1Der爱哈卷 1Der爱哈卷
love~~nathan!!
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再见了,曾经的“放置”和“奇兵” 我是个很少玩游戏的人,在玩放置之前有两年多没碰游戏,之前玩的也是从巅峰期起完全不顾真正热爱的玩家群体的感受的吃鸡。同时还有一点,其实我一直不怎么喜欢玩回合制类型的游戏。 其实在放置公测之前,我已经多次留意到他们那并不太吸引人的广告,当时是16年还在海外读书。到了18年,一个叫谷阿莫的youtuber接了他们的饭票,通过他的视频看重了所谓的“真正放置玩法”,从而入了坑。 大家都习惯我的玩法,以数据说话。如果觉得值我不在乎氪金,在接受玩法头几天觉得游戏不错就找朋友绑卡了(我嫌麻烦作用也不大故而没开外卡);觉得不值那多的一个钻我都不愿意花,每次没清醒点错什么东西都要心痛很久。当然值不值这一点在每个人心里都有不同的天秤,所以我做的表格都带有个人的部分片面看法在后。感谢一直以来愿意支持我的过千观众。 创意会有枯竭时。曾经的技能特效、赋能系统、魔兽回合制中的特殊计算性、各数值的限定与奇妙计算比例、不同pve的不相同性等等,都让所有陌生的大家感到了奇妙与乐趣。是从那时开始吧,小号问题调整三番四次,DH却选择了开始跟玩家对着干。 靠装备的穿搭形式、宝石的选择、英雄的搭配和出手顺序等多样组合性来增加玩法方向与乐趣,曾经的DH还是有着底线:在赋能5时代,大家都在调侃未来无限叠加赋能99,但说5是终极,就执行到底;装备的进阶和共鸣,集体都是固定的数值,给大家绝对的定心针,没有端游的加成和必定失败的系统。但看看这次呢?在这游戏最基本最原始的“一致性的本体”方面动了心思,竟然要开始弄阶级区分。那再之后,装备、宝石、神器、魔兽、星灵、赋能、印痕、家园,哪个又绝对不能推出SSS系统呢? 赋能玩法27个月后的印痕推出,在“亡羊补牢”般将星辰碎片总量下调为三分之一。总的来说,我对印痕还是挺能接受的,技能系数的提高有更多的可能性,而不是无脑的提高数值,甚至我还写过预测文未来还会推出进一阶印痕,使技能等级也达到终极的5级。对于我作为中氪玩家看来,印痕系统怎么也能玩个两年了,至少方舟要达到15个i4,到目前为止我的速度还需要个把月。 然而官方的做法却是速度越来越快,并且越来越无理。刚刚好一年的时间,就冲忙上线了家园。或许这里也是一个崩坏点吧,从以往的固定数据,变成了无止境的增加表面数值。“反正玩家怎么提议怎样不接受,到最后也是真香着掏钱包,不用惯着他们”。作为不满者之一,说实话我也的确是fj,竟然还预留着从国庆始到情人节结束的五次节日活动拉满的准备。当然很快就很感谢官方突如其来的家园材料大跳水甩卖,马上把上头的冲动浇熄了。 到此,家园的半年期刚过,竟然又跳跃到下个大版本:资质?十八个等级?三基础属性分开?附带了越高资质就拥有越多的额外属性与技能?真的,一切都变味了。 突然是发现自己真的累了,我们的热情,一次次的兢兢业业合理建议,都石沉大海。只要还在有人充,换来的却是无能者的变本加厉。雪崩之下,没有一片雪花是无辜的,至少有过氪金的我们都是那一片片雪花。 或许随着时空英雄的加速,我也已经无法实现做出重复的对象了;或许封印的新等级,还有未来的新漩涡新异域上限,我也触不可及了;或许就连我自己热爱的数据统计,也在潜意识的激情消磨中,好久没再打开愿意去更新了。 时常还会幻想,若有时空穿越,我会带着自己做的活动记录表,还有超前成熟的游戏玩法,回到16年成为第一批玩家,好好的感受以前的一切美好,不浪费每一个值得的英雄,不放过每一次性价比高的活动。但貌似在这最后时刻回头一想,若有一条路注定是走向崩溃深渊,那在一开始我们还有进入的必要吗?过程的美好固然重要,但谁又愿意走到最后亲眼看着这份热爱被自己所嫌弃呢。 离别的人,还是不说多了。非矫情作态给他人,莫故种留恋给自己。对DH的最后一句话:失败之时,多从自身找原因;成功那刻,记得常要怀抱虔诚与感恩之心。对所有陌生的朋友,在任何道路上,祝一切顺利。彼此,有缘再遇~~
目前为了稳定一票呼啸者的几条思路 呼啸者的难点在于小怪的死亡会有自爆效果,运气不好的话竟然要三次累积才能完成成功挑战。目前想出来几种应对之法,有的做了测试,剩下的也需要有志之士的共同加入,同时欢迎各位积极讨论,集思广益。 1、五暗牧一嘉丽or四暗牧两嘉丽 原傀儡阵容对五层关底bs容错率过高; 2、五暗牧一时空拉拉 一般用于五层关底bs除了横行者外的阵容,但完全无法对“自爆”能力的规避; 3、五暗牧一大眼 考虑的是大眼的被动三,小怪死亡一只并炸死我方三只十星暗牧后,理论计算值是造成16倍伤害=200%*(1+3)*2,还有要算上粉鹿角和十五回合后的伤害增益。但实测效果很差,连一个小怪都炸不死,方案不可行,基本确定的就是41回合会被暗牧打死前排一只小怪。 4、五暗牧一艾丹 考虑的是艾丹的被动三,但目前没有找到做了高星的艾丹进行测试。从数据描述上计算,或许艾丹效果还不如大眼。 5、五暗牧一僵尸 僵尸也有控制效果,对暗牧的存活续航有很重要的保障,同时考虑的依旧是被动三,僵尸赋能五不选不屈,在带走一个小怪的同时自爆。这个的实测效果还不错,但依旧有很高的容错率,基本都要打两次才完成挑战。其实有一个理论上的解决方案,全暗牧都做到E5(至少要E3能解bs的控制效果),这样前期不会断永动机,能囤积巨量的暗牧盾,无论僵尸开大带走4个是4个小怪还是bs加3个小怪,都能实现最后的击杀。 6、五暗牧一时空维萨 盾的优先级为护盾>不屈>暗牧盾。在拥有时空维萨护盾的情况下,小怪自爆回合后仍有维萨护盾护航保住有限的不屈盾。另外,维萨的主动技为群攻随机模式,整个技能的效果排在敌方自爆之前,在一次自爆之后仍有不屈盾的高回合有很大几率能同时带走剩下的小怪。在异域之门的玩法中,双方同归于尽也属于调整成功。此阵容是目前个人感觉容错率较低的办法。进一步的理论解决方案,全暗牧都做到至少E3,前期解bs的控制且不会断永动机,能囤积巨量的暗牧盾,维萨的主动技不断,最后更大几率实现同归效果。 7、五暗牧一炼金(注意不是时空炼金) 本来想着炼金的变鸽能封对面小怪被动效果,而且对比鸽子和泰拉而言,效果回合也更长。但经过秋神的提醒,在死亡时是先解除一切的负面效果,然后会处罚被动。顾本思路不可行。 8、五暗牧一时空日神 时空日神无论是挂着个黑日还是自己的主动技,都是全体攻击模式,这样输出就较为固定,理论上一次能把四个小的同时烧死,炸四段后对应四层不屈,之后有暗牧盾来抗bs完成收割。但实际上暗牧的主动技与普攻,和时空日神的普攻,都是只会攻击对面前排,而暗牧的追击伤害其实不高,就会导致前排小怪从数据上计算过早于后排小怪离去,容错率不低。目前我还未做出E5日神,所以只是一个思路,具体需要等日后测试后调整。 9、玉如意堆血拉拉,配合鹿角暗战 这是老玄的新思路,但他运气好,除了连拿7个红色宝石外(笑死),说自己好久没遇到呼啸者了。具体情况等谁先遇上就先测试吧。 More:欢迎大家补充!!
The birth of all of us are the beginning of the death. 虽然放置奇兵的版本号一直都是1,但他的味道大家应该都感觉变化了。 如果说,每一次新的玩法都是大更新,让我们来细看一下这些年来的具体变化。 “放置奇兵1.0”,于2016年6月21日公测,游戏内英雄上限为九星,各活动玩法较为随意,时间也仅有三到五天。 一周年庆时间内,于2017年4月14日开始固定各活动时间为一整周。 2017年8月18周,开放英雄上限十星,由于只是英雄和技能等级的提升,属于最基础三数据(攻血速)的增益,所以不能算作开放新玩法。 2018年6月15二周年庆,推出赋能玩法,上限赋能三,各类场景各有组合千秋,踏入“放置奇兵2.0”时期。 2018年9月7周,整合月活动模式,并对所有活动组合与次数进行调整。距离上次活动性的大调整过去了一年半时间,并且后续再无大变动更新。 2019年1月25周,赋能内容进行了部分调整。并于三周年庆前一周,5月31周开放了终极赋能5。由于是对已有的玩法进行上限的提高,所以不能算作开放新玩法。 2020年9月11周,更新虚空资料片,“放置奇兵3.0”上线。其实应该注意,虚空的新玩法主要应该体现在时空英雄的体系设定,而不是星辰碎片提高的印痕等级,因为印痕等级从本质上来说就是三数据的上叠模式,做的好一点的区别就是附带了技能等级的提升,。 2021年9月3周,开放家园系统,“放置奇兵4.0”时代,此时选择开始返璞,通过外力,就只是进行三数据的纯堆砌。那其实,这个开始还能算新玩法,还能叫大更新吗?除了英雄多个皇冠在头,简单点竟然连方舟的加成都没有。 2022年4月内,将会全面展开资质系统,“放置奇兵5.0”竟然会以这种形式到来。果然是归真了,连外力都不再依靠,完全自身的因素在三数据上无限累加。当然这次还有别的大内容变化,过度优秀资质带来的,还有额外的技能类属性。 回首望,步子的迈开是越来越快,怎么能想到,家园才刚过半年,急忙忙的让大家享受大福利,能在原有基础上再翻几番。 上面的想法必一意孤行,之后六周年定会到来。只是不再回来的快乐,是否也因我们也是罪人,在该对其4.0审判的那刻,充起来的手却没有了理性的思考。 潜藏于内心的坏孩子,终究是发现自己无法被喂饱了。
2022年的开头,DH在尽力偷偷做着好事般改变? 2022年的新春成长计划悄悄有增量!! 新春成长计划是2020年春节首次推出,同时在2020年后面七月和感恩节周也推出了一次。2021年春节再次推出,另外2021年只有九月又出现了一次。前面五次,奖励都是完全没变的。 之前的198额外奖励,共可获得10000钻石+13狗粮+3本体+2六星傀儡+减伤神器+限定皮肤+50金毛。 在2021年9月推出时我也给过建议,隔了这么长时间再次出现,目前版本也变化太大,原本的奖励有点太寒酸了。不过当时也是没什么下文回复。在2022年春节活动提前预告推出的周六,当我看到显示再次推出成长计划,但未给出任何图片,只是简单的描述跟以往一样,我就再次给过建议,要随着版本的变化调整奖励。虽然依旧是没有给我回复,但在后面我还是觉得有点不一样,经过对比,看来DH也是有默默想着能给玩家带来正向变化的想法的。本次的成长计划,普通项中,从370分档往下基本都做了调整,从而有多余的空位增加了四个档位。 普通玩家也可多获得20高抽+20k进阶石+20k魔法之尘。 而对于考虑氪金198额外奖励的玩家,就我个人而言,是觉得性价比还不粗的,共可获得13000钻石+13狗粮+5本体+3六星傀儡+1九星傀儡+减伤神器+限定皮肤+50金毛。 相比于之前五次,提高了3000钻石+1六星傀儡+1九星傀儡+2本体。 同时我个人而言还有其余增值的奖励,之前文章也提到过,春节双周活动高抽自选我选择了僵尸,而本次计划里在14天活动700分档奖励往前还可获得2本体,又能多获取2套橙4装备。 总的来说,就本次的春节活动设计而言,个人还是挺满意的,虽然个人的收获有的不太满足哈哈哈。现在看到情人节的活动也是好评居多,包括今天下午的更新预告,大家的热情能很明显的反馈出正面评价。希望DH保持不骄不躁,不要觉得是在做后期无力的补救行为,而是真正的换位思考,多站在玩家的角度进行问题的挖掘。多提一嘴,真的真的,再多点关心中部玩家群体的感受和体验。
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