feifei文豪
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现在的炉石太无聊了,我甚至动了退坑的念头 竞技场全是金币号,抓卡上下限差距太大,我抓全是谭涛,对面都是好卡,牌力碾压很无力。而且可能2-3胜就面临高牌力的对手。环境也是标准的环境,特别无聊,没有老资料片进卡池,没新鲜感。也没有核心,就是强卡,强套路滚死对面。也没有对无聊卡进行限制。感觉策划已经不把这个模式当回事了,这个模式已经开始慢性死亡了。 天梯,无乐趣的石头剪刀布。在大家都是抄的卡组的情况下更是雪上加霜。 乱斗,全是自组卡组,目前就是让你消耗手里的资源去合卡。 特殊活动任务,又臭又长,强行增加在线率,用户粘度。目的就是让你玩,增加所谓的在线率。 各种神话皮肤和宠物全在转盘里。热门,特别的钻卡和异画卡,人民币直购。 战棋,玩的不多,不评价,获得的金币没什么用
竞技场奇闻强度排行 T0:猎人奇闻,萨满奇闻,天梯都强无敌,竞技场更不用说。 T1:牧师奇闻,dk奇闻,潜行者奇闻(对手法和理解有要求,但毋庸置疑,在绝大多数人只有单橙卡的情况下,潜行者奇闻无疑是强大稳定的),这三张奇闻强于本职业绝大多数橙卡套组的强度。 其它的奇闻不推荐用。战士奇闻勉强能用,主要源于战士的强大,dh奇闻同理
关于转盘神话皮和宠物 按现在转盘一个月出一期,每期都是神话皮和宠物交替的情况下,现在偶尔会插入特殊异化卡是大奖的情况,但应该不会太多。所以正常情况下,一年会有至少五个神话皮和五个宠物。宠物不说了,纯智商税,富哥或者第一只可以搞搞。至于神话皮,搞自己喜欢的,一年五个神话皮,神话皮又包含两个职业,总会出现职业覆盖的,挑自己喜欢的买,当然富哥随意。
设计师不玩游戏吗?竞技场都失衡成这样了,还不弄补丁? 现在竞技场就瞎子和其它职业。其它职业牌再好,基本也是被好牌瞎子吊打,但凡设计师开两把竞技场玩玩就知道肉眼可见的失衡,现在遇到瞎子不管高胜低胜压力都很大,在几乎都是瞎子好牌的目前卡池中,瞎子平均卡组强度都很高。战犯卡多直接无敌,输也是输内战如果一个好牌瞎子输了,90%是输在内战。另外补丁进去的,以后千万别放出来,也别再搞什么精选卡池了,换来换去又是一堆战犯卡出来。 看看瞎子目前卡池的牌和体系就知道有多离谱! 乘务员体系,虽然天梯是笑话,但竞技场很强。 魔种体系,全是超模奶奶卡,现在还有497突袭的新卡。 亡语套娃体系,只要套起来,除了走脸赢基本上走远。 本身还是黑赐职业,跳脸惊吓,三个黑赐恶魔,瞎子的恶魔质量比术士高的多的多。 还有大量高质量节奏卡和资源卡。 我都不知道其它职业拿什么赢好牌的瞎子,约等于瞎子拿激光剑打你水果刀
萨满竞技场被低估的牌,这卡个人认为评分起码90分 看似6费过载3,但你六费拍,前面是正常节奏,几个顶的住的?然后下回合7费你也有4费足以控场,萨满控场法术牌低费高效的很多,对面无论再神秘也没然后了,和乘务员瞎一个道理。这牌我实践下来大多数都是招一个大哥搭1-2个小的。只要不是脸太黑,基本稳定超模,甚至可以一锤定音。可以回溯,有两次机会。哪怕高费回合用了,10费回合过载了3,下回合也有七费用啊。但如果6费准时拍,按目前竞技场的解场能力,大多数时候可以直接赢了
终于轮到我爽一轮了,嘿嘿 这抓牌太➗了,基本全是体系好牌,瞎子两大最强体系都被我抓到了,12-0我来了技术?在绝对实力的瞎哥面前不值一提。之前遇到好几个连拍罗尼,嘲讽我的,我来杀你们报仇了。风水轮流转
对于技师v0和三个威望的看法 首先v0,面面俱到,但样样都不太行,有点弱。 V1,虽然加强的是塔,但我觉得这是个攻守兼备的天赋,可以常驻,随机图也没有短板。防守图,偏防守的图无敌,哪怕是进攻图,只要把家守住了,队友压力就轻了,你在家爆航母总归能赢,航母很容易白嫖埃蒙的ai,死的基本就是免费的小飞机。后面航母自己也有修机械的天赋。不差那点蚊子腿重构光束修机械单位。整体下来比思旺v2牛多了。 V2,进攻图速战速决的天赋,纯防守图存在短板,要靠队友防守。能快速爆兵和航母,而且直接减40%费用还不减属性。比菲机v2还牛笔。就是没静态防御塔,静态防御要靠队友。打随机图全面性不如v1。 V3,神,用些许运营的速度换面板的极大加强,上位板v0,就是没了对于队友的运营辅助。什么都能打,就是按面板打地鼠比较无聊和无趣。 技师三个威望各具特色。属于上佳设计,都实用,值得优先练。
竞技场瞎子太过逆天,补丁还没来吗? 最新的六个卡池,瞎子好卡超过一半以上,逆天卡不在少数,魔种,亡语套娃,恶魔质量补资源卡,乘务员等等,这六个包,瞎子全都有超过一半好卡,无敌卡也不在少数,等于是激光剑打原始人了,别人是一堆烂卡里面选好的,瞎子是我怎么选的都是好卡?注意精选卡池版本,瞎子有不少卡都是被ban或者降低选取几率。什么乘务员橙这种直接被禁的也被放出来。配合套娃上限,不比被削后的猪神差。下限也十分的高。为什么战士胜率变高了?因为战士是少数能在目前瞎子手下过几招的资源,卡池也相对优质,一个攻,一个防。牧师被瞎子直接成小孙子。但打其他职业还是比较有优势的,奈何瞎子节奏太猛的。
我发现除了雷诺外的所有指挥官只要练满,最好有精通 都多多少少有点用,最差也能当个挂件,给队友当辅助,提升队友的经济或者战力。只有雷诺,屁用没有。这图还真不是黑。思旺,可以给缺气的队友当挂件,让队友更快成型,守家能力也一流,可以安心把主攻任务交给队友,自己再用面板辅助一下队友。拉沃尊,时停0防黑洞的强力不用多说,辅助队友刚刚的,还能辅助下隐形和星灵队友。丢个黑水晶,队友就是一波群体加伤。大主教,蛋壳辅助。技师,科技,加速爆兵辅助,面板辅助,专业的,还有塔守家,其它的不用说了,不辅助也比雷诺强不知道多少倍!
合作模式的免费三杰和战役四雄蓝字练级太难受了 和后面出的相比,实在太弱了,哪怕练完了(包括威望),厉害点的也就扎加拉一个。可能送的指挥官就是这样吧(不包括以前活动送的菲机)。后面的没练完的话(包括该练的威望),最多练个扎加拉吧。
现在这游戏估计就要被自己作死了,开始竭泽而渔了 真恶心啊!转盘一千块神话屁和宠物嘎嘎出,关键质量还不高。直购神话皮和宠物至今没再出过一个,哪怕传说皮也没出过一个!这赤裸裸的难看吃相也真的太难看了吧!还有那个组团充1888的周年庆活动,恩将仇报是吧!还有各种恶心人的设定和活动。
乱斗把那么多老卡禁了,逼着你玩新卡 然后新卡套路虐只带老卡的,建议以后这个乱斗以后不免费,直接就是新卡卡池➕核心➕礼物就行,既维护了买预购的核心用户,不买预购的也不用掺和了。直接补偿一个给一包卡任务就完事了。
这游戏烂完了 游戏更新后必有bug,而且会出现那种利用bug比别人真金白银氪金还爽的体验竞技场每次更新后,必定先是所有禁卡先放出来,然后慢悠悠的都禁了。设计师对竞技场完全不上心,都两个月一更了,对卡池挑选应该慎重一点,考虑卡池联动,趣味性啥的。而不是最近四个资料片一选就完事了! 标准传统模式,除非没卡,必然是网上抄一套卡组后石头剪刀布功利对决。 战棋充钱的4-8选一,不充钱的2选1。 乱斗模式现在大多数时候也无法轻松休闲。部分乱斗还必须和合卡玩固定某一两个套路才能轻松打完
现在千万不要玩竞技场,现在纯属金币号专场 一堆竞技场禁卡被放出来,暴雪都不管。牧师人偶剧场地标被放出来,灌注被放出来。牧师这版本真无敌了,又尼玛恶心。然后被禁的传说团队组合被放出来,0费愿望。
两月一换的竞技场卡池还是太容易腻了 本来一月一换的卡池,乐趣满满,腻了就轮换了,现在腻了还要再硬玩一个月 设计师真是偷懒啊,都不用精选,你只要选卡池就行了,都懒得去做! 两月一换的卡池,第二个月真的是硬玩,菜的肯定不会玩了,因为腻了,也不会傻乎乎去送金币了。本来为了好玩还会打打。金币号也少了,也是因为腻了。剩下的都是老油条,在信息透明的情况下,高强度对决,毫无乐趣。对面什么套路,放什么屁,基本上一清二楚,都看腻了。
竞技场为啥别人均6,你均3? 除了部分运气原因,大部分还是你熟练度不行,伏笔多造成的。除了一小部分,必输和必赢的局,剩下的就是看谁熟练度高,伏笔少了。越是高胜,越看牌手是否打的细致,全面。随便一个伏笔,可能就能被对面利用,导致输掉一整局,我自认为也算是小高手,但并不能避免伏笔的出现。因为时间是有限的,烧绳前你必须思考完正确打法,不然可能会出现打不完的情况。
对于这游戏的异画和钻卡,我觉得就是类比lol的臻彩 金卡是炫彩,异画和钻卡是臻彩。lol搞臻彩的富哥还是很多的。异画和钻卡不影响游戏平衡。除了钻卡,炉石大部分异画都能通过各种途径“免费”获得(比如开包)。已经蛮良心了。一张100多块的定价,对于喜欢某张异画的玩家来说也消费得起,就算没有也不影响游戏平衡。
贴吧所谓的均六均七遍地走其实是假的 看竞技场均胜排行就知道了,首先低于30轮的均胜就不要来贻笑大方了,没有参考意义。然后其实最好赛季轮次大于60轮,这个均胜才能更好的展示牌手的实际水平。光30轮可能前几轮的运气对均胜影响来说也比较大。而60轮基本可以抹平偶尔几轮运气给均胜带来的巨大影响。 竞技场均8及以上,直接无视,样本太少,就两个人。运气基本占99成。 然后均6.5,基本每赛季都可以稳定进前100,均6可以进前250。而大量均5点几也能进前500。 所以说均6的实力,你已经可以吹牛逼了。 参考标准天梯传说前250名的水平,是不是觉得自己很强!而竞技场作为一个主流模式,人再少,哪怕只有天梯玩家的十分之一,那也有传说前2500的水准,也不是那种遍地都是的烂白菜🥬
感觉竞技场真的会控胜率 当然你打的好,也会在控胜率的情况下比别人拥有更高的均胜场。打竞技场基本会在连胜后或者高胜后,立马给你选卡发一堆答辩,然后你拿着💩一样的卡组打别人ak47甚至核武器。我看了排行榜,这赛季快末期了,均6竟然可以稳定进250名,均6.5,就是国服前百水平。这还是某些人在大量开小号刷胜场的情况下的水准。均五虽然进不了500名,但对于竞技场来说已经绝对是高手的存在了。至于什么均7,均8这种极高均胜,基本都是刷出来的结果。
周年庆雷火光是骗氪 除了骗氪,出的活动,要么没屁用,要么就是做起来恶心死你。。神话红龙,一个半成品也好意思放转盘里面卖,还那么贵!一年12个大转盘,6宠物6神话皮,这发行速度,怕不都是赶工的半成品吧,为了做这些质量没保证的骗氪玩意,多久没上直购的神话皮和传说皮了。更别说直购宠物了。发行一堆直购钻石皮,恶心谁呢!异画更不用说了,能套的都给套上异画来骗。还有竞技场,精选以前都是一个月换一次卡池,现在偷懒不更,还一堆骗氪。
魔兽世界是个慢节奏的游戏,而且理论上只要 不是操作特别烂,有稳定团体,谁都能通关m本。只是时间问题。 Rt,先打地下堡或者大秘境8层以内或者h团本获取英雄装备,建议打打h团本,累积点团本经验,为后续打m本创造有利条件。然后升级,随随便便就是装等710➕。然后打大米10层,搞神话装备,累积几周升级部分神话,装等到715+,开始打m前三便当,继续升级传说装备和累积团本名望。然后无限循环,装等到720+,就开始推后续的,然后固定的人开始磨合默契
暴雪效率是真的服 都快变卡池了,两大毒瘤才被禁(dk故事书和塑形师),外加一个曼罗斯传说团队。
感觉现在这游戏完全不如魔兽世界正式服的一根毛啊 Dnf现在的处境有点像魔兽世界怀旧服,魔兽世界怀旧服,除了团本,日常周常就没什么玩的内容了,很单调,而且团本和dnf一样是必打的,不打,你真玩不了什么东西。而且充斥着大量排骨人,和dnf充斥着大量金团相对应。游戏门槛也被卷的巨高。反观魔兽世界正式服,玩法多样,哪怕只是一个地下堡玩法,内容也比dnf的团本丰富。有时间的,你还可以去打大米,甚至团本。没时间的就世界任务➕地下堡。反正不管怎么玩都比dnf内容丰富。然后年充这方面,哪怕你游戏中一毛不赚,除了年卡一分不充,就是固定消费720。不花钱游戏体验也很好。dnf,按3年套➕两国庆➕一轮五一➕2-3套夏日➕战令等于两千块。这只是能玩的基础套餐,游戏里面还得比较肝,才能获得正常的游戏体验。想获取更高的游戏体验,需要花的钱更多。
魔兽是好游戏,也便宜 但就是没空,也没耐心玩。除了打地下堡以外,其它的都需要大把的时间。玩魔兽需要耐心好,打团一打就是几个小时起步,大米一把半小时以上。在快餐游戏横行的现今没几个人有这耐心了。而且一打,你就需要放下一切专注打游戏。而现在的人大多数是碎片化时间。从价格层面,除了lol这类的竞技类游戏,类比其它游戏,一年720,简直便宜的不行,一年就是玩的再佛,赚出2-3张月卡基本上随随便便。就是游戏内赚钱的效率相比dnf差不少。但dnf本身花销远比魔兽多,dnf一年买礼包的钱就远超魔兽。扣掉游戏内赚的钱换代币,还是dnf花钱多的多。如果有一款游戏,魔兽级的年花费,又想dnf这种偏快餐的游戏就好了。
这版本竞技场其实一定程度上还蛮“平衡” 法师吃牧师,牧师吃dk,dk吃猎人,猎人吃法师.....
目测盗贼任务会再加强 rt,盗贼任务,全职业最弱,最没存在感的任务。其它的再多也勉强能玩,盗贼是属于勉强玩都玩不了的那种。建议洗入牌库数量改成2或者3比较合适。
卡池轮换后,本赛季竞技场第一个12胜 虽然技术很重要,但牌力也很重要。我这套多系萨强度也是很高的。各方面也很全能,怼死过一个究极完全体任务法和任务牧。打了一路强者上的12。不靠走位获得12胜。萨满的强度完全就是在传说团队里面。卡池里的基本上都是一些“辅助性质的卡”。522复生,这卡在充斥着沉默,移除,变形,健身鱼人的环境中,很难达到使用的预期效果。萨满其实没几张能打的卡。传说团队不行,基本上拉完了。
雾岚攻坚战应该是史上最无聊,只为骗氪而生的团本了吧 充够了钱,啥机制都不需要懂(哪怕是金团也只需要懂一点点,甚至不懂也行)。闯入boss等于是直接增伤➕射箭,伤害高一点直接秒。但是你伤害低一点,能量掉的很快,一波秒不掉,可能就开始恶性循环。二阶段boss纯木桩,狠狠灌伤害就行了。非常垃圾的团本。根本没有什么互动感。机制蛮复杂,但伤害够了等于没有。伤害差一点,就让你走一堆机制恶心你。让你给他氪金
竞技场法师真赖皮啊。一些远古竞技场禁卡还放出来 首先塑形师这种究极赖皮卡竟然能自选。你要是罗团队自带一个,我没话说,毕竟是人家团队特色,团队自带的一个塑型师勉强能接受。能自选也太过分了吧!金币号最喜欢玩的就是这张卡,没有之一。 接下来就是前中期劝退神卡,抱团。这卡不直接像术士477恶魔野兽和术士任务一样移除发现池就离谱(术士477恶魔也是都移除发现池了,更逆天的这卡竟然没移除,我怀疑设计师根本不玩竞技场?而且这卡不论什么版本永久移除,我感觉没有任何问题,毕竟肯定有大娜迦的版本)现在法师发现法术实在是太多了,而且能减费的发现法术也不少。这卡在发现池是在是逆天,下一个直接劝退
龟途本体资料片加入后,竞技场全职业强度预测 法师整体强度略降,加入主资料片后,奶奶牌塑型师几率下降,骷髅联动卡抓取几率也下降了。 Dh强度增加,接近能玩水平。圣骑士下降。蓝dk大幅加强,牧师加强,萨满加强。战士加强。盗贼加强,但还是弱。德下降。猎人下降
这版本竞技场两张沉默卡还有健身鱼人 都是100分卡,看到必拿。现在茫茫多的dk,拿了打dk才有胜算。打猎人,牧师,萨满也有用。就是打法师,作用有限,法师太cs了,几乎没法针对,只要她牌好,你基本上必输,所有能力基本上都是五星的五边形“战士”。这个谭涛版本,法师最强的两大地标都在卡池,而且可以自选!法师最强的非传说随从之一,塑型师在卡池里!法师最强的单解和复制卡,混音回响在卡池里而且可以自选!(比买一冻一还强)。并且法师叠甲卡,叠甲元素都在卡池!牧师的回复40也在卡池。法师肉的一笔。至于资源,巅峰无限啥的都在卡池。能打败法师也只有看她自己选的怎么样了!
玩了好几天竞技场了,我发现竞技场是不是有个大bug 那就是安戈洛本体的卡,他根本选不到!
玩了两天竞技场说下关于竞技场平衡性问题 法师主要问题就在于塑形师能自选,还有大法术罗的传说团队强度太过超标(以目前卡池来评判,罗绝对是最强独一档的存在)。小砍就是把塑型师移除自选卡池,大法师传说团队酌情移除。砍狠点就是各种好牌降低概率。 接下来是猎人,他的强大主要来源于435狂战斧野兽,还有灵种卡体系还有,间接射击,不过考虑到猎人没这些卡妥妥垫底,把上述卡降低选取概率就行了 最后是dk,他的强大主要是保安亡语体系和一些超模卡,船地标。解决方法,把船地标移除自选。降低保安选取率。 这三职业的强势,第一是卡池好,第二就是强卡和禁卡竟然能自选。萨满为什么比上述职业弱?因为萨满没法自选多系招五费的娜迦和7费的围观。要是能自选,萨满妥妥也是毒瘤一枚。
我觉得这次竞技场优化的不错。只要把金币号问题解决就行了 首先两败多一张橙的机制移除,有这个设定前竞技场可以视为两败才是开始多一张好橙,强度提升太大了,而且可能会出现一些极其神秘的橙卡连招。现在把选橙卡变为选普通卡,等于是给优化机会,让开局选牌不太行的优化卡组。对于没优化过的影响没有以前两败多一张橙的影响那么大。现在大家都是只有一张橙(部分多橙卡传说团队除外),相对比较公平 然后被诟病的9胜收益只有一包被优化,让大家终于不用怕打到九胜了11胜那个影响不大。 然后卡池从精选卡池变成固定轮换卡池,增加了趣味性和保留完整卡池的体验。大家能提前学习,预览卡池中的卡,因为整个卡池,废卡,庸卡数量远大于好卡。而且部分好卡只能发现出来,导致整体对局不那么神秘,节奏那么快,让普通节奏卡组也有赢的机会。发现卡是优质资源,但发现的质量却不能保证。 总而言之,新版本竞技场改成老旧版本竞技场的结合版,融合对方的优点而成
坐等竞技场更新,太无聊了 看了一眼,我靠通行证➕纯玩竞技场,紫卡早已齐全。传说收集了大概三分之二。依靠迷你包给的四橙,离成就送的那张元素异画还差一点点达标。不合卡,玩到下个资料片换新号,那肯定是时间绰绰有余。卡不卡已经无所谓了,哪怕合几张橙也要不了几个尘。
我觉得吧,不是新卡不超模,太弱 而是泰坦诸神,决战荒芜之地,威兹班,圣地,星际迷你包这些老包太超模了,显得新卡感觉多弱鸡,但这些老卡马上面临退环境,有些已经退环境了。就拿假人战举例,6费招个假人已经超模,但他有各种超级超模的组合技。面对这种情况,只是超模的老卡当然不够看。目前特别强的卡组的启动核心卡基本都出自那些老毒瘤版本。哪怕削了依旧强,只能等退环境了才能真正解决。现在的天梯也非常无聊,就是比谁组合技先上手,谁先胡。
我觉得竞技场精选卡池和传说团队的设定 总体来说还是弊大于利,虽说一时玩起来有新鲜感,乐趣十足。但久了坏处就体现出来了。 先说精选卡池,精选卡池其实相比按资料片划分的卡池来说更加两级分化,虽然故意选择了很多竞技场强卡和连招。但是弱鸡卡也不少,还有一些是因为这些失衡卡的刻意加入而显得弱鸡的一般卡,比以往上下限差距很大,强的如打天梯。弱的也不像之前节奏卡组也能赢而且随着版本更新还是那些卡。长期趣味性大大降低。最后变成玩天梯的体感。 接下来就是传说团队,传说团队让传说卡与某些卡绑定了,等于不优化前少几个卡位。如果传说团队垃圾卡多,那就要估计留几个优化位置给他们,对于选卡的要求和质量就更高了。因为传说团队绑定,变化变少了。优质的传说团队大大的占便宜。一些任务,因为传说团队配卡的原因,大大降低了选废的风险。对于其它玩家也是不公平。你放不绑定传说团队的版本,谁敢选连招打combo的卡(除了金币号)。然后传说团队不止有强的,也有弱的,甚至很弱的...强者越强,弱者更弱。节奏卡组也因为这个精选卡池变成高胜守门员,高胜合格检验机了
这卡第一眼垃圾,第二眼一看 三绿神卡。解决了前期伤害和堆尸体的问题
目前所有模式都有通行证了,暴雪想赚钱 怎么不出竞技场通行证?比如普通版竞技场通行证128,豪华版竞技场通行证288。普通版功能:每轮免费更换一次职业和每轮免费更换一次传说组合。豪华版功能,相比普通版,再额外免费更换一次。通行证有等级,暂定80级,靠对局时长,赢一把或者做通行证任务加等级。通行证购买通票额外优惠20%,每种通票优惠限三次(包括金币通票)。通行证会和其它通行证一样给一些外观奖励。然后会给一些竞技场专属的票。 职业或者传说团队更换币,6块钱一个币。
幽默卡,努力半天孵个白板 关键还在传说卡。跟斐济杯一样,副作用那么大,休眠五回合,结果是个12-12白板。衍生的凯洛斯要是有个嘲讽扰魔我算他努力过了。
竞技场奖励也太狗屎了 还不如老版多给卡包呢,更不如老竞技场如果你是均三水平,玩着整体还是亏的,还浪费了大把时间。 奖励又多狗屎?0胜固定一包新卡,和一包上上版本的包,上上版本的本可不能算成100金币。实际亏损远大于100金币。1胜,固定一包新卡和一包上版本的包或者50金币,平均亏损在125金币以上。两胜亏损在50金币以上。三胜亏损25金币以上。4胜赚20。五胜不赚到赚50之间都可能。六胜到9胜平均赚100及以内。低胜亏那么多,9胜及以内却赚一点点,暴雪和网易这是中间商赚了多少差价?只有十胜及以上才赚的稍微多一点点。十胜和十一胜赚的差不多450-500之间。但十胜及十一胜占总轮数的占比很低。至于12胜,第一次给一个破皮肤0价值,第二次以后两金包价值800。第一次12赚600,第二次12才能赚到1400。但一个赛季能打几个12?30轮能打一个12就不错了。60轮打一个12才是平均水平线。
暴雪算是找到发财密码了 一个月搞一期,每期一千块捆绑销售,一年就是将近一万三单独的神话皮和宠物都不卖了。然后把大多数卡都套上异画或者钻卡,塞进这个暗月宝藏里,狠狠的赚米
地下6000分菜鸡这赛季第一次12胜 用黑赐大树术12胜的,靠单橙打的12胜,另外一张橙最好的一选就是空宇,不过对于竞技场来说这卡还是太卡手,我选择优化掉。如图除了疯长的恐魔大多数都是竞技场玩家中认可度高的竞技场好卡。疯长的恐魔属于combo卡,而且是546时候的老评分,分给的实在太低了,我很多卡都优化了,但唯独这两张卡我留到最后。实战下限也是个435嘲讽。减大树减黑赐,上限极高,等于是加强版223元素(主要还是看你有多少黑赐卡配合)
竞技场所有职业新任务排行 包括被禁掉的任务术。 T0:任务牧,合和暗影茶都在卡池,自从加强后(暗影和神圣各放5次变4次),强度直线上升。 任务术,非但减了做任务需要使用的临时牌数量,下任务奖励的费用也下降了很多,究极大加强,可惜被禁了 T1:任务法,少一次发现对竞技场任务法的加强还是蛮大的,等于可以早一轮做完任务,早下一轮,也可能差一张做不完,或者正好把发现牌用完,当回合或者下回合没有发现配合奖励牌。一轮按现在的竞技场节奏,就可能决定生死了。而且可以节约一张发现牌做任务,来配合奖励牌。加强前和加强后完全是两种强度。 成体系的任务猎,成体系相对简单,又不像法师那样基本不存在做不完任务的可能。猎人任务加强前不咋样,加强后很猛,发现和随机完全是天差地别的强度。 成体系的任务萨,任务萨成体系很猛,可惜目前萨满是弱势职业,而且成体系难度比任务猎更大,做得快才厉害。非金币号不可能奔着成体系的任务萨去选萨满职业。
暴雪真的无能 到现在,还有极小概率,游戏没法响应直接卡死 如果失去“良心游戏”这个标签,估计也没什么人玩他的游戏了
这竞技场高胜哪怕你牌再猛 也总有奇奇怪怪的人印卡并且天胡来斩你玩吐了。老子完全体三冰dk,一回合爆发二十点的那种。前期斩人如屠狗,如果还是9胜惜败。说说我输得哪些局。输的第一把金币号法师,前期天胡,节奏无敌,发现0费打3那个都打了三张,然后塑形师,变夕阳漫射,寄。这谁打的过啊 输的第二把,是个同行冰dk,他是先手。121亡语打2元素,2费32的抽牌元素,然后从裤裆里掏出一个325套牌外加2费的海盗,顺成🐶,我正好被他卡325海盗(我亡语者女士复制了两张3费打4减两费那法术,本来正好斩了) 输得第三把,天胡术士,一费223减套牌外恶魔1费的元素,然后两费压轴邪魔修音,后面三费拍两邪魔修音发现的恶魔。本来快打死召唤发现的79突袭吸血的恶魔,然后阿克蒙德。然后426啵啵泥。吸完血快满血,最后爆发20来点没打死。我还剩3滴血。 都这么神秘,离谱谁打的过啊!
地下的奖励也太差了 地下五胜,大概是负场的2.5倍就能拿到门票是2.3倍的奖励。 而地下按地上的比例大概是地下的8-9胜区间。收益大概是一包卡,收益只有门票的三分之一。奖励大概是门票的1.3倍 风险比地上更高,环境比地上更差,难度比地上更大。结果收益远低于地上
炉石传说先后手差距有多离谱! 炉石先手正如他的称呼,拥有优先行动权。 炉石先手看似少一个币一张牌,实则是先手开局拍了一张0费的野性成长。 这个效果有多逆天!野性成长在现今模型膨胀到如今这个地步,如今也是德鲁伊起手的最强卡之一。野性成长本身是两费,也是公认的德的强卡,0费的野性成长,基本等于三费的价值。起手就“稳定在手牌中”能拍出的0费野性成长战略价值起码价值4费及以上。 而后手呢? 除了少部分职业和特效(法术迸发之类的),它仅仅就是一个币,它就是值一费。一张卡,在目前低费资源卡满天飞的如今,这一张卡的价值,远<一费了(远古时期价值1.5-2费)。后手让了一个先手权,还有一个价值4费的0费野性成长,换来一个1.5费左右的补偿。完全是不公平的对决 相同牌力,我可以说竞技场先手就是碾压后手。我可以很自信的这么说。每次随到后手,都是抗压,后手输一半,是确确实实的普遍现象。先手也完全不缺资源,相反,他可以用我说的以上优势以逸待劳的发现资源来折磨你。
这游戏先后手差距太大了,特别是竞技场高胜局 以竞技场举例,低胜的话因为牌力差距,其实没那么致命。高胜的话,那个差远了,能打到高胜的基本都是牌力强,也很少因为比后手少一张牌而卡手让节奏,也不会缺那一张牌,资源就跟不上,相反炉石演变到现在,最有价值的就是水晶和费用。高胜竞技场可能就是因为先后手差一个水晶导致被对面无限滚雪球(如果我是先手,滚雪球的就是我了)。我觉得后手玩家应该开局多十点护甲补偿还差不多(仅竞技场实行)。
这赛季12胜好难啊 最近几轮打了好几个11,没上过12。11上12基本都是被对面碾压,对面神秘的一笔,而且手顺不说,发现什么都是现场印卡。12胜对局一半是神秘金币号吧。对手基本都是小德和术士这种上限职业。高胜小德和术士基本等于没削。没任务和龙巢照样神秘。那几条龙降低几率,高胜德照样嘎嘎抓,只要不移除,还是可能抓到。高胜基本就是跳费完,龙体系配铺场压死你或者214扰魔星舰,跳费后接5费疯狂生长(招两个树人,然后全体+2+1那卡),而且基本都有大主教,直接拍,然后碾压你,高胜德胡了,你随意,随你你怎么玩,目前上限最高的职业,没有之一
目前地下竞技场必须解决的两大问题 第一个,奖励问题,两张门票得到的奖励就这?9胜会出现搞笑的一卡包的收益6胜啥会只有50金币的奖励。当初一张票的竞技场也没这么低的奖励吧!至于1000金的抽奖,门槛太高(6胜才有很低几率),几率太低,我从来没中过。不如删掉换成稳定收益加入竞技场的胜场奖励。然而低胜更不用说了。0-2胜血亏到比较亏。3胜亏一点。4胜才赚一点点。这还是一包按100金币来算的。如果按这个算不如金币买包。 第二个就是大量金币号的问题,现在70%以上的竞技场对局对面都是金币号。撕牌金币号对游戏体验的影响更加大。对局愈发神秘
六胜局的金币号就已经那么离谱了 楼主开了三次拿7牌及以上的超新星才勉强拿下,对面三费下334塑形师,然后酣战的差不多了,开始颠和下罗,不过双方都有奥数工匠叠加,激战到楼主第三次开超新星终于拿下我这法师说实话什么指数已经很高了,前中期元素体系配美术家减费的冰法术外加纳堡的神级地标。后期克总超新星(优化过一次),除了第一把输了,其中其他人都是轻松拿下。就这个金币号打的有来有回的
我感觉地上竞技场和地下竞技场的设定搞反了 地上竞技场改成不看mmr分,以防金币号快速刷上来。低分基本都是金币号。 而地下竞技场才应该改成看mmr分,高手对高手,菜鸡对菜鸡,而金币号就那点金币,打完地上,再打地下,分肯定上不来,也就是金币号互殴。而正常玩家可以大概率避免金币号的不良影响。
现在的精选竞技场说实话玩起来太容易腻了 所谓的变赛季,70%的传说团队都是上赛季的老阵容。然后加上新卡的2-4种新传说团队和2-4种返场传说团队,就是竞技场新赛季了。卡池就是踢掉一到两个资料片。卡池加入新卡和回归一到两个旧卡池。环境变动和玩法变动也比较小。还是老竞技场那种选几个随机资料片的好玩,玩法和职业强弱变动也很大
下个竞技场补丁大概率是移除术士两张究极赖皮卡 一张是狮子,一张是术士任务卡,就算没了这两张卡,术士也比垫底职业强不少。 狮子就不说了,作为蓝白卡的它却有有堪比T1甚至T0橙卡的狮子。443发现黑赐恶魔不说,还是两张,模型已经崩坏到看不见了,给一张都算是竞技场强卡了,更别说两张了,黑赐复生大恶魔,黑赐冲锋小鬼。超模,实用到没话说,要是橙卡就忍了,关键是白卡,可以选一堆,一想到卡池有这卡就不想玩。狮子给的可是带黑赐的恶魔,而不是挟持射线给的原始恶魔,或者阿克招的原始恶魔。这卡应该从一开始就不应该进竞技场(新版竞技场出之前这卡一直都在卡池外,你知道设计师是不是脑抽,新版竞技场一直都加他) 任务就不说了。
竞技场各职业强度个人评价和感悟 竞技场最强职业:术士。 无论是任务术,桶术,黑赐恶魔术,阿克恶魔术,强度都是顶尖级。中后期一个黑赐大恶魔还是阿克召唤的恶魔大军,大多数职业遇到只能投降。竞技场术士这职业可快可慢。 第二名:dk。强势的卡组有血dk和各种形态的冰dk。除了血dk是消耗型的,其它都是节奏打脸型的。冰dk续航比较优质还强,直伤充足。 第三名:德鲁伊。瘦死的骆驼比马大,铺场体系还在。 其它职业:除了个别强势套路,都属于送胜场的
竞技场任务发现法真不行 脑测的强大是建立在金币号和顺的飞起的情况下。实际真不太行。不过娱乐性还行。首先任务陪嫁的很一般。最强的卡就是圣地的法师地标。想要快速做完任务你得确保发现卡的高浓度,不然7-8费做完黄花菜都凉了,做完你还得有足够的发现高强度卡,是列王那种,而不是甲虫这种凑数发现。拍武器还得三费。实际和8费以上发现还得跨回合,还得确保发现的效果能达到自己想的一样,稳定性不行。属于做完了,不一定有费拍完武器后配合高质量发现卡返场。哪怕配合到,你也不一定能赢啊,和术士任务根本不能比,术士做的比法师快,难度类似。但做完任务以后,术士收益比较稳定,而且巨大。
竞技场术士相比其它职业真的超标太多了 术士不配拥有那么好的卡池,应该多塞一些强度不高的卡,目前的卡池,应该是把历年术士大多数最牛逼的卡都塞给术士了吧(术士在精选卡池之前胜率常年垫底)。目前的术士拥有最厉害的任务。最厉害的英雄技能(自带续航),特别是精选卡池之后,补刀系英雄技能已经不像之前那么厉害了。各种牛逼超标卡,高等职业,牌的质量就是比对面高。应该削弱了。另外骑萨猎三个垫底职业,应该给点关爱,让他们各种的神卡增加一点选取概率。
轮回转生这卡必削,五费就离谱。 首先复活1,2,3就>6费,更何况还带复生。复生值一费,6+3=9。而且1,2,3费很容易打出来,而且都有强特效或者身材超模的怪。实际效果>10费。大多数时候比战士那张10费招2️⃣满场打脸强。这卡削到7费都算客气点,要么把复生削掉
竞技场任务术加强到已经可以跟龙巢德坐一桌了 我打我的,你随便运营。等我做完任务你就完了,龙巢德是下完龙巢。没有区别。搞完对面就没得玩。估计最后的下场也是移除传说卡套组。本来竞技场的任务术也算是最顶级的一批套组。现在直接无敌。少做一次任务可能等于早一轮做完,可能少需要一次临时牌做任务,奖励变3费,变得更灵活,可以更充分利用资源或者做其它事情。
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