老衲还年清 老衲还年清
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【补兵】数据帝告诉你小兵的知识 你是补兵王吗?搬运。。 数据帝告诉你小兵的知识 你是补兵王吗? 关于lol里面的小兵,我研究了很久,也搜集了很多资料,现在写一篇我的成果分享给大家。   小兵(单数Minion,复数Minions,又称作Creeps)是英雄联盟最基本的单位,每天都有好几亿的小兵被杀死~~   1. 小兵的种类   近战小兵——英文Melee Minion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。   远程小兵——英文Caster Minion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。   攻城小兵——英文Siege Minion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。   超级兵——英文Super Minion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵(OMG),所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。   以前有个召唤师技能“晋升”,可以用在小兵身上,我就不提这个了。   2.小兵的数量——你最多能补多少兵?   游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)   因此(开始进入数学运算):   你10分钟能补多少兵?   1.5分钟=3波小兵   10分钟=(20-3)=17波小兵   当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。   因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107   结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平,看看你10分钟能补多少,你单人打自定义游戏,就你自己一个人去练习,别以为107个兵很简单,我打了很久很久才补到满额107个兵(下面是截图)   你20分钟可以补多少兵?   20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此12分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。   3.小兵的行为   正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。   我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。   小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。   小兵会随时扫描他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:   1.自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。   2.自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。   3.某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。   4.小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。   5.敌方英雄打我们的某一个小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。   6.那个最近的敌方小兵。   7.那个最近的敌方英雄。   注意,以上是小兵响应"快来帮帮我“求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。   由于小兵是不断扫描仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫描目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么执着的孩子们)。
【搬运】致ADC玩家:想要伤害?那就必须出轻语 致ADC玩家:想要伤害?那就必须出轻语 这是我要公开的对所有ADC玩家讲的话,请出轻语!这件装备对于伤害能力的提升最大,我希望你们能够了解它的重要性。在本文结尾的时候你应该能理解为什么轻语应该作为你的第三件甚至是第二件装备。   轻语的重要性   轻语的价值我之前在介绍ADC装备的时候就说过了,但是我这次单独把它拿出来又介绍一次,因为即使是在很高分的排位直播,大多数ADC出轻语的时间还是不对的。我希望通过这篇文字能让你们了解出轻语的时机是多么的重要,并且让你们提醒自己的ADC在什么时候买轻语。   游戏里的护甲比你想象的要多   我相信大多数玩家知道轻语就是为了克制护甲而存在的,看见一片兰顿和日炎的时候当然就要买,我相信即使水平不高的玩家也知道这个,但是并没有多少人能正确的意识到游戏里到底有多少护甲。   首先,英雄联盟的护甲作用方式是这样的,你要了解这个才能继续看下去:   艾希是一个远程物理英雄,她是游戏里最脆弱的。艾希的基础护甲是11.5,这就是11%的物理免伤了,很不值一提是么?但是18级的艾希就有72.7的护甲,也就是42%的物理免伤,她通过提升等级获得了等同于锁子甲的护甲。和魔抗相比,护甲的成长更加明显,因为并不是每个英雄的魔抗都有成长的,但是很多英雄的护甲最终都可以达到90以上,在没有任何装备的情况下已经有了48%的物理免伤。   事实上护甲还不止这么多   几乎每个人的黄色符文都是护甲,几乎每个队伍都有符文壁垒,这又等于给每个人加上了一个布甲,茂凯这样的英雄18级的护甲就超过100了,塔里克呢?很轻松就可以突破120,这就是55%的物理免伤了。   那么龙龟这样的坦克呢?龙龟有W技能加120护甲,再加上他自身的120护甲就是240,这是接近70%的物理免伤了。告诉我,此时无尽和饮血的攻击力是不是显得不那么吸引人了?   很多人对于护甲的理解误区都是因为他们觉得ADC可以攻击到脆皮英雄,ADC都躲在双方的坦克身后,既然你们都躲在后排,那么你们可以攻击的敌人只有坦克而已。这些英雄的基础护甲很高,而且装备也会堆护甲。   所以即使不考虑对方出什么装备,游戏里存在的护甲已经多的超过你的想象了。在18级的时候,很多英雄的护甲成长已经超过了锁子甲,再加上他们的符文和天赋还会更多。全队还会有军团盾或者符文壁垒来范围提高队友的护甲。   我碰见过一个龙女,12分钟的时候护甲就过百了,身上只有一个忍者鞋而已。此时ADC打这个龙女连一半的伤害都打不出。   此时你应该意识到轻语的价值绝对没有引起玩家足够的重视。   那么为什么没人那么早的出轻语呢?   我觉得这只是感觉而已,无尽和饮血可以直接提高你的攻击力,攻击速度可以让你直接的感受到攻击快了。轻语对于你的提升没有那么直观的感受,你甚至不会觉察到伤害提升了多少。但是我们都知道随着游戏进行,轻语对于你伤害能力的保证是不必可少的。   轻语是你的朋友   在前期第二或者第三件装备就出轻语,男枪或者好运这样技能自带攻速,而且输出比较偏向技能的英雄,把轻语作为第二件装备提升更大。为了让所有人意识到轻语的价值,Riot应该给轻语的装备说明添加一句话"它可以让你对敌人造成的伤害提高10%",也许这样人们才能真正的意识到吧。
【攻略】正义展翅翱翔!____德玛西亚之翼奎因。 德玛西亚之翼 奎因 小提示: 技能:[Q 炫目攻势]:奎因形态:华洛向前方飞行,攻击路径上的第一个敌人,随后它会攻击附近所有敌人,造成70/110/150/190/230(+0.65装备物理攻击)(+0.5法术强度)点物理伤害并致盲目标1.5秒.华洛形态:华洛在当前位置进行相同的攻击,造成70/110/150/190/230(+0.65装备物理攻击)(+0.5法术强度)物理伤害 [W 敏锐感知]:奎因形态:攻击易损的目标会使奎因的攻击速度提高20/25/30/35/40%,,移动速度提高20/30/40/50/60持续3秒;华洛形态:华洛获得40/50/60/70/80%的攻击速度加成;主动施放:华洛照亮附近大范围区域,持续2秒. [E 旋翔掠杀]:奎因形态:奎因冲向目标,对其造成40/70/100/130/160(+0.2装备物理攻击)物理伤害并减速70%,减速效果会在2秒内缓慢恢复,接触目标后奎因向后弹跳到最大攻击范围位置;华洛形态:华洛冲向目标,并将其标记为易损,造成40/70/100/130/160(+0.2装备物理攻击)物理伤害并减速70%,减速效果会在2秒内缓慢恢复. [R 王牌搭档]:最佳拍档:华洛代替奎因进行战斗,持续20秒.在此期间华洛获得80/90/100%的装备移动速度加成,在战斗中逐渐降低至20/30/40%;天击:奎因回归并发动天击,对范围内所有敌人造成120/170/220(+0.5装备物理攻击)点物理伤害,伤害随对方已损血量增加而增大,最多造成240/340/440(+1.0装备物理攻击)点物理伤害. [被动 侵扰]:华洛会周期性每4.5秒将敌人标记为易损状态,奎因的下一次普通攻击将对易损目标造成额外(15+10*等级+0.5装备物理攻击)的伤害,如果奎因没有处在攻击状态,华洛将标记奎因附近血量最少的地方单位;如果目标的易损效果被触发,奎因需要在3秒后才能再次对目标进行标记;如果目标的易损效果没有被触发,10秒后华洛才能再次标记目标;华洛形态下的第一次攻击会直接触发易损效果.
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