1Der爱哈卷
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love~~nathan!!
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个人第一个红色星灵资质 这四个算是都毕业可以暂时摆着了,其他的有缘慢慢再刷起来
询问:冰室凉认识二虎 动画第三季第26集中,黑木向王马介绍二虎的历史,王马突然来了一句冰室凉认识二虎,前面的动画完全没有提及,想问问漫画情节前后是怎么样的呢?
还要大半年才能玩完全部芙罗拉 终于兑换完一半999了。十周年祭典前有点来不及全搞完的感觉
小游戏芙罗拉卡2-8的收益比后续高不少 三个999已经换了1/3了,工具也用光光了。剩下的估计没个一年多弄不完
2024目标达成!! 皇天不负,在2024的最后一天,完成了几月前设下看似不可能的小目标,还是在会里大佬跑了好几个的情况啊~~ 第一个“1e16”总分被抢了,第一个“第二天通蓝环”也败在了牛头人手上。听说3.0的炫彩章鱼快要来了,2025暂观望吧。
广东省多地可亲送,个人救助流浪猫 目前有15只。解锁更多照片、视频:_jerry_the_cat
佛山个人救助流浪猫找领养——洋子
佛山个人救助流浪猫找领养——小蝌蚪
一个人打穿祈火
深层3-6-2卡死个人 一关卡住就足足打超过2小时,造这个难度下去深度4估计要打不动了
真牛B啊真牛B 话说这牛头上带点绿也挺有意思,“嫂嫂,快把嘴张开,俺要出来啦”?平天大圣牛魔王一斧头砍下,前面一座大山直接劈成两半,随后询问身边齐天大圣:贤弟,你看我牛B吗? 孙悟空盯了他一眼:不看!!
单兵作战地牢100!b维萨已到极限 为研究远征全部资源堆维萨了,通50容易,50-100等了近两个月的机会,要少遇到暗牧,能量瓶够多。下一步要弄日神才能到150了吧
打章鱼究竟多少暴击率比较合适? 根据时空维萨技能描述,8回合开始每次永动开大每次打出11段伤害(获得技能效果当前回合结束时会消耗掉一段),若要计算赋能5的不出暴击带来增伤,即暴击率为91%=100/11*10为最佳。之前粉3宝石时候双暴宝石能堆到78%暴击率加两件宁静能到88,目前粉6宝石由于多出4.5的暴击率能达到92.5%,自然宁静还是能够被用上,不用宁静就相当于11段里面有两段不出暴击差异其实也并不会很大。数据计算都摆在这里,我从哪里去误人子弟?目前800w巨杀维萨下限220兆上限550兆+,就这区间差异度就别来跟我说测了几体力就感觉哪个哪个更稳了。不公开阵容自然也会慢慢很多人能挖掘出,但你那所谓两三天的测试就来说我花了三次章鱼周期外加差不多两万钻的首批试验人员的不是,不求你带有感恩之心,但请也别如此显现低下嘴脸,觉得不对觉得自己的更优你可以选择不看可以自己藏着当绝密武器,在此请求各位能对极少数还在做数据研究的人员嘴下留情,谢谢!
星域远征阵容,图片自己保存 文档形式,可自行下载,以便随时更改
真的是往下作无底线越走越远 回顾历史,从来没有一次,后氪的不补足资源给玩家,大富翁、天空、消消乐的双倍,成长计划、特殊商城的额外奖励,最不济就是上次的成长计划,补648也就是少了当周活动周氪的部分资源,也是完全可以理解。这次的328竟然氪了不补先前已投入的秘藏积分,真有你们的,秃子和兔子,最可悲的就是你们这群下等贝戈民,上面压榨你们,你们就跑到下面欺压别的同胞,对付得了几次之后,你们依旧也是被遗弃的渣滓,甚至背上刻在骨子里的骂名。什么喇吉玩意,我花钱买的东西还不给齐全,继续造,挑战道地甚至法律底线
讨伐大章鱼阵容演化史 随着版本的更迭,大章鱼的血条日益减少,目前想打穿一整只还不太可能。除了说等某些特别契合的机制这种难得的新英雄,那就要在现有的几套阵容思路下进行深挖完善。
虚空方舟纯保姆级细节教程 ios虚空方舟已经结束了自上线以来第十五次行程。十五个月时间,也不知道大家都积累到十五个印痕4英雄没有(一下简写i4)?毕竟这才能满足方舟内的派遣数量,实现资源获取最大化。就当大家都满足了15个i4的条件,在方舟没有什么改动变化之前,本人也就此最后写下这么一份拉满细节的保姆级教学。有需要的朋友,文章可以收藏保存,对于个小点的研究也欢迎随时翻看在线原文档链接(怕发不出,放下面吧)。先附上一张图:十五个月的累计之下,本人已经完成在第十六轮开始的第一天将中央大厅前五层全物品清空的成就。好了,进入正文,文章内容较多,主要对图片资料进行详细讲解,脑壳嗡嗡的亦可自行查阅感兴趣的部分: 1、方舟基本与boss资料; 2、进图与挖矿时间安排; 3、中央大厅购买指南; 4、获取资源每轮总数; 5、未来玩法个人建议。
DH在线du场,秃子策划,在线发财 老规矩,先上表格,再做分析说明
ho visa 房客多提高点 输出就多出一截 个人第一次破十万亿
诈shi一下:新活动玩法分析 对于这种要做数据计算的我就马上来劲了!脑子很久没这么动了,很舒爽~~
再见了,曾经的“放置”和“奇兵” 我是个很少玩游戏的人,在玩放置之前有两年多没碰游戏,之前玩的也是从巅峰期起完全不顾真正热爱的玩家群体的感受的吃鸡。同时还有一点,其实我一直不怎么喜欢玩回合制类型的游戏。 其实在放置公测之前,我已经多次留意到他们那并不太吸引人的广告,当时是16年还在海外读书。到了18年,一个叫谷阿莫的youtuber接了他们的饭票,通过他的视频看重了所谓的“真正放置玩法”,从而入了坑。 大家都习惯我的玩法,以数据说话。如果觉得值我不在乎氪金,在接受玩法头几天觉得游戏不错就找朋友绑卡了(我嫌麻烦作用也不大故而没开外卡);觉得不值那多的一个钻我都不愿意花,每次没清醒点错什么东西都要心痛很久。当然值不值这一点在每个人心里都有不同的天秤,所以我做的表格都带有个人的部分片面看法在后。感谢一直以来愿意支持我的过千观众。 创意会有枯竭时。曾经的技能特效、赋能系统、魔兽回合制中的特殊计算性、各数值的限定与奇妙计算比例、不同pve的不相同性等等,都让所有陌生的大家感到了奇妙与乐趣。是从那时开始吧,小号问题调整三番四次,DH却选择了开始跟玩家对着干。 靠装备的穿搭形式、宝石的选择、英雄的搭配和出手顺序等多样组合性来增加玩法方向与乐趣,曾经的DH还是有着底线:在赋能5时代,大家都在调侃未来无限叠加赋能99,但说5是终极,就执行到底;装备的进阶和共鸣,集体都是固定的数值,给大家绝对的定心针,没有端游的加成和必定失败的系统。但看看这次呢?在这游戏最基本最原始的“一致性的本体”方面动了心思,竟然要开始弄阶级区分。那再之后,装备、宝石、神器、魔兽、星灵、赋能、印痕、家园,哪个又绝对不能推出SSS系统呢? 赋能玩法27个月后的印痕推出,在“亡羊补牢”般将星辰碎片总量下调为三分之一。总的来说,我对印痕还是挺能接受的,技能系数的提高有更多的可能性,而不是无脑的提高数值,甚至我还写过预测文未来还会推出进一阶印痕,使技能等级也达到终极的5级。对于我作为中氪玩家看来,印痕系统怎么也能玩个两年了,至少方舟要达到15个i4,到目前为止我的速度还需要个把月。 然而官方的做法却是速度越来越快,并且越来越无理。刚刚好一年的时间,就冲忙上线了家园。或许这里也是一个崩坏点吧,从以往的固定数据,变成了无止境的增加表面数值。“反正玩家怎么提议怎样不接受,到最后也是真香着掏钱包,不用惯着他们”。作为不满者之一,说实话我也的确是fj,竟然还预留着从国庆始到情人节结束的五次节日活动拉满的准备。当然很快就很感谢官方突如其来的家园材料大跳水甩卖,马上把上头的冲动浇熄了。 到此,家园的半年期刚过,竟然又跳跃到下个大版本:资质?十八个等级?三基础属性分开?附带了越高资质就拥有越多的额外属性与技能?真的,一切都变味了。 突然是发现自己真的累了,我们的热情,一次次的兢兢业业合理建议,都石沉大海。只要还在有人充,换来的却是无能者的变本加厉。雪崩之下,没有一片雪花是无辜的,至少有过氪金的我们都是那一片片雪花。 或许随着时空英雄的加速,我也已经无法实现做出重复的对象了;或许封印的新等级,还有未来的新漩涡新异域上限,我也触不可及了;或许就连我自己热爱的数据统计,也在潜意识的激情消磨中,好久没再打开愿意去更新了。 时常还会幻想,若有时空穿越,我会带着自己做的活动记录表,还有超前成熟的游戏玩法,回到16年成为第一批玩家,好好的感受以前的一切美好,不浪费每一个值得的英雄,不放过每一次性价比高的活动。但貌似在这最后时刻回头一想,若有一条路注定是走向崩溃深渊,那在一开始我们还有进入的必要吗?过程的美好固然重要,但谁又愿意走到最后亲眼看着这份热爱被自己所嫌弃呢。 离别的人,还是不说多了。非矫情作态给他人,莫故种留恋给自己。对DH的最后一句话:失败之时,多从自身找原因;成功那刻,记得常要怀抱虔诚与感恩之心。对所有陌生的朋友,在任何道路上,祝一切顺利。彼此,有缘再遇~~
目前为了稳定一票呼啸者的几条思路 呼啸者的难点在于小怪的死亡会有自爆效果,运气不好的话竟然要三次累积才能完成成功挑战。目前想出来几种应对之法,有的做了测试,剩下的也需要有志之士的共同加入,同时欢迎各位积极讨论,集思广益。 1、五暗牧一嘉丽or四暗牧两嘉丽 原傀儡阵容对五层关底bs容错率过高; 2、五暗牧一时空拉拉 一般用于五层关底bs除了横行者外的阵容,但完全无法对“自爆”能力的规避; 3、五暗牧一大眼 考虑的是大眼的被动三,小怪死亡一只并炸死我方三只十星暗牧后,理论计算值是造成16倍伤害=200%*(1+3)*2,还有要算上粉鹿角和十五回合后的伤害增益。但实测效果很差,连一个小怪都炸不死,方案不可行,基本确定的就是41回合会被暗牧打死前排一只小怪。 4、五暗牧一艾丹 考虑的是艾丹的被动三,但目前没有找到做了高星的艾丹进行测试。从数据描述上计算,或许艾丹效果还不如大眼。 5、五暗牧一僵尸 僵尸也有控制效果,对暗牧的存活续航有很重要的保障,同时考虑的依旧是被动三,僵尸赋能五不选不屈,在带走一个小怪的同时自爆。这个的实测效果还不错,但依旧有很高的容错率,基本都要打两次才完成挑战。其实有一个理论上的解决方案,全暗牧都做到E5(至少要E3能解bs的控制效果),这样前期不会断永动机,能囤积巨量的暗牧盾,无论僵尸开大带走4个是4个小怪还是bs加3个小怪,都能实现最后的击杀。 6、五暗牧一时空维萨 盾的优先级为护盾>不屈>暗牧盾。在拥有时空维萨护盾的情况下,小怪自爆回合后仍有维萨护盾护航保住有限的不屈盾。另外,维萨的主动技为群攻随机模式,整个技能的效果排在敌方自爆之前,在一次自爆之后仍有不屈盾的高回合有很大几率能同时带走剩下的小怪。在异域之门的玩法中,双方同归于尽也属于调整成功。此阵容是目前个人感觉容错率较低的办法。进一步的理论解决方案,全暗牧都做到至少E3,前期解bs的控制且不会断永动机,能囤积巨量的暗牧盾,维萨的主动技不断,最后更大几率实现同归效果。 7、五暗牧一炼金(注意不是时空炼金) 本来想着炼金的变鸽能封对面小怪被动效果,而且对比鸽子和泰拉而言,效果回合也更长。但经过秋神的提醒,在死亡时是先解除一切的负面效果,然后会处罚被动。顾本思路不可行。 8、五暗牧一时空日神 时空日神无论是挂着个黑日还是自己的主动技,都是全体攻击模式,这样输出就较为固定,理论上一次能把四个小的同时烧死,炸四段后对应四层不屈,之后有暗牧盾来抗bs完成收割。但实际上暗牧的主动技与普攻,和时空日神的普攻,都是只会攻击对面前排,而暗牧的追击伤害其实不高,就会导致前排小怪从数据上计算过早于后排小怪离去,容错率不低。目前我还未做出E5日神,所以只是一个思路,具体需要等日后测试后调整。 9、玉如意堆血拉拉,配合鹿角暗战 这是老玄的新思路,但他运气好,除了连拿7个红色宝石外(笑死),说自己好久没遇到呼啸者了。具体情况等谁先遇上就先测试吧。 More:欢迎大家补充!!
星域远征五六七不繁琐的阵容更换办法 做了炼金的当我没说
“都什么年代了,还在探讨火焰祭坛” 打得再高又有什么意义呢
The birth of all of us are the beginning of the death. 虽然放置奇兵的版本号一直都是1,但他的味道大家应该都感觉变化了。 如果说,每一次新的玩法都是大更新,让我们来细看一下这些年来的具体变化。 “放置奇兵1.0”,于2016年6月21日公测,游戏内英雄上限为九星,各活动玩法较为随意,时间也仅有三到五天。 一周年庆时间内,于2017年4月14日开始固定各活动时间为一整周。 2017年8月18周,开放英雄上限十星,由于只是英雄和技能等级的提升,属于最基础三数据(攻血速)的增益,所以不能算作开放新玩法。 2018年6月15二周年庆,推出赋能玩法,上限赋能三,各类场景各有组合千秋,踏入“放置奇兵2.0”时期。 2018年9月7周,整合月活动模式,并对所有活动组合与次数进行调整。距离上次活动性的大调整过去了一年半时间,并且后续再无大变动更新。 2019年1月25周,赋能内容进行了部分调整。并于三周年庆前一周,5月31周开放了终极赋能5。由于是对已有的玩法进行上限的提高,所以不能算作开放新玩法。 2020年9月11周,更新虚空资料片,“放置奇兵3.0”上线。其实应该注意,虚空的新玩法主要应该体现在时空英雄的体系设定,而不是星辰碎片提高的印痕等级,因为印痕等级从本质上来说就是三数据的上叠模式,做的好一点的区别就是附带了技能等级的提升,。 2021年9月3周,开放家园系统,“放置奇兵4.0”时代,此时选择开始返璞,通过外力,就只是进行三数据的纯堆砌。那其实,这个开始还能算新玩法,还能叫大更新吗?除了英雄多个皇冠在头,简单点竟然连方舟的加成都没有。 2022年4月内,将会全面展开资质系统,“放置奇兵5.0”竟然会以这种形式到来。果然是归真了,连外力都不再依靠,完全自身的因素在三数据上无限累加。当然这次还有别的大内容变化,过度优秀资质带来的,还有额外的技能类属性。 回首望,步子的迈开是越来越快,怎么能想到,家园才刚过半年,急忙忙的让大家享受大福利,能在原有基础上再翻几番。 上面的想法必一意孤行,之后六周年定会到来。只是不再回来的快乐,是否也因我们也是罪人,在该对其4.0审判的那刻,充起来的手却没有了理性的思考。 潜藏于内心的坏孩子,终究是发现自己无法被喂饱了。
多参考玩家合理的实质性建议 虽然采取率还不到10%
无指导统治的无文明
原来之前三次官方都已经承认“光战”这名字
官方现在也用英雄简称了?
古神阿斯布—恐惧主宰 参加了皮肤设计,可惜连初轮投票资格都没进。发出来大家娱乐娱乐,楼下附加皮肤设计思路与故事。
未能获得“时空暗战英雄碎片X50” 未接收到碎碎平安buff
可以来打拳了,竟然要五个妾换一个德古拉
用四小狼一中狼换只大狼
上满4个up深度4前十五关奖励 没想到今天这么快就来了!短期目标就是能稳定深度4能前15拿满奖励,目前时空夏攻击力160w,可能要慢慢堆到180w才更稳。
降低盗掠的失败风险 五暗牧一嘉丽的阵容,最好还是用六个粉3铃铛,熬过第一回合基本问题就不大了,搭配魔兽狐狸,后面被消能了也有足够的暗牧盾挨下来。 第一回合六粉3铃铛,算上概率可累计150能量,挨打盗掠傀儡四次,因盗掠无暴击,加40能量,也才190。如果嘉丽开大两个前排傀儡都未能挂上70%概率的湮灭印记,两个大消我方100能,第二回合开始无法释放技能囤积暗牧盾,即失败,失败率最高为9%,随粉3铃铛越多逐渐降低,却无法保障百分百的成果率。 未来粉6神器的推出,粉铃铛的加能如果还能再增多,就能完全解决盗掠的难点了。
上满4个up的深度3全奖励
先定一个能达到的小目标:比如说我先做它一个满级收藏馆 对比最为稀缺的头像馆、最高等级的皮肤馆、最平稳获取材料的神器馆。四个收藏馆,就难度而言,个人觉得武器馆是最低的,毕竟只需要钻石到位了,30套共鸣套还是有能够全员实现的盼头。
国足的进步就像要超越火男的护甲数据 很蓝的啦~
本次情人节活动送礼物怎么选呢? 1、各种巨佬,高抽周拉满做四轮,高抽有多余,新区不如多要点五星狗粮,毕竟高抽在活动期间也只有3.16%的概率抽中五星。如果狗粮也不缺,前段时间春字帖附加活动时用了9轮低转,也可以趁机囤一点了。 2、至于巨佬之外的朋友,自然是坚定不移选高抽了。这游戏我一直叫大家多囤货,一定要居安思危,虽然看着还有四个月才到周年庆时间充裕,但要记得基本节日附加活动都是在下半年,不要过了周年庆后要预计每月一次高抽节日活动连着五个月每次三轮共准备7500高抽的时候又在犯头痛了。题外话:丁丁每年一换对象这没关系啊,但这次伊洛和丁丁的皮肤会不会担心找机会推出来。
上满4个up深度2噩梦五关
2022年的开头,DH在尽力偷偷做着好事般改变? 2022年的新春成长计划悄悄有增量!! 新春成长计划是2020年春节首次推出,同时在2020年后面七月和感恩节周也推出了一次。2021年春节再次推出,另外2021年只有九月又出现了一次。前面五次,奖励都是完全没变的。 之前的198额外奖励,共可获得10000钻石+13狗粮+3本体+2六星傀儡+减伤神器+限定皮肤+50金毛。 在2021年9月推出时我也给过建议,隔了这么长时间再次出现,目前版本也变化太大,原本的奖励有点太寒酸了。不过当时也是没什么下文回复。在2022年春节活动提前预告推出的周六,当我看到显示再次推出成长计划,但未给出任何图片,只是简单的描述跟以往一样,我就再次给过建议,要随着版本的变化调整奖励。虽然依旧是没有给我回复,但在后面我还是觉得有点不一样,经过对比,看来DH也是有默默想着能给玩家带来正向变化的想法的。本次的成长计划,普通项中,从370分档往下基本都做了调整,从而有多余的空位增加了四个档位。 普通玩家也可多获得20高抽+20k进阶石+20k魔法之尘。 而对于考虑氪金198额外奖励的玩家,就我个人而言,是觉得性价比还不粗的,共可获得13000钻石+13狗粮+5本体+3六星傀儡+1九星傀儡+减伤神器+限定皮肤+50金毛。 相比于之前五次,提高了3000钻石+1六星傀儡+1九星傀儡+2本体。 同时我个人而言还有其余增值的奖励,之前文章也提到过,春节双周活动高抽自选我选择了僵尸,而本次计划里在14天活动700分档奖励往前还可获得2本体,又能多获取2套橙4装备。 总的来说,就本次的春节活动设计而言,个人还是挺满意的,虽然个人的收获有的不太满足哈哈哈。现在看到情人节的活动也是好评居多,包括今天下午的更新预告,大家的热情能很明显的反馈出正面评价。希望DH保持不骄不躁,不要觉得是在做后期无力的补救行为,而是真正的换位思考,多站在玩家的角度进行问题的挖掘。多提一嘴,真的真的,再多点关心中部玩家群体的感受和体验。
来个马后炮。都老游戏了,小错误希望多注意! 其实说是小错误吧,估计好面子官方也打死不会承认。 第一点大家都很容易发现了,成长计划选僵尸给的是沙雕皮。解释当然是僵尸没有普通皮,但2021年春节的时候成长计划里面的克总给的是皮肤礼包呢!另一点可能大家会潜意识觉得奇怪,但也没怎么指出,毕竟就目前而言,基本上大家的魔兽都够用了。张灯结彩里的装点任务,竟然两样给的都是恶魔之魂而且量还不一样,根据以往的活动记录都是五比一看来,消耗英魂给的应该是混沌石。魔兽开放180之前,都是混沌石稀缺于恶魔之魂,180级十个魔兽的现在,我就差恶魔之魂就满魔兽毕业了,所以给错就给错吧。
十万钻下去,马马虎虎
很满足的一次双周春节活动 本次活动实现了: 1、背包多余的四系宝箱清理干净(上一次是21年7月时异域之门提高层数把光暗宝箱开了差不多20个暗牧本体出来成为全服首个使用五暗牧打傀儡的玩家); 2、前后获得了超过80套橙4装备,为接下来自己再做七套共鸣就暂时毕业一个馆打定充实基础;
高抽附加活动:召唤礼包 历史久远,高抽活动或许伴随着游戏公测那天就已经推出,同时一直以来,五年半来共超过60次的高抽基本上附加有一个子活动“召唤礼包”。 活动奖励的3次提高: A. 最开始奖励25片橙神碎片; B. 18年1月更新为一套橙2装备; C. 19年6月提升到橙3; D. 21年十月提升至橙4。
为了两个日神本体选这个光暗宝箱是不是250
永恒结晶不知道怎么用的朋友们看过来 不管你氪不氪金,囤积了很多的永恒结晶用不掉是不是成为了大家的心魔?现在我出个好方法给大家排忧解难哦!在本次的高抽活动里,祈愿英雄选择日神,然后再用日神去换日神,这样就能消耗掉这没用的东西了。不用感谢我
上满四个up深度3前十五关 本想着打不上去挑战一下深度2全满up,没想到还是比较容易的。不过现在后五关一个都还没过
刚好一滴不剩
【奇兵数据库】低转的获取与收益 好久没更新大的数据文档了。先来做个本周活动小分析,二楼再附上我们的老传统表格加说明。 在许愿池里面直接购买低转币为50钻一枚(性价比最低); 在黑市和地牢中级黑商中为30钻一枚(常规价格); 在冒险黑人和地牢高级黑商中为25钻一枚(性价比较高); 目前实际的具体价值不好计算,取官方设定的最低价,即25钻,做一轮为消耗6k钻石的价值。以此为基数,下图做各类对比。个人感觉和建议,前提根据悟天于1.14作的计算,如果购买了128的新春集字卡,能拿到迷宫六层奖励玩家并且有8轮低转囤货的玩家,或者能拿到迷宫九层奖励玩家并且有至少7轮低转囤货的玩家,这一周时间花钻石在黑市、冒险黑人、地牢黑商中临时补足多一轮的低转,获取多一轮次的额外奖励,总计算并不亏损。
那个囤试炼徽章的朋友,你还在坚持吗 终于囤到一万个了,dh考不考虑一下增加新用途
运气对半的一周 大富翁今天才有个星格上二级……抽抽乐还算满意,买个328还能有个小收藏,可惜想起收藏仓以前清空了好多
记住,时空英雄,是你们的老大哥! 我说箱子里看不见时空结晶就是看不见!
好工整啊!
光明大哥指挥小弟们挖矿
头脑风暴,来帮DH想想奇兵未来可前进方向 1、根据IH宝石的颜色进阶,可推断出下一阶段的星灵需要的进阶材料肯定也会是粉色的; 2、根据目前星灵材料的获取,免费的材料呈等比数列下调,为160:80:40:20,氪金部分材料统一下调为10,但同类获取渠道内红色的获取数量为橙色的双倍。假设依旧保持一致,下一阶的粉色,要么是氪金时数量对半于橙色,譬如现在橙色一个虚空资源自选箱可获得5个,粉色将调整为3个(为何不是2个,也是参考的获得重复星灵可得材料为20:10:5:3),这样12个星灵共需要用80个虚空资源自选箱开粉色材料“即可”全部毕业(还有天空迷宫中2级和3级的天空宝箱可获取); 3、根据目前星灵121-140阶段每升5级需要消耗5颗橙色材料,假设到新等阶的每5级需要消耗10颗粉色材料,可设计为141-160过程中,每升一级即马上需要使用 2颗粉色材料;
难得有些好运气 第一次漩涡收益星辰碎片突破100k
横行者有啥好打法? 我好不容易氵贴一次,你却让我输得那么彻底。焯!
一层三个绝境!搞针对是吧 中间、末尾两个傀儡是绝境,前面的秘境遇到两个傀儡也有一个绝境,哪怕是另一个傀儡也是暗影系的暴食
锻造精粹好难获取啊! v13大佬的328有18250钻,在出征里可以买3.65个橙专,每个橙专能转化3600锻造精粹,相当于可得13140精粹。如果直接用328买月礼包的30k精粹,相当于2.28倍。但我两个都买不起,只能日常慢慢囤橙神,每次转化900这样一点一点的升神器馆
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