雪痕心迹 雪痕心迹
剑三只能是不能直面的白月光
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现在版本pve我感觉一点也不利于吸纳新玩家 萌旧刚带着老婆回归,老婆是萌新。 我们遇到的现状:无法像傲龙岛/夜变/达摩洞赛季一样在入坑当周,学会输出手法后,在不躺本的前提下,直接进入有指挥、有团队协作性的团本游玩,领工资的同时体验剑网3的pve机制。(以前赛季是10人,现在是25pt) 现在弓月城赛季: 已经发生的现状: 十人本削弱成大战难度,现在十人招募全是眼神团,大家都靠眼神没有指挥,萌新根本不知道该干什么。我拉我老婆打十人狼神,因为我老婆迷路了,我脱离大部队回去接她,我也因为太久没玩迷路了。 于是团里8个人把狼神打完了,团长没给我老婆工资,我认可,毕竟我和我老婆没参与最后的boss。 但是以我老婆的视角呢?被拉进一个不认识的本,所有人都知道自己该干什么除了她这个萌新自己。跑boss没跟上大部队,没有人教,我这个亲友也不认路,最后自己一个人没工资。 对萌新的体验烂完了好吗。 未曾设想的道路: 我可以打完大战就拉我老婆去打25pt弓月城吗?现在第一个有指挥的本是25pt弓月城。 明显不行,进去只能躺,躺着啥也干不了。直升上来还有大战和十人本装备没替换,不够25人本及格线,并且25个人团长也不好照顾萌新在指挥上多做偏袒。 以前赛季机制我为什么说好: 我萌新入坑第一天,吃了直升丸子,我师父教了我1小时凌雪输出手法打木桩(这赛季凌雪简直没得玩,6个宏谁爱按谁按,我玩气纯去了)。 打完木桩亲友拉我去打十人,狼神,燕然。我零经验进去,团长会叮嘱boss怎么站位,怎么打,大家也会带着一起走图,因为当时的十人本真的需要十个人一起合作。 我体验就很棒啊,我刚入坑就能玩到有指挥有协作的游戏,我很新奇,我就会想进一步看看25pt是什么样的。 而对比起来我老婆呢,她现在说的最多的就是:谁说剑三好玩的,谁说剑三很友善的,我都没工资,也没有警告就直接罚了。
有一说一,只论地图设计,长弓才是目前游戏里最好的搜打撤地图 长弓没人玩和不爱玩的唯一两个原因是: 1,长弓溪谷的物资点过于贫瘠。(这么大的地图,蓝港码头的物资点还不够一个人装满25格背包+16格单挂和9格安全箱的,问题是这个游戏是三人小队,并且更不要提小火车站,荒村,教堂,牧场这些基本没吃的的地方,荒村直线跑图到码头路上更是没有任何高价值容器) 2,长弓溪谷缺乏设计在地图中部的撤离点,仅有一个中上部的拉闸车站。(我认为这个点很好解决只要车站改成三次拉闸,酒店也给一个可以拉三次的闸就好了) 但是长弓的大,还有复活区域的设计,我评价为最好的搜打撤。 航天的堵中控桥让人变成不打赢典狱长你就别想搜,这完全是先打后搜,但是搜打撤应该先搜再打。 大坝:新手入门图,挺好的,行政楼十分经典,但是其他区域都一般般,游客中心一坨大的,工地也是一坨大的,复活这俩地我都想直接退出,搜完也不会有猛攻队来这打,除非开局撞上或者堵撤离。 巴克什:我认为是当前排名第三的图。 塔里塔外两种人生,很符合猛攻和不想猛攻的区别。 问题是:蓝调山城的设计看不懂,究竟除了刮地皮谁愿意去那??塔里物资点多,但是飞鼠是什么意思??? 监狱:我评价为排名第二的图。监狱内的立体结构我评价:非常棒。因为有很多层,所以单一平面内,从一头跑到另一头并不累。唯一的问题就是🍉太多了,楼主打到现在泪都从保险摸出来了还不认路(从不赶海,也不下水摸东西)。我感觉监狱设计的挺好的,高危高爆高压锅图。没有航天的公式化,打起来可以钻管道拼地图熟悉度。搜打撤就应该可以让本地人凭借地图熟悉度周旋。(但是🍉太多了,我麦晓雯静步摸你,或者让固陪妹妹当诱饵,我在角落偷你,你凭什么搓玻璃还能光速秒拉把我打了???凭什么???我连个巅峰都上不去的人,我老婆比我强一点,固陪妹妹也不是高手,我不信我高频率匹配到的人总有这种水平。不是🍉我吃) 从不赶海,不熟悉海外不评价海外了。 综上地图排名: 1,长弓 2,监狱 3,巴克什 4,大坝 5,航天(垃圾图,大焚,垢诗,开局堵中控桥,结局堵吊桥,公式化严重)
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