能=伤害稳定的超强爆发 选择Amiya是因为可以无视任何怪物的抗性,输出稳定。
【友情提醒】iOS充值又开9折活动了 公测已经下定决心要氪的iOS小伙伴注意了截止4.21号前
【友情提示】记得把基建干员下了哦 你们狠心让你们心爱的干员(laopo)们连续熬夜工作22天嘛? 我已经给她们放假了,实属良心博士
【深夜水】我突然发现我越看越看着难受的原因 原来是………我有点嫉妒广 越看越嫉妒。
【国家队】个人感觉015这次算不上凉了 其实这次015也不算输,目前除了015对男主有明显的情愫外,其他的人物关系主要表现为“需要”“被需要”的关系。 我要开萝卜,但是只有02能让我成功,所以我要跟着02;我要开萝卜,只有广能和我开而且不出事,所以我要占有广;莓说她也可以,那我就去试试吧。 不难看出,片中男主与女主的行为准则都是“对面能和我一起驾驶”这一条,真正的情感线压根还没有展开。 广和02的交流中明显可以看得出来,与其说广是对02感兴趣,不如说是对“02能让他开萝卜”这件事感兴趣。反过来02也是一样。 所以015股的还可以观望一下(虽然个人觉得按现有的资料,后面的发展基本是90%的可能性崩盘) 另外,根据op的画面,第一集开始的画面,ed那个奔跑,个人怎么想怎么觉得后期02会被虐的很惨(´;ω;`)
讲道理都来评价一下一月番的观感吧 一月番陆陆续续的也开播完了,这热门大作也播出第一话了,大家对于一月番的整体水平,或者观感怎么样呢? 我个人来说的话,是相当满意的。 硬百有citrus(个人是个百合厨) 轻百萌百日常有一大堆,质量都还不错。 剧情向有刻刻,目前第一话表现也很良好。 就连恐怖向的都有伊藤润二这种知名作品。 情怀有小樱,续作有骨头七大罪。 文艺清新向有紫罗兰,热血王道风有国家队。 而且两部质量都相当过硬。 网盘霸权恶魔人也可以说是天花板级的作品吧。 狗粮高木也T么对胃口。 轻改后宫龙王(不知道算不算)工程师也可以小吹一波。 白学胃药………刀使的巫女?(笑 目前我就只有恋如雨止和学员奶爸没看过了。 一月番追番体验不要太幸福。 看下来最丢人的是………皇帝圣印战记? 作为一个原作和小说都在追的人也不得不承认看的时候体验略差,期待后续吧。 现在我发现最影响体验的竟然是厨黑大战,看来还是少看弹幕评论的好
【提问】“XX好像XX”这种句式的歧义点在哪里? RT,这种句式如今一般看来都是一种典型的引战句式。 在视频只要有这种句式出现,基本后面就会开始撕起来。 当然在视频中刷无关内容本身就不当,这个无关句式,但是有趣的是反驳方式。 例如甲说:A好像B啊 乙:摆脱A比B先出好不好 等等诸如乙这种想要分出先后顺序的方式。 但是XX好像XX应该着重表达的是两者的相似性。而非强调先后顺序,我相信大多数使用这种句式的人应该也不是想要强调先后。 比如我说橘子好像橙子,并不会想要分出谁先谁后。只是想说客观上很像。 但是运用在作品或者某些领域的确会让人意外的不爽。 它其中可能隐含了“个体的认识先后问题”。 我一开始只知道A,后来看到了B我自然就会那A做类比。 自然就会想到“B好像A”这种话。 但是这貌似并不能解释这种句式如此招人反感的原因。 所以个中缘由是什么呢?
【提问】打响指为什么会让人觉得很帅气 如图,很多情节中的响指作用无非就是让主角更华丽的装个B,所以原理是什么 这个问题是最近看塞尔达大姐头那个劳什子圣兽才想起来的。
这种情况怎么处理 如图,抽到后领不了,说在邮箱,邮箱也没有,包里也没有,怎么重新登录都没用………给客服吧,处理了两天了依旧没有消息,真的是绝望
刚刚看完前两卷,来关个注,发个帖 蕾娜赛高啊 镇楼无关
吧友们来给点建议 目前在走安托全黑核线,但是打下来感觉剩余行动力可能会有点多,但一时间没想到可以干嘛,吧友大佬给点建议,可以攻略个谁呢
全b级神器使宴华10攻略 可能要吃午饭,今天下午更完吧
这玩意感觉潜力很大 带上这个基本近战boss就可以遛狗了,恋人赛哈姆之类的直接单过8,10(当然还是会被宴华锤的头皮发麻)
今天是个好日子 巡查寻到了这个,本来一直想买一个给珈儿升级神器来着,结果今天就届到了,感觉比抽到s还开心
实在有点受不了这个设定了 每天上线几分钟,然后挂机时空,再然后啥也干不了了。真是玩得我想弃坑。
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