feifei文豪
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竞技场猎人的无限奔狼削的太狠了 虽然奔狼回归了,但是因为时光不再固定选位必出,等于选取率被大大降低,不是神秘号能抓2到3个就不错了,参考牧师343-+3+3。奔狼改成+3+2就差不多了,甚至原版都ok,参考骑士,巢母没被削,仅仅是因为时空牌选取概率降低了,就胜率大降。现在的奔狼+2,+1影响也太小了,猎人本身抽牌能力就差,控场打后期能力也不太行。现在的狼基本上就是当个343突袭用,无限狼只是一个念想。反倒是超时空射击用来打节奏快攻倒是很强。狼现在基本上已经配不上时空牌的强度了。本职业的211迅猛龙表现比奔狼好太多太多了。 德的疾速向前,目前来说还是比较健康的,回归后强度正好。 无限鱼人属于特殊职业的玩法吧。 相似曾识改成不能发现自己后,也属于超模资源牌,依旧强度在线。
其实炉石竞技场还是很看技术的 只要不是特别失衡的版本(比如削弱前的奔狼猎啥的),基本遵循的原则,就是谁的水晶利用率高谁牛逼的原则。续航(资源)卡这种只要还有牌其实实际收益并不是你想的那么强大。你需要在水晶利用率高的卡和续航卡之间进行平衡。如果你没续航,你手牌打空了,没牌其实水晶收益率会变的极低,然后就是输。如果大多数都是续航,那你可能在水晶利用率高的对手中,迅速落败(比如快攻猎人),你的所谓续航无非就是镜花水月,别人根本不会跟你打后期或者整套牌库,如果你是后手,本就不缺资源的后手,握有一堆资源牌,劣势会更加明显。而在选卡中,如何平衡水晶利用率和续航卡之间的分配是一门技术,绝大多数金币号在这方面表现的很差。除了个别神秘卡组。其它情况都会面临这个问题
暴雪和雷火不会赚钱啊 这次转盘看似双神话奖励,1290,搭配一些时尚小垃圾,大概一个神话奖励500多大洋。但神话直购只要328,双大螺丝也才500多。卖这么贵,雷火和暴雪这么自信会有这么多富哥买单吗?薄利多效懂不懂?降价到800抽完,绝对一堆人嘎嘎抽,本来就是捆绑,性价比还更低了,真是商业鬼才。暴雪和雷火真以为它摆商店的那些异画,这么高的价格真有多少人买吗?
亲测,时光卡没保底以后 在卡组中的占比大大降低了。绝大多数情况下一个卡组如果不是传说团队自带的时光卡话,大概选取率在3-5张左右(全部时光卡), 我分析下对现在职业的影响。 Dk,影响较小,只要能选取到少量时空畸体就行了,但考虑到没保底,可能一张也选不到,就很拉了。 潜行者,相似曾识被削了,已经变成纯资源卡了,套娃流消亡,但本身的卡和灌注强度依旧在,窃贼还加强了,强度还是可以的。 战士,影响不大,自从龙人传令官不能发现伟岸龙以后,已经属于对于战士可有可无的卡了。刀虽强但两把也够用了。本身战士实力就在线,没保底算是增益了。 Dh 没影响 圣骑士,应该是这次强势职业里面影响最大的职业,圣骑的强度很依赖时光卡的数量,特别是巢母,但考虑到本身卡强度还是在的,还是能上桌吃饭的,但是你想选到很多巢母基本上已经是概率很低的事情了。没有巢母,甚至没有畸体的圣骑玩着是非常难受的,因为圣骑没过牌,玩起来非常生硬 牧师 法师,更弱了 德,猎人,术士,萨满加强
这赛季第二次12胜,0-2开局 Dk果然是能创造奇迹的职业。0-2开局,一路北伐,12连胜到12胜。橙卡是难用的dk任务。本身卡组不强的话,dk任务绝对是拖后腿的存在。如果强度够高的话,开局少一张牌的强度,换了一个提升后期强度的卡,还是可以接受的,还是可以接受的。另外dk亡灵卡池里面的324召唤亡灵给剧毒的卡非常强(这卡甚至强于影子,就是没法自选,所以搞点能发现亡灵的卡找它还是不错的,这卡可以让dk稳定解掉一些非常神仙的场面)。如果卡池存在优化的可能,我建议最好认真打完,没准优化两次后就12胜了呢(主要说给金币号听的)。
对于竞技场狗运的看法 如果对面因为概率极低的连续狗运赢了,输了就输了,对面因为狗运而赢,总会遇到对面也因为狗运而输的情况。毕竟对面怎么赢的心里也清楚,幸运之神也不会一直在他那边。能因为连续狗运赢的,一般卡组里面存在大量这种狗运牌,运气好当然无敌,存在差就是浪费节奏。毕竟不是没办法了,谁会把关键手交给运气牌来决定输赢呢。
jjc尼珊德拉其实还行 至少比dk任务和罗斯强不少。选位和强度不如海拉。作用一:锁两绿。配牌:本事强度是传说水平不用说,77嘲讽,掉的那一地杂毛终归要解的,哪怕有卡格子,合成一个3-3或者4-4的嘲讽一点问题没有。1费黑赐强卡。10费8-7,没复生的版本,强度过关。就是4费灯笼比较弱,主要是卡手,中后期想不亏也容易。 然后dk任务,做出来比较慢,别解了,4回合后才能动,然后循环,太菜了,强度配不上难度。删掉他直接让一张橙卡。不删起手不留基本后面别想完成了,不如删了,起手留,手牌减一,太拉跨。 罗斯,没残骸,855嘲讽,突袭亏出🐴了。完全不可以接受。这版本dk前中期残骸还是比较吃紧的,哪怕最低档的10残骸也吃不起,等有残骸了,别人也不怕一个别一张随便什么软硬解都能解掉的傻大个了,极其卡手,作用极其没有,最大的作用就是黑赐冲锋发现这玩意
我发现竞技场dk最强卡竟然是时空畸体 小小的身板,朴素简单的特效,一点都不影响它在dk手里的价值和地位。对于其它续航好的职业来说这卡形同鸡肋,食之无味,弃之可惜。在在dk手里产生了质变,优秀的无损续航,配上了远胜其它职业的极其优质的卡池产生了升华。交易能够润滑卡组,提高摸key概率。远比565这种有风险的风投来的强而且这玩意不卡手,获得续航就交易走。后期更是靠它获取一手牌。配合两绿一红这种过牌苦手真是太香了(只能靠765过牌)
虽然退坑已经大半年,但我还是不懂 这个玩着堪比上班,天天全勤,但内容稀疏,每年至少氪金几千块才配玩的Av模糊画质的老掉牙游戏竟然还有不少人在玩。关键十几年玩法都是换汤不换药,真的玩不腻吗?还是个端游,天天被捆绑在家里或者网吧玩。
时空畸体这卡也太离谱了 牌库没几张牌了,然后不断交易时空畸体,直接没牌变满手,dk法术池子又优秀,别的职业可能拉基法术卡手,牌用不掉,dk直接笑死了,太赖了。
真是一代版本一代神,竞技场海拉团队翻身了 刚靠他打了个12胜。第一海拉团队有二绿直接锁定两绿符文直接把影子选取可能性拉高了。二,此版本绿符文的卡疫病联动卡占了大部分,选取可能性变大了,海拉实用性变大。三,这版本可交易卡变多,恶心骑士啥的杠杠的。四,版本强力卡除了两绿的影子外,其它的大多是一红就够了。版本答案就是两绿一红。冰窟虽强,但卡池不行。121一冰虽然也强,但让我放弃一票一红强卡实在是太亏了
目前竞技场最猛的套路我觉得是牧师回响星界机 回响不说了,牧师这个职业随便选,五六张以上只能说是平均水平,难选的星界机,这种蓝卡选取率堪比紫卡选取率。选到一个,只要星界机不是起手上手,就有一定强度,但毕竟只有一个,容错比较低,建议最好再选一个1088时光巨人当后期下位星界机用。选到两个,基本上就是一路乱杀,我相信基本上目前的竞技场没有哪个职业能在8费以内解两波星界机还能活下来的。选到3个,基本上是内定12胜了,只要你其它随从尽量避开选,多选点控制或者苟命牌,没人玩的过你的
有点想退坑了,没意思 首先活动恶心人,召唤750个怪,这数量设定,闹着玩呢?逼着你玩他那个天梯模式。 竞技场全是金币号,时光牌的影响,导致别人激光剑打原始人。纯折磨 天梯更不用说了,我连打都懒得打了,纯无聊,基本没啥娱乐性,几套分奴在那边打来打去。娱乐点的卡组,根本赢不了。
这版本竞技场我都不敢玩了,最高七胜 上版本我好歹还打了一个12胜呢。这版本真滴神秘,能稳12的基本就是以前那些被禁的卡抓很多。现在就是牌库十几张青铜龙巢母加好几张334灌注龙的骑士之类特别神秘的存在。要么就是挂着任务,牌很好的战士(战士任务这版本5️⃣➕实力)。 打不高的原因,第一神秘的太多了,要是发牌员向着他,怎么打都是输。 第二,发现的上限和青铜龙实在是太高了,发牌员要是向着它,你除了点击投降干不了什么。比如战士,766连着发现伟岸龙,你打个🉐②。然后事后发现对面牌库只有两766。
这游戏跟十年前的炉石已经是完全不一样了。 完全是两个游戏,特别是竞技场。运营就是屁。十年前的炉石打一就是一。稳扎稳打获取优势。现在就是仙术对决。模型极其膨胀,套路非常超模。法术也根本解不动场。解场法术的效率跟不上随从的模型膨胀和联动
竞技场猎人驾崩以后,dk成为新巫妖王了 不过现在的竞技场也相对平衡。dk,战士,圣骑士和潜行者四个职业胜率接近,都能玩。dk老牌超模职业,只可惜时光没有专属超模卡,灌注也拉稀,战士有强大的卡池,龙体系,时光卡同系列里面比较强。圣骑士时光的巢母龙,还有灌注和比较优质的卡池。盗贼也是,卡池比较优质,自身即是黑赐职业也是灌注职业,灌注虽然没有牧师强,但一灌即是质变,因为极其不稳定,单纯是补费用或者补资源的时候用用,没必要追求高灌。因为机制和牧师不同,高灌收益不高,自身也没牧师身板硬
关于五后二改和全指挥官强度的看法 强度评价分为五个大档次且取最强威望评价,且是双打环境,分别是非常弱,弱,中等,强,非常强。 雷诺:非常弱 凯瑞甘:弱 大主教:中等。V0或者V3 扎加拉:中等。不怕双压,致命勾引和杀戮机器人。V1或者V3 沃拉尊:强。V3,科技线很长,时停很强力,很怕天空重甲ai,对地很猛。 思旺:中等。V0或者V2,防守图专精。 技师:非常强。V3,阴间太阳能,因子抗性拉满。无争议的二改之一。 高坚果:接近非常强。V3,前期双英雄,一分钟全体传送。缺点是运营不太舒服。有争议的二改之一。 诺娃:接近非常强。V1,解放渡鸦很强大,700炸范围巨大伤害高,前期用诺娃rpg过渡。有争议的二改之一。 毛子:强。V1。V1开车高难容易有战损。 菲尼克斯:弱,数值不够,外加打出上限运营,操作复杂 德哈卡:非常强。V2或者V3。V2下限高,V3上限高。五后 霍纳与汉:弱。数值不够。除了打亡者之夜基本上是腊鸡。 泰凯斯:非常强。V2,没有争议,五后 泽拉图:非常强。V2或者V3。一个快图,一个慢图(能养神器的慢图更加厉害),20分钟为界。但不代表20分钟后V3就没战斗力,20分钟后也比先出男不知道强多少倍。高压都是前期难,双打V3的前期强大是有比较高价值的,五后 疯子:非常强。V2。没争议。强度全在独盖上,五后 大帝:非常强。V3。前期克哈毒爆没抗不下的压。后期三星大和,核弹,辐射打击还有克哈毒爆,战斗力极高。五后
竞技场时光酒馆外挂级强卡只剩无限奔狼了 只剩这个老变态了,有这卡的猎人感觉玩,不然估计马上就要禁掉了。贼牧的时光鱼人鱼人禁了后陨落,德圣的疾速前进被禁也直接陨落,好像554也被禁了,不剩啥了。就猎人无限奔狼还没进去。 当然时光酒馆神卡级的战士432斧头,766龙,猎人加强版闷棍也很强,但应该不至于被禁。 猎人奔狼进去以后估计就是战士称霸竞技场了,毕竟不是假卡级的对手来说,战士的卡的质量还是太高了
这个版本竞技场的改法 第一种,简单暴力直接禁用几个战犯卡。第二种把战犯卡选位提升到紫卡水平,参考萨满紫卡星云的选取概率。第三种,只有固定选位会出。
竞技场又是腊鸡神秘版本,不建议玩 某种程度上比上版本还神秘,时光酒馆的卡实在太超模了。要不是卡池有旧版本,怕是九重天的神仙大战了。只要超模时光酒馆卡选的够多,用脚玩都赢了,出时光酒馆卡的概率还是蛮高的,金币号又占大优了。和上版本基本上一模一样,选个超模,厉害卡多的职业(比如战士)搭配超模时光酒馆卡,假装打来打去的其实真实就是碾压局
Tnd就国服没有实装小黑屋了 暴雪是专门来恶心国服玩家的吗?虽然他的金币号爹不给暴雪上供,但是他的金币号爹可以恶心我们国服正常玩家。竞技场好像要大改了,被外服玩家喷的。国服没有话语权,但专门就盯着我们的钱坑,做一些国服专门来骗氪,毕竟我们市场大啊。就实装一个小黑屋都不行?国服玩家连这点人权都没有?外来游戏就是这样,要是国内游戏,分分钟实装。我觉得小黑屋属于不损害任何人利益的一种机制。玩金币号,但不撕牌的可以照常玩。但那些觉得金币号便宜,撕一套奶奶牌的人来说,可以让他们自己作弊的行为互相伤害
竞技场最好的卡池分配是这样的 众所周知,一个版本竞技场的卡池是6个。竞技场最有趣的就是新旧资料片混合的卡池,而不是现在标准模式去掉核心的卡池。新旧资料片混合的卡池可以尝试标准天梯环境下所没有的组合,趣味度拉满。而且旧卡池和核心一般强度(主要是成套体系强度是不如新卡池的)是不如新资料片的,可以起到限制环境整体强度的作用,对定向发现某些强力卡的玩法进行限制,不如现在竞技场的龙战,大概率能发现强力龙。特别的核心,量大,卡偏弱,有一些好用的中立针对卡(比如沉默吃刀啥的)。所以卡池最好的分配就是核心➕一两个旧资料片配3-4新资料片或者2-3个旧资料片配3-4个新资料片。
哎,这炉石我真玩不下去了,纯折磨 喜欢的异画卡卖人民币还那么贵,神话皮和宠物更不用说了,一千块钱捆绑没商量。 天梯无聊的一笔。要不是为了月奖励,真的玩不下去一点。 竞技场神秘莫测,而且极看运气。现在对手三胜卡组的强度堪比以往六胜以上卡组强度。你以为能扭一扭,实际就是碾压。沉默,针对卡全在核心里面,遇到一些棘手亡语和特效怪只能硬接。可能只有牧师3费随机沉默消灭和瞎子一费休眠两回合能震慑一下了,不然拍下去就是赚死。然后就导致另外一个极端,前期节奏就带走对面,但需要先手,没什么返场,导致先手节奏除了个别职业个别卡来说,基本是无解的,但后手走节奏就很辣鸡。实在玩不了一点。关键以往的那些战犯卡是一点没有限制,全放出来了。运营操作已经是笑话了玩炉石至今感觉靠技术是最无力的一回了。
论这版本毁掉竞技场的单卡,畜中畜 如果下版本竞技场暴雪还不管,那应该是完全不管这个模式了。都是完全不能容忍的卡。 No.1:橱窗恶魔 No.2: 牧师所有灌注卡
竞技场4️⃣🐴金币号太多了 金币号最多两毛钱就可以打一轮。花钱打24人民币,用大号金币打,也是花时间搞的。金币号全是脚本这种作弊手段搞的。整治金币号最有效的手段,有过撕牌记录的只能跟有过撕牌记录的匹配。推行这个规则的时候,重置一波所有号的撕牌记录。省的新规出来之后,之前撕牌的人号直接毁了。那么以后只会是神秘金币号匹配神秘金币号。不是喜欢玩金币号吗?不是喜欢神秘吗?满足你
现在的炉石太无聊了,我甚至动了退坑的念头 竞技场全是金币号,抓卡上下限差距太大,我抓全是谭涛,对面都是好卡,牌力碾压很无力。而且可能2-3胜就面临高牌力的对手。环境也是标准的环境,特别无聊,没有老资料片进卡池,没新鲜感。也没有核心,就是强卡,强套路滚死对面。也没有对无聊卡进行限制。感觉策划已经不把这个模式当回事了,这个模式已经开始慢性死亡了。 天梯,无乐趣的石头剪刀布。在大家都是抄的卡组的情况下更是雪上加霜。 乱斗,全是自组卡组,目前就是让你消耗手里的资源去合卡。 特殊活动任务,又臭又长,强行增加在线率,用户粘度。目的就是让你玩,增加所谓的在线率。 各种神话皮肤和宠物全在转盘里。热门,特别的钻卡和异画卡,人民币直购。 战棋,玩的不多,不评价,获得的金币没什么用
竞技场奇闻强度排行 T0:猎人奇闻,萨满奇闻,天梯都强无敌,竞技场更不用说。 T1:牧师奇闻,dk奇闻,潜行者奇闻(对手法和理解有要求,但毋庸置疑,在绝大多数人只有单橙卡的情况下,潜行者奇闻无疑是强大稳定的),这三张奇闻强于本职业绝大多数橙卡套组的强度。 其它的奇闻不推荐用。战士奇闻勉强能用,主要源于战士的强大,dh奇闻同理
关于转盘神话皮和宠物 按现在转盘一个月出一期,每期都是神话皮和宠物交替的情况下,现在偶尔会插入特殊异化卡是大奖的情况,但应该不会太多。所以正常情况下,一年会有至少五个神话皮和五个宠物。宠物不说了,纯智商税,富哥或者第一只可以搞搞。至于神话皮,搞自己喜欢的,一年五个神话皮,神话皮又包含两个职业,总会出现职业覆盖的,挑自己喜欢的买,当然富哥随意。
设计师不玩游戏吗?竞技场都失衡成这样了,还不弄补丁? 现在竞技场就瞎子和其它职业。其它职业牌再好,基本也是被好牌瞎子吊打,但凡设计师开两把竞技场玩玩就知道肉眼可见的失衡,现在遇到瞎子不管高胜低胜压力都很大,在几乎都是瞎子好牌的目前卡池中,瞎子平均卡组强度都很高。战犯卡多直接无敌,输也是输内战如果一个好牌瞎子输了,90%是输在内战。另外补丁进去的,以后千万别放出来,也别再搞什么精选卡池了,换来换去又是一堆战犯卡出来。 看看瞎子目前卡池的牌和体系就知道有多离谱! 乘务员体系,虽然天梯是笑话,但竞技场很强。 魔种体系,全是超模奶奶卡,现在还有497突袭的新卡。 亡语套娃体系,只要套起来,除了走脸赢基本上走远。 本身还是黑赐职业,跳脸惊吓,三个黑赐恶魔,瞎子的恶魔质量比术士高的多的多。 还有大量高质量节奏卡和资源卡。 我都不知道其它职业拿什么赢好牌的瞎子,约等于瞎子拿激光剑打你水果刀
萨满竞技场被低估的牌,这卡个人认为评分起码90分 看似6费过载3,但你六费拍,前面是正常节奏,几个顶的住的?然后下回合7费你也有4费足以控场,萨满控场法术牌低费高效的很多,对面无论再神秘也没然后了,和乘务员瞎一个道理。这牌我实践下来大多数都是招一个大哥搭1-2个小的。只要不是脸太黑,基本稳定超模,甚至可以一锤定音。可以回溯,有两次机会。哪怕高费回合用了,10费回合过载了3,下回合也有七费用啊。但如果6费准时拍,按目前竞技场的解场能力,大多数时候可以直接赢了
终于轮到我爽一轮了,嘿嘿 这抓牌太➗了,基本全是体系好牌,瞎子两大最强体系都被我抓到了,12-0我来了技术?在绝对实力的瞎哥面前不值一提。之前遇到好几个连拍罗尼,嘲讽我的,我来杀你们报仇了。风水轮流转
对于技师v0和三个威望的看法 首先v0,面面俱到,但样样都不太行,有点弱。 V1,虽然加强的是塔,但我觉得这是个攻守兼备的天赋,可以常驻,随机图也没有短板。防守图,偏防守的图无敌,哪怕是进攻图,只要把家守住了,队友压力就轻了,你在家爆航母总归能赢,航母很容易白嫖埃蒙的ai,死的基本就是免费的小飞机。后面航母自己也有修机械的天赋。不差那点蚊子腿重构光束修机械单位。整体下来比思旺v2牛多了。 V2,进攻图速战速决的天赋,纯防守图存在短板,要靠队友防守。能快速爆兵和航母,而且直接减40%费用还不减属性。比菲机v2还牛笔。就是没静态防御塔,静态防御要靠队友。打随机图全面性不如v1。 V3,神,用些许运营的速度换面板的极大加强,上位板v0,就是没了对于队友的运营辅助。什么都能打,就是按面板打地鼠比较无聊和无趣。 技师三个威望各具特色。属于上佳设计,都实用,值得优先练。
竞技场瞎子太过逆天,补丁还没来吗? 最新的六个卡池,瞎子好卡超过一半以上,逆天卡不在少数,魔种,亡语套娃,恶魔质量补资源卡,乘务员等等,这六个包,瞎子全都有超过一半好卡,无敌卡也不在少数,等于是激光剑打原始人了,别人是一堆烂卡里面选好的,瞎子是我怎么选的都是好卡?注意精选卡池版本,瞎子有不少卡都是被ban或者降低选取几率。什么乘务员橙这种直接被禁的也被放出来。配合套娃上限,不比被削后的猪神差。下限也十分的高。为什么战士胜率变高了?因为战士是少数能在目前瞎子手下过几招的资源,卡池也相对优质,一个攻,一个防。牧师被瞎子直接成小孙子。但打其他职业还是比较有优势的,奈何瞎子节奏太猛的。
我发现除了雷诺外的所有指挥官只要练满,最好有精通 都多多少少有点用,最差也能当个挂件,给队友当辅助,提升队友的经济或者战力。只有雷诺,屁用没有。这图还真不是黑。思旺,可以给缺气的队友当挂件,让队友更快成型,守家能力也一流,可以安心把主攻任务交给队友,自己再用面板辅助一下队友。拉沃尊,时停0防黑洞的强力不用多说,辅助队友刚刚的,还能辅助下隐形和星灵队友。丢个黑水晶,队友就是一波群体加伤。大主教,蛋壳辅助。技师,科技,加速爆兵辅助,面板辅助,专业的,还有塔守家,其它的不用说了,不辅助也比雷诺强不知道多少倍!
合作模式的免费三杰和战役四雄蓝字练级太难受了 和后面出的相比,实在太弱了,哪怕练完了(包括威望),厉害点的也就扎加拉一个。可能送的指挥官就是这样吧(不包括以前活动送的菲机)。后面的没练完的话(包括该练的威望),最多练个扎加拉吧。
现在这游戏估计就要被自己作死了,开始竭泽而渔了 真恶心啊!转盘一千块神话屁和宠物嘎嘎出,关键质量还不高。直购神话皮和宠物至今没再出过一个,哪怕传说皮也没出过一个!这赤裸裸的难看吃相也真的太难看了吧!还有那个组团充1888的周年庆活动,恩将仇报是吧!还有各种恶心人的设定和活动。
乱斗把那么多老卡禁了,逼着你玩新卡 然后新卡套路虐只带老卡的,建议以后这个乱斗以后不免费,直接就是新卡卡池➕核心➕礼物就行,既维护了买预购的核心用户,不买预购的也不用掺和了。直接补偿一个给一包卡任务就完事了。
这游戏烂完了 游戏更新后必有bug,而且会出现那种利用bug比别人真金白银氪金还爽的体验竞技场每次更新后,必定先是所有禁卡先放出来,然后慢悠悠的都禁了。设计师对竞技场完全不上心,都两个月一更了,对卡池挑选应该慎重一点,考虑卡池联动,趣味性啥的。而不是最近四个资料片一选就完事了! 标准传统模式,除非没卡,必然是网上抄一套卡组后石头剪刀布功利对决。 战棋充钱的4-8选一,不充钱的2选1。 乱斗模式现在大多数时候也无法轻松休闲。部分乱斗还必须和合卡玩固定某一两个套路才能轻松打完
现在千万不要玩竞技场,现在纯属金币号专场 一堆竞技场禁卡被放出来,暴雪都不管。牧师人偶剧场地标被放出来,灌注被放出来。牧师这版本真无敌了,又尼玛恶心。然后被禁的传说团队组合被放出来,0费愿望。
两月一换的竞技场卡池还是太容易腻了 本来一月一换的卡池,乐趣满满,腻了就轮换了,现在腻了还要再硬玩一个月 设计师真是偷懒啊,都不用精选,你只要选卡池就行了,都懒得去做! 两月一换的卡池,第二个月真的是硬玩,菜的肯定不会玩了,因为腻了,也不会傻乎乎去送金币了。本来为了好玩还会打打。金币号也少了,也是因为腻了。剩下的都是老油条,在信息透明的情况下,高强度对决,毫无乐趣。对面什么套路,放什么屁,基本上一清二楚,都看腻了。
竞技场为啥别人均6,你均3? 除了部分运气原因,大部分还是你熟练度不行,伏笔多造成的。除了一小部分,必输和必赢的局,剩下的就是看谁熟练度高,伏笔少了。越是高胜,越看牌手是否打的细致,全面。随便一个伏笔,可能就能被对面利用,导致输掉一整局,我自认为也算是小高手,但并不能避免伏笔的出现。因为时间是有限的,烧绳前你必须思考完正确打法,不然可能会出现打不完的情况。
对于这游戏的异画和钻卡,我觉得就是类比lol的臻彩 金卡是炫彩,异画和钻卡是臻彩。lol搞臻彩的富哥还是很多的。异画和钻卡不影响游戏平衡。除了钻卡,炉石大部分异画都能通过各种途径“免费”获得(比如开包)。已经蛮良心了。一张100多块的定价,对于喜欢某张异画的玩家来说也消费得起,就算没有也不影响游戏平衡。
贴吧所谓的均六均七遍地走其实是假的 看竞技场均胜排行就知道了,首先低于30轮的均胜就不要来贻笑大方了,没有参考意义。然后其实最好赛季轮次大于60轮,这个均胜才能更好的展示牌手的实际水平。光30轮可能前几轮的运气对均胜影响来说也比较大。而60轮基本可以抹平偶尔几轮运气给均胜带来的巨大影响。 竞技场均8及以上,直接无视,样本太少,就两个人。运气基本占99成。 然后均6.5,基本每赛季都可以稳定进前100,均6可以进前250。而大量均5点几也能进前500。 所以说均6的实力,你已经可以吹牛逼了。 参考标准天梯传说前250名的水平,是不是觉得自己很强!而竞技场作为一个主流模式,人再少,哪怕只有天梯玩家的十分之一,那也有传说前2500的水准,也不是那种遍地都是的烂白菜🥬
感觉竞技场真的会控胜率 当然你打的好,也会在控胜率的情况下比别人拥有更高的均胜场。打竞技场基本会在连胜后或者高胜后,立马给你选卡发一堆答辩,然后你拿着💩一样的卡组打别人ak47甚至核武器。我看了排行榜,这赛季快末期了,均6竟然可以稳定进250名,均6.5,就是国服前百水平。这还是某些人在大量开小号刷胜场的情况下的水准。均五虽然进不了500名,但对于竞技场来说已经绝对是高手的存在了。至于什么均7,均8这种极高均胜,基本都是刷出来的结果。
周年庆雷火光是骗氪 除了骗氪,出的活动,要么没屁用,要么就是做起来恶心死你。。神话红龙,一个半成品也好意思放转盘里面卖,还那么贵!一年12个大转盘,6宠物6神话皮,这发行速度,怕不都是赶工的半成品吧,为了做这些质量没保证的骗氪玩意,多久没上直购的神话皮和传说皮了。更别说直购宠物了。发行一堆直购钻石皮,恶心谁呢!异画更不用说了,能套的都给套上异画来骗。还有竞技场,精选以前都是一个月换一次卡池,现在偷懒不更,还一堆骗氪。
魔兽世界是个慢节奏的游戏,而且理论上只要 不是操作特别烂,有稳定团体,谁都能通关m本。只是时间问题。 Rt,先打地下堡或者大秘境8层以内或者h团本获取英雄装备,建议打打h团本,累积点团本经验,为后续打m本创造有利条件。然后升级,随随便便就是装等710➕。然后打大米10层,搞神话装备,累积几周升级部分神话,装等到715+,开始打m前三便当,继续升级传说装备和累积团本名望。然后无限循环,装等到720+,就开始推后续的,然后固定的人开始磨合默契
暴雪效率是真的服 都快变卡池了,两大毒瘤才被禁(dk故事书和塑形师),外加一个曼罗斯传说团队。
感觉现在这游戏完全不如魔兽世界正式服的一根毛啊 Dnf现在的处境有点像魔兽世界怀旧服,魔兽世界怀旧服,除了团本,日常周常就没什么玩的内容了,很单调,而且团本和dnf一样是必打的,不打,你真玩不了什么东西。而且充斥着大量排骨人,和dnf充斥着大量金团相对应。游戏门槛也被卷的巨高。反观魔兽世界正式服,玩法多样,哪怕只是一个地下堡玩法,内容也比dnf的团本丰富。有时间的,你还可以去打大米,甚至团本。没时间的就世界任务➕地下堡。反正不管怎么玩都比dnf内容丰富。然后年充这方面,哪怕你游戏中一毛不赚,除了年卡一分不充,就是固定消费720。不花钱游戏体验也很好。dnf,按3年套➕两国庆➕一轮五一➕2-3套夏日➕战令等于两千块。这只是能玩的基础套餐,游戏里面还得比较肝,才能获得正常的游戏体验。想获取更高的游戏体验,需要花的钱更多。
魔兽是好游戏,也便宜 但就是没空,也没耐心玩。除了打地下堡以外,其它的都需要大把的时间。玩魔兽需要耐心好,打团一打就是几个小时起步,大米一把半小时以上。在快餐游戏横行的现今没几个人有这耐心了。而且一打,你就需要放下一切专注打游戏。而现在的人大多数是碎片化时间。从价格层面,除了lol这类的竞技类游戏,类比其它游戏,一年720,简直便宜的不行,一年就是玩的再佛,赚出2-3张月卡基本上随随便便。就是游戏内赚钱的效率相比dnf差不少。但dnf本身花销远比魔兽多,dnf一年买礼包的钱就远超魔兽。扣掉游戏内赚的钱换代币,还是dnf花钱多的多。如果有一款游戏,魔兽级的年花费,又想dnf这种偏快餐的游戏就好了。
这版本竞技场其实一定程度上还蛮“平衡” 法师吃牧师,牧师吃dk,dk吃猎人,猎人吃法师.....
目测盗贼任务会再加强 rt,盗贼任务,全职业最弱,最没存在感的任务。其它的再多也勉强能玩,盗贼是属于勉强玩都玩不了的那种。建议洗入牌库数量改成2或者3比较合适。
卡池轮换后,本赛季竞技场第一个12胜 虽然技术很重要,但牌力也很重要。我这套多系萨强度也是很高的。各方面也很全能,怼死过一个究极完全体任务法和任务牧。打了一路强者上的12。不靠走位获得12胜。萨满的强度完全就是在传说团队里面。卡池里的基本上都是一些“辅助性质的卡”。522复生,这卡在充斥着沉默,移除,变形,健身鱼人的环境中,很难达到使用的预期效果。萨满其实没几张能打的卡。传说团队不行,基本上拉完了。
雾岚攻坚战应该是史上最无聊,只为骗氪而生的团本了吧 充够了钱,啥机制都不需要懂(哪怕是金团也只需要懂一点点,甚至不懂也行)。闯入boss等于是直接增伤➕射箭,伤害高一点直接秒。但是你伤害低一点,能量掉的很快,一波秒不掉,可能就开始恶性循环。二阶段boss纯木桩,狠狠灌伤害就行了。非常垃圾的团本。根本没有什么互动感。机制蛮复杂,但伤害够了等于没有。伤害差一点,就让你走一堆机制恶心你。让你给他氪金
竞技场法师真赖皮啊。一些远古竞技场禁卡还放出来 首先塑形师这种究极赖皮卡竟然能自选。你要是罗团队自带一个,我没话说,毕竟是人家团队特色,团队自带的一个塑型师勉强能接受。能自选也太过分了吧!金币号最喜欢玩的就是这张卡,没有之一。 接下来就是前中期劝退神卡,抱团。这卡不直接像术士477恶魔野兽和术士任务一样移除发现池就离谱(术士477恶魔也是都移除发现池了,更逆天的这卡竟然没移除,我怀疑设计师根本不玩竞技场?而且这卡不论什么版本永久移除,我感觉没有任何问题,毕竟肯定有大娜迦的版本)现在法师发现法术实在是太多了,而且能减费的发现法术也不少。这卡在发现池是在是逆天,下一个直接劝退
龟途本体资料片加入后,竞技场全职业强度预测 法师整体强度略降,加入主资料片后,奶奶牌塑型师几率下降,骷髅联动卡抓取几率也下降了。 Dh强度增加,接近能玩水平。圣骑士下降。蓝dk大幅加强,牧师加强,萨满加强。战士加强。盗贼加强,但还是弱。德下降。猎人下降
这版本竞技场两张沉默卡还有健身鱼人 都是100分卡,看到必拿。现在茫茫多的dk,拿了打dk才有胜算。打猎人,牧师,萨满也有用。就是打法师,作用有限,法师太cs了,几乎没法针对,只要她牌好,你基本上必输,所有能力基本上都是五星的五边形“战士”。这个谭涛版本,法师最强的两大地标都在卡池,而且可以自选!法师最强的非传说随从之一,塑型师在卡池里!法师最强的单解和复制卡,混音回响在卡池里而且可以自选!(比买一冻一还强)。并且法师叠甲卡,叠甲元素都在卡池!牧师的回复40也在卡池。法师肉的一笔。至于资源,巅峰无限啥的都在卡池。能打败法师也只有看她自己选的怎么样了!
玩了好几天竞技场了,我发现竞技场是不是有个大bug 那就是安戈洛本体的卡,他根本选不到!
玩了两天竞技场说下关于竞技场平衡性问题 法师主要问题就在于塑形师能自选,还有大法术罗的传说团队强度太过超标(以目前卡池来评判,罗绝对是最强独一档的存在)。小砍就是把塑型师移除自选卡池,大法师传说团队酌情移除。砍狠点就是各种好牌降低概率。 接下来是猎人,他的强大主要来源于435狂战斧野兽,还有灵种卡体系还有,间接射击,不过考虑到猎人没这些卡妥妥垫底,把上述卡降低选取概率就行了 最后是dk,他的强大主要是保安亡语体系和一些超模卡,船地标。解决方法,把船地标移除自选。降低保安选取率。 这三职业的强势,第一是卡池好,第二就是强卡和禁卡竟然能自选。萨满为什么比上述职业弱?因为萨满没法自选多系招五费的娜迦和7费的围观。要是能自选,萨满妥妥也是毒瘤一枚。
我觉得这次竞技场优化的不错。只要把金币号问题解决就行了 首先两败多一张橙的机制移除,有这个设定前竞技场可以视为两败才是开始多一张好橙,强度提升太大了,而且可能会出现一些极其神秘的橙卡连招。现在把选橙卡变为选普通卡,等于是给优化机会,让开局选牌不太行的优化卡组。对于没优化过的影响没有以前两败多一张橙的影响那么大。现在大家都是只有一张橙(部分多橙卡传说团队除外),相对比较公平 然后被诟病的9胜收益只有一包被优化,让大家终于不用怕打到九胜了11胜那个影响不大。 然后卡池从精选卡池变成固定轮换卡池,增加了趣味性和保留完整卡池的体验。大家能提前学习,预览卡池中的卡,因为整个卡池,废卡,庸卡数量远大于好卡。而且部分好卡只能发现出来,导致整体对局不那么神秘,节奏那么快,让普通节奏卡组也有赢的机会。发现卡是优质资源,但发现的质量却不能保证。 总而言之,新版本竞技场改成老旧版本竞技场的结合版,融合对方的优点而成
坐等竞技场更新,太无聊了 看了一眼,我靠通行证➕纯玩竞技场,紫卡早已齐全。传说收集了大概三分之二。依靠迷你包给的四橙,离成就送的那张元素异画还差一点点达标。不合卡,玩到下个资料片换新号,那肯定是时间绰绰有余。卡不卡已经无所谓了,哪怕合几张橙也要不了几个尘。
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