feifei文豪
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打了几个法师12胜,全是巨型➕超新星双核的法师 334和地狱火作为中期核心也是ok的,总之巨型作为一个大核心对于法师的上限还是无可取代的。没巨型的法师强度上还是差点意思,不一定干的过神秘兆示dk,萨满和贼。但如果有巨型,还是可以压一头的。巨型带的三张卡都是这版本环境的必须核心卡。一神带三王者的组合,堪比被禁的绿龙组合
众所周知先后手差距极大 在竞技场中大概相差20个点以上胜率。说明先手优势极大,需要对先手进行削弱,削弱方案如下。 1.起手牌少给一张 2.首回合不摸牌 这两个方案选一个。 第一个方案相对比较好
设计师我喜欢玩随机卡池,不喜欢玩精选卡池 能不能把随机卡池还回来啊?或者让喜欢随机的或者精选的自己挑一个卡池玩。随机卡池传说团队很多都能用,精选卡池就固定那1-3个强,其它全是原始人,选卡也是一坨,毕竟大地的裂变版本没有精选,一堆拉基卡在里面。实际打起来比随机不公平多了。每个职业核心强卡就那几张,选不到就打不高,中立发现资源卡,优质混子卡这种竞技场主场卡变得不再吃香,跟天梯一个味了。高胜大家都是几个套路,一个职业的同一套路,卡组顶多就是一些细微差别。烂完了。
竞技场对手两个鲜血魔术师发现两个dk巨型 这还玩个屁啊(对手传说团队不是dk巨型,是死亡之翼),发现dk巨型的几率贼高。兆示巨型不应该和泰坦坐一桌吗?还有竞技场限制兆示牌各2张,补牌阶段却不限制,同一类别4-5个职业兆谁挡得住。暗示,不是兆示职业可以不用玩了
关于正式服史诗团本 史诗团本难度太高了,为何不像地下城与勇士学习,把史诗团本降低难度,然后再史诗团本难度上增加数个难度,以满足顶尖和主播玩家的挑战需求(产出和史诗难度一致)。类似大秘境一样,靠增加boss血量和伤害,来增加挑战难受,而普通玩家也能参与史诗团本并获取顶级装备(类似于时光服)。
这版竞技场应该是迄今为止最狗屎的竞技场版本之一了 基本都是在拼谁更胡,基本十费前就决胜负了,不胡的直接gun蛋或点了。 收益极低,均6以下基本上没什么收益,均五到均六,用肝换一点点收益,现在卡包乱送,用大量时间赚破包感觉已经不划算了。均五以下纯亏或者不赚了。
真有人喜欢这个精选卡池吗? 牌拉一点就完全不能打,随机卡池还能扭一扭,精选卡组直接被当路边踢死了。 现在的竞技场强度有多高?猎人奇闻三姐妹全下下来可能也只是险胜,甚至赢不了,已经很接近天梯的强度了。你放随机卡池,根本就是无法想象的事情。 随机卡池里面有优质混子牌生存的空间。精选卡池基本上已经没这类卡的生存空间了,你质量卡越多你就越厉害。 而且因为卡池极其优质,精选卡池基本都是前期极限节奏以后就靠发现,发现的好,运营就是屁。随机卡池因为池子有很多拉基,这种打法风险很大。 精选卡池运气占比比随机卡池还高,你没看错,大家基本都是玩前期极限节奏,然后中期靠发现,发现的好直接就拿下了,精选卡池比随机卡池无脑的多,发现的牌好牌坏你总知道的,而且各个牌作用不同,基本上也没多少抉择的空间。
竞技场德削了不削dk吗? 两绿一蓝应该是目前dk最强版本答案了,一众拖后腿的符文搭配,仍旧拥有超50%的胜率。 我观察了目前的竞技场,dk有两张卡存在巨大的问题。 第一张,塔兰吉的奋战,dk随便铺场,而且和德不一样还不好解,随便贴两个就赚,这真的只是一张五费卡吗?贴到六七个对面直接不用玩了,而且你哪怕不是双绿dk也能通过发现法术发现到。这卡99%后续会ban。 第二张,322战吼亡语抽一。没有符文限制,所有dk都能用,有些符文的dk续航不行,靠这卡直接解决了。红绿不配蓝都有续航短板的问题。有这卡直接不用考虑续航了,低费节奏拉满,然后无脑发现就完事了。
设计师不会选卡就别搞什么精选卡池 废了大半天的劲,结果平衡了个什么?又无聊又不平衡。全是夹带个人喜好的选卡,德和dk的选卡和其它职业的选卡(指挑选进卡池的卡)是一个东西吗? 我敢说你随便挑选6个随机的卡池,也没出现过一家独大,其它职业都玩不了的情况(魔改的时光酒馆除外) 而且随机卡池基本就是某1-2张卡过强,导致某个职业失衡,ban掉就完事了,现在的德鲁伊和dk你到底禁哪个卡? 水平不行,别搞精选卡池了,ok?
目前竞技场德和dk的强度太失衡了 应该马上有补丁了,竞技场挑精选卡池的设计师是暴雪的外包工吗?不会挑就乖乖的随机卡池算了。 德的卡池基本上都是历来最强的的各种套路,简直是设计师的亲爹,龙巢和灌注太逆天就不谈了。 德的435有龙回4费必须要禁,本身就逆天级假卡035嘲讽龙,配合目前的用费体系,直接别的职业不用玩了。 然后宝藏龙移除发现池和随机池。 然后把7费的鼓圈禁掉。 DK的话,塔兰吉的奋战必禁。 这两职业咋说呢,厉害卡太多了,卡池也太优质了。
竞技场又变成一坨的精选卡池了。 又是拼谁更神秘的版本了,你以为精选技术就管用了,正相反,精选平衡的好是这样,要是平衡的差,远不如随机选几个卡池
我想到一个限制撕牌金币号的绝佳主意 那就是再新增一个竞技场,就叫皇家竞技场,进入条件是获得7轮地下竞技场六胜及以上的胜利。然后皇家竞技场相比地下竞技场奖励提升30%。赛季刷新。即2个月重新获取一次进入皇家竞技场的机会。地上进入地下需要的胜场翻倍,有地下竞技场资格的无需再重打
两连12胜,神秘不是必须! 在相对平衡的环境中,牌手的技术是很至关重要的。dk,战士,dh还有潜行者强度和实力很接近,dk只是稍微厉害一点。另外就是打法各异。这个就需要你多玩了,教的话需要说很多很多。 如图所见,我的牌其实在高胜很平平无奇,甚至还有点小弱,但我打上去的时候并没有感觉到多少压力,很多局直接五六七费就已经结束比赛了。战士开局还很弱,直接在一胜输了两把,这赛季我,60多轮,打了4-5个12胜吧,有把dk还是0-2开局打到12胜的。12胜的战士没有aoe,我在两败的时候补了两个aoe,龟甲其实蛮烂的,但是毕竟是aoe,我也比较缺,就含泪拿了,也相对比较克制dk的影子。学会合理选卡构筑套牌也是高手的象征,是一个能力,如果你缺aoe,后面大概率很难再抓到,旁边两牌再强,也建议先放弃。然后需要在资源和节奏之间进行完美平衡,这个我觉得是一个非常大的难点,越精通这个越是顶级高手的象征,资源再多打不出去,会拖节奏,如果一味追求节奏,则会后劲不足,也是输,而且可能比贪资源为主的构筑输的还快还惨。
赛季末竞技场最后总结评价一下职业排行 T0:dk 唯一真神,变态的卡牌强度,极其优质的法术卡池并且卡池小,优质的武器池,外加这版本时光牌带来的续航,成为了真正的没有弱点的五边形战士,打任务职业都是小优,甚至大优。能打多少就看你的选卡了,但dk的强度,已经是远远领先于起跑线了。要不是dk灌注特别拉,影响到了选卡,强度还能进一步的提升。 T1:盗贼和dh。 如果不碰dk真神,还是能狠狠欺负一下其它职业的。 盗贼大优战士,战士基本就是给盗贼送胜场的,节奏和进攻性比较弱,给了盗贼发育时间。可惜这版本有真神dk,不然盗贼凭借灌注。强度就是极其变态的。盗贼大劣dk,太难赢了。和dh的话,盗贼小劣dh。 Dh,卡池质量高,但选出一套相同质量的套牌比dk难,变态卡也多,但是难选到很多,dk能卡符文,dh就只能拼脸了。小劣dk,小劣战士,小优盗贼。 T1.5:战士。卡池质量高,时光牌中规中矩,但跟前几位变态的前辈来说,只能算是小老弟了,要是伟岸龙还能发现,可能可以把真神dk拉下王座,但还是打不过贼。盗贼,战士的亲爹,战士大劣贼,小劣dk,小优dh,战士基本上就是被贼拉低的胜率。 T2:除萨满外的职业,都有自己的神秘点,但就是难选。 T3:萨满,什么都很拉
我觉得中立卡就应该弱一点,毕竟每个职业都能带 而且没有特色。可以通过出多职业的卡来代替(比如死亡之翼英雄牌这种),而不要出太多中立强卡 因为因为某1-2个职业太强,就容易被削,然后本来带着就不咋地的职业,更加不会带了,实际还是某2-3个强势职业的卡罢了。伊利斯这卡,能凑齐十个费用的,有哪个是不带的?泛用率100%,比职业卡还要超模的多,配合下版本的巨型,这卡如何限制强度?像什么奇利亚斯,无界空宇都是被削过无数次中立卡,但只要是偏控制的,又有哪个是不带的?还好除了伊利斯这玩意,其它的绝大多数都要退环境了
威兹班有两套特别强,一套特别弱。 特别强的是多系dk和全传说猎人,太猛了,比天梯所有卡组都强。 特别弱的是跟班战,一堆远古弱卡,都不知道怎么赢?哪怕根班变0也是最弱的。 看着强,实际跟不上时代的是术士,20术看着猛,实际大多数主流卡组根本不怕它,她那个给牌库发现10张牌变成777基尔加丹还差不多。 被bug拖后腿的是潜行者。本来应该是一线强度的。
竞技场刚开始就输了一两把也别放弃 按我的个人经验,只要存在优化可能,就可能打高胜。特别是有好的传说团队或者各方面的核心卡有了七七八八,只是被卡组里面的垃圾或者混子卡拖了后腿,实际优化后战斗力还是蛮高的。 基本上只有传说团队很烂外加没什么核心卡,垃圾混子牌很多,这种情况我才认为没有打上去的潜力,尽量保本就行了。 其实12胜,绝大多数时候都是以12-2的情况结束对局的。 因为绝大多数的传说团队都会自带1-2张垃圾或者混子卡,会降低胜率是没办法的事情。而且接下来的选卡中或多或少会选到垃圾或者混子。当然也有非常非常小的可能全是好卡。 所以第一场的失败,只是早晚的问题。早点优化,后面打的舒服点,晚点优化也可以,胜场下限高一点。这场的输赢对大局来说价值不大。 因为你哪怕连赢,也可能因为牌力不够,核心卡不到位,卡组有明显短板,而连续输到三败。 一败以后基本上就开始发力了。二败基本上就是0容错了,但也是卡组牌力巅峰的时候。我最近一个月就打过0-2开局打到12-2。
希望下个版本能好一点吧 这几个版本无聊的终极原因就是,强势的全是稳定的龟男卡组,极其无聊,没什么变数和娱乐性,龟就完事了,龟就赢了。看看龟男阵容的卡,中立篇(无界空宇,奇利亚斯,黑角,焦油,未削弱前的555休眠树等等),都是极其无聊又超模的卡,职业卡就不用说了,太多了,战士和dk,dh能龟到你自己投降。希望改改吧,我个人觉得诸神之战起码比无聊龟男版本强太多了吧。现在的标准,玩几把就吐了,玩龟男卡组,恶心自己,又恶心对面。
竞技场猎人的无限奔狼削的太狠了 虽然奔狼回归了,但是因为时光不再固定选位必出,等于选取率被大大降低,不是神秘号能抓2到3个就不错了,参考牧师343-+3+3。奔狼改成+3+2就差不多了,甚至原版都ok,参考骑士,巢母没被削,仅仅是因为时空牌选取概率降低了,就胜率大降。现在的奔狼+2,+1影响也太小了,猎人本身抽牌能力就差,控场打后期能力也不太行。现在的狼基本上就是当个343突袭用,无限狼只是一个念想。反倒是超时空射击用来打节奏快攻倒是很强。狼现在基本上已经配不上时空牌的强度了。本职业的211迅猛龙表现比奔狼好太多太多了。 德的疾速向前,目前来说还是比较健康的,回归后强度正好。 无限鱼人属于特殊职业的玩法吧。 相似曾识改成不能发现自己后,也属于超模资源牌,依旧强度在线。
其实炉石竞技场还是很看技术的 只要不是特别失衡的版本(比如削弱前的奔狼猎啥的),基本遵循的原则,就是谁的水晶利用率高谁牛逼的原则。续航(资源)卡这种只要还有牌其实实际收益并不是你想的那么强大。你需要在水晶利用率高的卡和续航卡之间进行平衡。如果你没续航,你手牌打空了,没牌其实水晶收益率会变的极低,然后就是输。如果大多数都是续航,那你可能在水晶利用率高的对手中,迅速落败(比如快攻猎人),你的所谓续航无非就是镜花水月,别人根本不会跟你打后期或者整套牌库,如果你是后手,本就不缺资源的后手,握有一堆资源牌,劣势会更加明显。而在选卡中,如何平衡水晶利用率和续航卡之间的分配是一门技术,绝大多数金币号在这方面表现的很差。除了个别神秘卡组。其它情况都会面临这个问题
暴雪和雷火不会赚钱啊 这次转盘看似双神话奖励,1290,搭配一些时尚小垃圾,大概一个神话奖励500多大洋。但神话直购只要328,双大螺丝也才500多。卖这么贵,雷火和暴雪这么自信会有这么多富哥买单吗?薄利多效懂不懂?降价到800抽完,绝对一堆人嘎嘎抽,本来就是捆绑,性价比还更低了,真是商业鬼才。暴雪和雷火真以为它摆商店的那些异画,这么高的价格真有多少人买吗?
亲测,时光卡没保底以后 在卡组中的占比大大降低了。绝大多数情况下一个卡组如果不是传说团队自带的时光卡话,大概选取率在3-5张左右(全部时光卡), 我分析下对现在职业的影响。 Dk,影响较小,只要能选取到少量时空畸体就行了,但考虑到没保底,可能一张也选不到,就很拉了。 潜行者,相似曾识被削了,已经变成纯资源卡了,套娃流消亡,但本身的卡和灌注强度依旧在,窃贼还加强了,强度还是可以的。 战士,影响不大,自从龙人传令官不能发现伟岸龙以后,已经属于对于战士可有可无的卡了。刀虽强但两把也够用了。本身战士实力就在线,没保底算是增益了。 Dh 没影响 圣骑士,应该是这次强势职业里面影响最大的职业,圣骑的强度很依赖时光卡的数量,特别是巢母,但考虑到本身卡强度还是在的,还是能上桌吃饭的,但是你想选到很多巢母基本上已经是概率很低的事情了。没有巢母,甚至没有畸体的圣骑玩着是非常难受的,因为圣骑没过牌,玩起来非常生硬 牧师 法师,更弱了 德,猎人,术士,萨满加强
这赛季第二次12胜,0-2开局 Dk果然是能创造奇迹的职业。0-2开局,一路北伐,12连胜到12胜。橙卡是难用的dk任务。本身卡组不强的话,dk任务绝对是拖后腿的存在。如果强度够高的话,开局少一张牌的强度,换了一个提升后期强度的卡,还是可以接受的,还是可以接受的。另外dk亡灵卡池里面的324召唤亡灵给剧毒的卡非常强(这卡甚至强于影子,就是没法自选,所以搞点能发现亡灵的卡找它还是不错的,这卡可以让dk稳定解掉一些非常神仙的场面)。如果卡池存在优化的可能,我建议最好认真打完,没准优化两次后就12胜了呢(主要说给金币号听的)。
对于竞技场狗运的看法 如果对面因为概率极低的连续狗运赢了,输了就输了,对面因为狗运而赢,总会遇到对面也因为狗运而输的情况。毕竟对面怎么赢的心里也清楚,幸运之神也不会一直在他那边。能因为连续狗运赢的,一般卡组里面存在大量这种狗运牌,运气好当然无敌,存在差就是浪费节奏。毕竟不是没办法了,谁会把关键手交给运气牌来决定输赢呢。
jjc尼珊德拉其实还行 至少比dk任务和罗斯强不少。选位和强度不如海拉。作用一:锁两绿。配牌:本事强度是传说水平不用说,77嘲讽,掉的那一地杂毛终归要解的,哪怕有卡格子,合成一个3-3或者4-4的嘲讽一点问题没有。1费黑赐强卡。10费8-7,没复生的版本,强度过关。就是4费灯笼比较弱,主要是卡手,中后期想不亏也容易。 然后dk任务,做出来比较慢,别解了,4回合后才能动,然后循环,太菜了,强度配不上难度。删掉他直接让一张橙卡。不删起手不留基本后面别想完成了,不如删了,起手留,手牌减一,太拉跨。 罗斯,没残骸,855嘲讽,突袭亏出🐴了。完全不可以接受。这版本dk前中期残骸还是比较吃紧的,哪怕最低档的10残骸也吃不起,等有残骸了,别人也不怕一个别一张随便什么软硬解都能解掉的傻大个了,极其卡手,作用极其没有,最大的作用就是黑赐冲锋发现这玩意
我发现竞技场dk最强卡竟然是时空畸体 小小的身板,朴素简单的特效,一点都不影响它在dk手里的价值和地位。对于其它续航好的职业来说这卡形同鸡肋,食之无味,弃之可惜。在在dk手里产生了质变,优秀的无损续航,配上了远胜其它职业的极其优质的卡池产生了升华。交易能够润滑卡组,提高摸key概率。远比565这种有风险的风投来的强而且这玩意不卡手,获得续航就交易走。后期更是靠它获取一手牌。配合两绿一红这种过牌苦手真是太香了(只能靠765过牌)
虽然退坑已经大半年,但我还是不懂 这个玩着堪比上班,天天全勤,但内容稀疏,每年至少氪金几千块才配玩的Av模糊画质的老掉牙游戏竟然还有不少人在玩。关键十几年玩法都是换汤不换药,真的玩不腻吗?还是个端游,天天被捆绑在家里或者网吧玩。
时空畸体这卡也太离谱了 牌库没几张牌了,然后不断交易时空畸体,直接没牌变满手,dk法术池子又优秀,别的职业可能拉基法术卡手,牌用不掉,dk直接笑死了,太赖了。
真是一代版本一代神,竞技场海拉团队翻身了 刚靠他打了个12胜。第一海拉团队有二绿直接锁定两绿符文直接把影子选取可能性拉高了。二,此版本绿符文的卡疫病联动卡占了大部分,选取可能性变大了,海拉实用性变大。三,这版本可交易卡变多,恶心骑士啥的杠杠的。四,版本强力卡除了两绿的影子外,其它的大多是一红就够了。版本答案就是两绿一红。冰窟虽强,但卡池不行。121一冰虽然也强,但让我放弃一票一红强卡实在是太亏了
目前竞技场最猛的套路我觉得是牧师回响星界机 回响不说了,牧师这个职业随便选,五六张以上只能说是平均水平,难选的星界机,这种蓝卡选取率堪比紫卡选取率。选到一个,只要星界机不是起手上手,就有一定强度,但毕竟只有一个,容错比较低,建议最好再选一个1088时光巨人当后期下位星界机用。选到两个,基本上就是一路乱杀,我相信基本上目前的竞技场没有哪个职业能在8费以内解两波星界机还能活下来的。选到3个,基本上是内定12胜了,只要你其它随从尽量避开选,多选点控制或者苟命牌,没人玩的过你的
有点想退坑了,没意思 首先活动恶心人,召唤750个怪,这数量设定,闹着玩呢?逼着你玩他那个天梯模式。 竞技场全是金币号,时光牌的影响,导致别人激光剑打原始人。纯折磨 天梯更不用说了,我连打都懒得打了,纯无聊,基本没啥娱乐性,几套分奴在那边打来打去。娱乐点的卡组,根本赢不了。
这版本竞技场我都不敢玩了,最高七胜 上版本我好歹还打了一个12胜呢。这版本真滴神秘,能稳12的基本就是以前那些被禁的卡抓很多。现在就是牌库十几张青铜龙巢母加好几张334灌注龙的骑士之类特别神秘的存在。要么就是挂着任务,牌很好的战士(战士任务这版本5️⃣➕实力)。 打不高的原因,第一神秘的太多了,要是发牌员向着他,怎么打都是输。 第二,发现的上限和青铜龙实在是太高了,发牌员要是向着它,你除了点击投降干不了什么。比如战士,766连着发现伟岸龙,你打个🉐②。然后事后发现对面牌库只有两766。
这游戏跟十年前的炉石已经是完全不一样了。 完全是两个游戏,特别是竞技场。运营就是屁。十年前的炉石打一就是一。稳扎稳打获取优势。现在就是仙术对决。模型极其膨胀,套路非常超模。法术也根本解不动场。解场法术的效率跟不上随从的模型膨胀和联动
竞技场猎人驾崩以后,dk成为新巫妖王了 不过现在的竞技场也相对平衡。dk,战士,圣骑士和潜行者四个职业胜率接近,都能玩。dk老牌超模职业,只可惜时光没有专属超模卡,灌注也拉稀,战士有强大的卡池,龙体系,时光卡同系列里面比较强。圣骑士时光的巢母龙,还有灌注和比较优质的卡池。盗贼也是,卡池比较优质,自身即是黑赐职业也是灌注职业,灌注虽然没有牧师强,但一灌即是质变,因为极其不稳定,单纯是补费用或者补资源的时候用用,没必要追求高灌。因为机制和牧师不同,高灌收益不高,自身也没牧师身板硬
关于五后二改和全指挥官强度的看法 强度评价分为五个大档次且取最强威望评价,且是双打环境,分别是非常弱,弱,中等,强,非常强。 雷诺:非常弱 凯瑞甘:弱 大主教:中等。V0或者V3 扎加拉:中等。不怕双压,致命勾引和杀戮机器人。V1或者V3 沃拉尊:强。V3,科技线很长,时停很强力,很怕天空重甲ai,对地很猛。 思旺:中等。V0或者V2,防守图专精。 技师:非常强。V3,阴间太阳能,因子抗性拉满。无争议的二改之一。 高坚果:接近非常强。V3,前期双英雄,一分钟全体传送。缺点是运营不太舒服。有争议的二改之一。 诺娃:接近非常强。V1,解放渡鸦很强大,700炸范围巨大伤害高,前期用诺娃rpg过渡。有争议的二改之一。 毛子:强。V1。V1开车高难容易有战损。 菲尼克斯:弱,数值不够,外加打出上限运营,操作复杂 德哈卡:非常强。V2或者V3。V2下限高,V3上限高。五后 霍纳与汉:弱。数值不够。除了打亡者之夜基本上是腊鸡。 泰凯斯:非常强。V2,没有争议,五后 泽拉图:非常强。V2或者V3。一个快图,一个慢图(能养神器的慢图更加厉害),20分钟为界。但不代表20分钟后V3就没战斗力,20分钟后也比先出男不知道强多少倍。高压都是前期难,双打V3的前期强大是有比较高价值的,五后 疯子:非常强。V2。没争议。强度全在独盖上,五后 大帝:非常强。V3。前期克哈毒爆没抗不下的压。后期三星大和,核弹,辐射打击还有克哈毒爆,战斗力极高。五后
竞技场时光酒馆外挂级强卡只剩无限奔狼了 只剩这个老变态了,有这卡的猎人感觉玩,不然估计马上就要禁掉了。贼牧的时光鱼人鱼人禁了后陨落,德圣的疾速前进被禁也直接陨落,好像554也被禁了,不剩啥了。就猎人无限奔狼还没进去。 当然时光酒馆神卡级的战士432斧头,766龙,猎人加强版闷棍也很强,但应该不至于被禁。 猎人奔狼进去以后估计就是战士称霸竞技场了,毕竟不是假卡级的对手来说,战士的卡的质量还是太高了
这个版本竞技场的改法 第一种,简单暴力直接禁用几个战犯卡。第二种把战犯卡选位提升到紫卡水平,参考萨满紫卡星云的选取概率。第三种,只有固定选位会出。
竞技场又是腊鸡神秘版本,不建议玩 某种程度上比上版本还神秘,时光酒馆的卡实在太超模了。要不是卡池有旧版本,怕是九重天的神仙大战了。只要超模时光酒馆卡选的够多,用脚玩都赢了,出时光酒馆卡的概率还是蛮高的,金币号又占大优了。和上版本基本上一模一样,选个超模,厉害卡多的职业(比如战士)搭配超模时光酒馆卡,假装打来打去的其实真实就是碾压局
Tnd就国服没有实装小黑屋了 暴雪是专门来恶心国服玩家的吗?虽然他的金币号爹不给暴雪上供,但是他的金币号爹可以恶心我们国服正常玩家。竞技场好像要大改了,被外服玩家喷的。国服没有话语权,但专门就盯着我们的钱坑,做一些国服专门来骗氪,毕竟我们市场大啊。就实装一个小黑屋都不行?国服玩家连这点人权都没有?外来游戏就是这样,要是国内游戏,分分钟实装。我觉得小黑屋属于不损害任何人利益的一种机制。玩金币号,但不撕牌的可以照常玩。但那些觉得金币号便宜,撕一套奶奶牌的人来说,可以让他们自己作弊的行为互相伤害
竞技场最好的卡池分配是这样的 众所周知,一个版本竞技场的卡池是6个。竞技场最有趣的就是新旧资料片混合的卡池,而不是现在标准模式去掉核心的卡池。新旧资料片混合的卡池可以尝试标准天梯环境下所没有的组合,趣味度拉满。而且旧卡池和核心一般强度(主要是成套体系强度是不如新卡池的)是不如新资料片的,可以起到限制环境整体强度的作用,对定向发现某些强力卡的玩法进行限制,不如现在竞技场的龙战,大概率能发现强力龙。特别的核心,量大,卡偏弱,有一些好用的中立针对卡(比如沉默吃刀啥的)。所以卡池最好的分配就是核心➕一两个旧资料片配3-4新资料片或者2-3个旧资料片配3-4个新资料片。
哎,这炉石我真玩不下去了,纯折磨 喜欢的异画卡卖人民币还那么贵,神话皮和宠物更不用说了,一千块钱捆绑没商量。 天梯无聊的一笔。要不是为了月奖励,真的玩不下去一点。 竞技场神秘莫测,而且极看运气。现在对手三胜卡组的强度堪比以往六胜以上卡组强度。你以为能扭一扭,实际就是碾压。沉默,针对卡全在核心里面,遇到一些棘手亡语和特效怪只能硬接。可能只有牧师3费随机沉默消灭和瞎子一费休眠两回合能震慑一下了,不然拍下去就是赚死。然后就导致另外一个极端,前期节奏就带走对面,但需要先手,没什么返场,导致先手节奏除了个别职业个别卡来说,基本是无解的,但后手走节奏就很辣鸡。实在玩不了一点。关键以往的那些战犯卡是一点没有限制,全放出来了。运营操作已经是笑话了玩炉石至今感觉靠技术是最无力的一回了。
论这版本毁掉竞技场的单卡,畜中畜 如果下版本竞技场暴雪还不管,那应该是完全不管这个模式了。都是完全不能容忍的卡。 No.1:橱窗恶魔 No.2: 牧师所有灌注卡
竞技场4️⃣🐴金币号太多了 金币号最多两毛钱就可以打一轮。花钱打24人民币,用大号金币打,也是花时间搞的。金币号全是脚本这种作弊手段搞的。整治金币号最有效的手段,有过撕牌记录的只能跟有过撕牌记录的匹配。推行这个规则的时候,重置一波所有号的撕牌记录。省的新规出来之后,之前撕牌的人号直接毁了。那么以后只会是神秘金币号匹配神秘金币号。不是喜欢玩金币号吗?不是喜欢神秘吗?满足你
现在的炉石太无聊了,我甚至动了退坑的念头 竞技场全是金币号,抓卡上下限差距太大,我抓全是谭涛,对面都是好卡,牌力碾压很无力。而且可能2-3胜就面临高牌力的对手。环境也是标准的环境,特别无聊,没有老资料片进卡池,没新鲜感。也没有核心,就是强卡,强套路滚死对面。也没有对无聊卡进行限制。感觉策划已经不把这个模式当回事了,这个模式已经开始慢性死亡了。 天梯,无乐趣的石头剪刀布。在大家都是抄的卡组的情况下更是雪上加霜。 乱斗,全是自组卡组,目前就是让你消耗手里的资源去合卡。 特殊活动任务,又臭又长,强行增加在线率,用户粘度。目的就是让你玩,增加所谓的在线率。 各种神话皮肤和宠物全在转盘里。热门,特别的钻卡和异画卡,人民币直购。 战棋,玩的不多,不评价,获得的金币没什么用
竞技场奇闻强度排行 T0:猎人奇闻,萨满奇闻,天梯都强无敌,竞技场更不用说。 T1:牧师奇闻,dk奇闻,潜行者奇闻(对手法和理解有要求,但毋庸置疑,在绝大多数人只有单橙卡的情况下,潜行者奇闻无疑是强大稳定的),这三张奇闻强于本职业绝大多数橙卡套组的强度。 其它的奇闻不推荐用。战士奇闻勉强能用,主要源于战士的强大,dh奇闻同理
关于转盘神话皮和宠物 按现在转盘一个月出一期,每期都是神话皮和宠物交替的情况下,现在偶尔会插入特殊异化卡是大奖的情况,但应该不会太多。所以正常情况下,一年会有至少五个神话皮和五个宠物。宠物不说了,纯智商税,富哥或者第一只可以搞搞。至于神话皮,搞自己喜欢的,一年五个神话皮,神话皮又包含两个职业,总会出现职业覆盖的,挑自己喜欢的买,当然富哥随意。
设计师不玩游戏吗?竞技场都失衡成这样了,还不弄补丁? 现在竞技场就瞎子和其它职业。其它职业牌再好,基本也是被好牌瞎子吊打,但凡设计师开两把竞技场玩玩就知道肉眼可见的失衡,现在遇到瞎子不管高胜低胜压力都很大,在几乎都是瞎子好牌的目前卡池中,瞎子平均卡组强度都很高。战犯卡多直接无敌,输也是输内战如果一个好牌瞎子输了,90%是输在内战。另外补丁进去的,以后千万别放出来,也别再搞什么精选卡池了,换来换去又是一堆战犯卡出来。 看看瞎子目前卡池的牌和体系就知道有多离谱! 乘务员体系,虽然天梯是笑话,但竞技场很强。 魔种体系,全是超模奶奶卡,现在还有497突袭的新卡。 亡语套娃体系,只要套起来,除了走脸赢基本上走远。 本身还是黑赐职业,跳脸惊吓,三个黑赐恶魔,瞎子的恶魔质量比术士高的多的多。 还有大量高质量节奏卡和资源卡。 我都不知道其它职业拿什么赢好牌的瞎子,约等于瞎子拿激光剑打你水果刀
萨满竞技场被低估的牌,这卡个人认为评分起码90分 看似6费过载3,但你六费拍,前面是正常节奏,几个顶的住的?然后下回合7费你也有4费足以控场,萨满控场法术牌低费高效的很多,对面无论再神秘也没然后了,和乘务员瞎一个道理。这牌我实践下来大多数都是招一个大哥搭1-2个小的。只要不是脸太黑,基本稳定超模,甚至可以一锤定音。可以回溯,有两次机会。哪怕高费回合用了,10费回合过载了3,下回合也有七费用啊。但如果6费准时拍,按目前竞技场的解场能力,大多数时候可以直接赢了
终于轮到我爽一轮了,嘿嘿 这抓牌太➗了,基本全是体系好牌,瞎子两大最强体系都被我抓到了,12-0我来了技术?在绝对实力的瞎哥面前不值一提。之前遇到好几个连拍罗尼,嘲讽我的,我来杀你们报仇了。风水轮流转
对于技师v0和三个威望的看法 首先v0,面面俱到,但样样都不太行,有点弱。 V1,虽然加强的是塔,但我觉得这是个攻守兼备的天赋,可以常驻,随机图也没有短板。防守图,偏防守的图无敌,哪怕是进攻图,只要把家守住了,队友压力就轻了,你在家爆航母总归能赢,航母很容易白嫖埃蒙的ai,死的基本就是免费的小飞机。后面航母自己也有修机械的天赋。不差那点蚊子腿重构光束修机械单位。整体下来比思旺v2牛多了。 V2,进攻图速战速决的天赋,纯防守图存在短板,要靠队友防守。能快速爆兵和航母,而且直接减40%费用还不减属性。比菲机v2还牛笔。就是没静态防御塔,静态防御要靠队友。打随机图全面性不如v1。 V3,神,用些许运营的速度换面板的极大加强,上位板v0,就是没了对于队友的运营辅助。什么都能打,就是按面板打地鼠比较无聊和无趣。 技师三个威望各具特色。属于上佳设计,都实用,值得优先练。
竞技场瞎子太过逆天,补丁还没来吗? 最新的六个卡池,瞎子好卡超过一半以上,逆天卡不在少数,魔种,亡语套娃,恶魔质量补资源卡,乘务员等等,这六个包,瞎子全都有超过一半好卡,无敌卡也不在少数,等于是激光剑打原始人了,别人是一堆烂卡里面选好的,瞎子是我怎么选的都是好卡?注意精选卡池版本,瞎子有不少卡都是被ban或者降低选取几率。什么乘务员橙这种直接被禁的也被放出来。配合套娃上限,不比被削后的猪神差。下限也十分的高。为什么战士胜率变高了?因为战士是少数能在目前瞎子手下过几招的资源,卡池也相对优质,一个攻,一个防。牧师被瞎子直接成小孙子。但打其他职业还是比较有优势的,奈何瞎子节奏太猛的。
我发现除了雷诺外的所有指挥官只要练满,最好有精通 都多多少少有点用,最差也能当个挂件,给队友当辅助,提升队友的经济或者战力。只有雷诺,屁用没有。这图还真不是黑。思旺,可以给缺气的队友当挂件,让队友更快成型,守家能力也一流,可以安心把主攻任务交给队友,自己再用面板辅助一下队友。拉沃尊,时停0防黑洞的强力不用多说,辅助队友刚刚的,还能辅助下隐形和星灵队友。丢个黑水晶,队友就是一波群体加伤。大主教,蛋壳辅助。技师,科技,加速爆兵辅助,面板辅助,专业的,还有塔守家,其它的不用说了,不辅助也比雷诺强不知道多少倍!
合作模式的免费三杰和战役四雄蓝字练级太难受了 和后面出的相比,实在太弱了,哪怕练完了(包括威望),厉害点的也就扎加拉一个。可能送的指挥官就是这样吧(不包括以前活动送的菲机)。后面的没练完的话(包括该练的威望),最多练个扎加拉吧。
现在这游戏估计就要被自己作死了,开始竭泽而渔了 真恶心啊!转盘一千块神话屁和宠物嘎嘎出,关键质量还不高。直购神话皮和宠物至今没再出过一个,哪怕传说皮也没出过一个!这赤裸裸的难看吃相也真的太难看了吧!还有那个组团充1888的周年庆活动,恩将仇报是吧!还有各种恶心人的设定和活动。
乱斗把那么多老卡禁了,逼着你玩新卡 然后新卡套路虐只带老卡的,建议以后这个乱斗以后不免费,直接就是新卡卡池➕核心➕礼物就行,既维护了买预购的核心用户,不买预购的也不用掺和了。直接补偿一个给一包卡任务就完事了。
这游戏烂完了 游戏更新后必有bug,而且会出现那种利用bug比别人真金白银氪金还爽的体验竞技场每次更新后,必定先是所有禁卡先放出来,然后慢悠悠的都禁了。设计师对竞技场完全不上心,都两个月一更了,对卡池挑选应该慎重一点,考虑卡池联动,趣味性啥的。而不是最近四个资料片一选就完事了! 标准传统模式,除非没卡,必然是网上抄一套卡组后石头剪刀布功利对决。 战棋充钱的4-8选一,不充钱的2选1。 乱斗模式现在大多数时候也无法轻松休闲。部分乱斗还必须和合卡玩固定某一两个套路才能轻松打完
现在千万不要玩竞技场,现在纯属金币号专场 一堆竞技场禁卡被放出来,暴雪都不管。牧师人偶剧场地标被放出来,灌注被放出来。牧师这版本真无敌了,又尼玛恶心。然后被禁的传说团队组合被放出来,0费愿望。
两月一换的竞技场卡池还是太容易腻了 本来一月一换的卡池,乐趣满满,腻了就轮换了,现在腻了还要再硬玩一个月 设计师真是偷懒啊,都不用精选,你只要选卡池就行了,都懒得去做! 两月一换的卡池,第二个月真的是硬玩,菜的肯定不会玩了,因为腻了,也不会傻乎乎去送金币了。本来为了好玩还会打打。金币号也少了,也是因为腻了。剩下的都是老油条,在信息透明的情况下,高强度对决,毫无乐趣。对面什么套路,放什么屁,基本上一清二楚,都看腻了。
竞技场为啥别人均6,你均3? 除了部分运气原因,大部分还是你熟练度不行,伏笔多造成的。除了一小部分,必输和必赢的局,剩下的就是看谁熟练度高,伏笔少了。越是高胜,越看牌手是否打的细致,全面。随便一个伏笔,可能就能被对面利用,导致输掉一整局,我自认为也算是小高手,但并不能避免伏笔的出现。因为时间是有限的,烧绳前你必须思考完正确打法,不然可能会出现打不完的情况。
对于这游戏的异画和钻卡,我觉得就是类比lol的臻彩 金卡是炫彩,异画和钻卡是臻彩。lol搞臻彩的富哥还是很多的。异画和钻卡不影响游戏平衡。除了钻卡,炉石大部分异画都能通过各种途径“免费”获得(比如开包)。已经蛮良心了。一张100多块的定价,对于喜欢某张异画的玩家来说也消费得起,就算没有也不影响游戏平衡。
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