楠之木瓜
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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画面非常不错,超越了阿凡达和星战 4K手动拉满(默认最高设置有几个选项不是最高),开启HDR,关闭动态分辨率,画面非常OK,整体观感强于阿凡达和星战,头发的物理效果还是画面的粒子特效非常给力。帧数也挺好,5090开DLSS质量+帧生成能稳定100帧以上。这游戏默认就是DLSS4新模型,不需要再手动换了。
不是,游戏还藏了个东海龙宫? NV官方8月8号发售前的宣传里提到了探索花果山和东海龙宫,龙宫目前完全没看到过啊。 NV总不能是乱编的吧?
黑神话悟空高配优化完全符合预期 作为第三款完全支持路径追踪的大作,帧数和2077狗镇、心灵杀手2丛林场景基本一致。不过就测试场景而言我认为画质比另外两个都要强。
数毛社专业解析新作实机预告的画面技术水平 总结:可能是AC系列多年来最大的一次技术进步,引入了光线追踪全局照明,但是新技术的使用非常有限,与其他次世代大型游戏相比仍然略显不足,相比光照阴影等渲染技术,魁北克似乎更注重游戏环境密度的升级。 光照方面:引入光线追踪全局照明,视觉效果相比前作显著提升,森林等密集植被和大型建筑周围看起来更真实。但是很可能采用的是和碧海黑帆一样基于探针的RTGI,遮蔽阴影在小型几何体细节方面效果不佳,人物移动时也容易产生瑕疵。 阴影方面:总体效果差于采用了光线追踪阴影和虚幻5lumen技术的新作品,虽然和前作一样看起来舒适,但是存在级联问题,远处物体阴影缺少正确柔和,室内灯笼也不能正确在小物体上投射阴影。 反射方面:主要基于上世代SSR技术,整体落后,没有明显进步。 几何细节方面:渲染距离明显提升,没有前作明显的LOD过渡,各场景中几何体数量更多更复杂。但是材质质量和光照渲染质量不高。 后处理方面:只有在过场动画时才有动态模糊,游玩过程中没有。
新作已收获17万点踩,成为刺客系列历史最高 昨晚首个预告公布后,截至目前共计收到17万点踩量,和点赞量已经无限趋近1:1,并且点踩量还在快速上升。 最热门的评论是“开放评论是这部预告最勇敢的地方”,其他热门评论多为劝大家不要预购,暗讽黑武士和对育碧长期不改变的玩法以及高昂定价的失望。 相比之下,同为RPG框架的英灵殿和奥德赛的首个预告分别20W点赞/7.9K点踩和7.4万点赞/8.4K点踩。 与日本新作相比,更惨的是近期公布的星战剧情预告,收到3.9W点赞和17.7W点踩,更是被大量博主发视频批评。 根据制作组访谈,新作没有无人机,但是保留了鹰眼。保留了鸟瞰点,但是经典的旋转镜头被取消。
Ign新作访谈摘要,大量游戏细节 首先是最崩不住的,游戏暗杀目标将不会像幻景一样线性推进,而是可以追踪任意目标,目标也可以在被揭晓前刺杀,因为制作组想要营造出鲜活的世界。 两个角色拥有不同的装备、技能,女主将是唯一拥有袖箭的角色。 女主的潜行需要隐藏在阴影中,为此游戏升级了动态照明系统,可以实时根据日光、火焰等调整。 游戏重回枭雄模式,两个主角有一定数量的个人任务,其他任务自由选择角色。 RPG系统和战斗体验仍然非常重要,升级的引擎提供更多破坏效果,战斗反馈更加坚实。 游戏有四季系统,季节根据任务变换,不同季节有不同的天气和环境效果。
恶意不息把4090干趴下了 游戏帧数波动很大,序章船甲板换个地方帧数能差二十多,涉及到水面和火焰特效时候帧数下降尤其多。 过场动画甚至部分时候直接跌破50了。 这个游戏恐怕需要DLSS3插帧来拯救4K最高特效。
代号红游戏主界面疑似泄漏 刺客和武士,可以自由选择角色?NAOE据传是刺客。
全英雄天赋技能手工翻译 2楼开始更新
新出的阿凡达画质确实有点东西 开始期待明年的日本了 前两年育碧的游戏画面都挺一般的,差点以为以后不准备做旅游游戏了,没想到第一款真正的本世代作品画面就这么顶。M组确实技术力在线,明年AC日本估计也就这个水平了。这种技术升级硬提升带来的实际观感远不是老游戏找特定角度加滤镜截图能比的。 说一下性能和优化体验,4K手动拉满显存最多占用接近21G,最低也要15G,游戏用的是混合光追,算是本世代兼顾画面和性能的折中选择,4090开4K DLSS平衡模式在平原大面积动态植被的场景有几率掉到50帧以下。游戏还提供了一个隐藏的最高画质,可以把混合光追变成纯光追,官方说法是这个选项是为了未来几年的显卡准备的,实际开启后4090开4K DLSS性能模式帧数最低只有40帧,这个压力比2077的路径追踪还要大。可惜的是游戏不支持DLSS3插帧,FSR3插帧画面错误很明显延迟也高基本没法玩。某种意义上来说AMD确实害人。 放几张无滤镜截图。
幻景媒体评分 幻景IGN8分GS6分MC78分
爆料称PS5独占作品地平线2可能在1个月内登陆PC 多个爆料同时传出消息,应该是有消息源的。
星空显卡性能测试 4K60需4090 图里没有4090,但是4080和7900XTX都很接近60了。
94秒最速吃鸡 太离谱了,选角时候看到就自己一个人也没多想,结果跳伞时候发现总共就2个人,落地捡枪击杀吃鸡一气呵成。
scuf官网直邮的手柄到货了 22号下单,28号收货,发的UPS。周日过的海关,过关没要任何信息也没税,非常方便。仅供参考。
嗨皮岛新图的画质还是不错的 截图均为原生4K最高特效,开启硬件光追,TSR史诗100%渲染。4090部分场景也就40多帧。
4090索泰AMP卫生巾开箱和游戏测试 新鲜收货。
4090公版游戏性能测试(转自Linus) 老莱新鲜出炉的视频里截图的。 传统性能部分
XSX版本120帧模式下全面战争的画质真的逆天 在电视上玩,糊的不能看了都,稍微远一点啥都看不清。
刺客信条未来新作的工作室信息 刺客信条幻景,育碧波尔多领导开发,之前工作室和创意总监唯一领导开发作品为英灵殿DLC德鲁伊之怒。 刺客信条系列执行制作人是魁北克工作室的创建者之一,也是AC枭雄的创意总监、奥德赛的高级制片人。 无限平台和日本新作都是魁北克在领导开发,日本新作的创意总监是细胞分裂混沌理论的关卡设计师、枭雄的开放世界设计师和奥德赛的创意总监,属于稳定发挥。 中世纪新作是蒙特利尔领导开发,创意总监是细胞分裂混沌理论、远哭2、看门狗军团的创意总监,不知道是不是把创意都挥洒在了十几年前。 这么看下来,好像AC系列现在魁北克操刀更多?之前被爆出的工作室斗争,没准是真的喽。
育碧会员10月10号前免费 不开白不开啊兄弟们。
出一台自用的16L1 已刷BIOS,可用微星控制中心 CPU I7-6700K GPU 微星1070 1.2版本,已刷Vbios解锁功耗,默认120W。 内存 16G DDR4 2400(8GX2) 硬盘 512G SSD +1T 机械5400转 电源 台达330W 背面风扇开了几个孔。 CPU GPU上了液金,做了保护,不需要的话可以擦完涂硅脂再发货。 图片慢慢放。
黑道圣徒重启版MC均分59分 这年头3A作品开分直接不及格的不多见啊,这得是有多大的硬伤。
MC均分59分
微软的售后还是很有大厂风范的 21年1月买了个精英2手柄,6月就RB双击A键不灵,随即申请售后,因为不方便去本地服务站点,官方同意我自行寄送维修。从寄送到收到新手柄,一共耗时7天。 最近手柄RB失灵断触,便想着再次申请售后。结果客服开始告诉我手柄只有1年保修,然后我告诉他官网显示我的设备2年保修,他让我提供材料后,邮件联系我同意提供保修服务。 虽然精英2手柄品控真的很差,但是微软这个售后态度还是值得点赞的。
意外发现几年前的电视玩游戏效果还不错 最近准备搬家,正好客厅有个三四年前5000不到买的电视,就拿来玩了玩游戏,意外发现效果还行?感觉这电视还能用,不带走可惜了。 图片都是水果手机直拍。
好家伙,xbox的16更新完直接变X1游戏了 笑死,不仅没有次世代,连X1X强化都没了。名字还变成IW8 ship,乌鸦好样的。
18里NZ41存在的意义是什么 STG44满配一枪41,NZ41最高40,关键是STG44后座可控性和抬枪跑射机动性以及射速都比NZ41强一大截,所以NZ41是全方位弱化版的STG?那它存在的意义是什么呢。
PS5 SCUF手柄圣诞节上市 从图片看带四个背键,FPS玩家福音。但是第三方手柄的上市,可能也意味着转换器不能在PS5上使用的限制即将失效。
笑死,炸出一堆转换器用户 之前加了个2800人的群,今天群里一老哥打apex遇到太君带宏转换器,就在群里骂了两句,结果群里一堆用转换器和宏的出来洗地,笑了。截图比较多,如果有人想看的话后面可以打码了放。
为什么最近三部AC都在第二个补丁砍了渲染距离 英灵殿首发通关,昨天下载回来看看,渲染距离真的一言难尽,骑马时候肉眼可见的草地渲染,老鹰视角违和感很强。印象里起源渲染距离也是第二个补丁被砍,一同被砍的还有信仰之跃出入草堆的烟尘效果,第二个补丁直接把这效果给删了,后面有没有加回来不记得了。奥德赛的渲染距离一样是第二个补丁给砍了。 就很迷惑,因为无论是主机还是PC,在砍掉渲染距离后,游戏的帧数都没有明显改善,画面观感却损失很大,完全是一个无法解释的操作。
精英2保修体验还不错 今年1月官网入的精英2,2015批次,到手A键不灵,没多久RB双击,上个月发现左右摇杆也漂移了,于是上周申请保修,最开始要求我送到维修站,查了下地址发现挺远的,就去官网和客服申请直接寄送,周二8号来邮件说可以直接邮寄到苏州,周三寄出,周四苏州维修点收货,周五新手柄发出,周六就拿到了。新手柄2011批次,目前体验良好。
吹牙科6,盒子开光追崩溃的问题是不打算修了吧 上午打开光追,假日核弹镇第二把还没结束,XSX就死机了,吹牙科,游戏优化的神。
有没有吧友XSX遇到手柄断连的? 昨晚用XSX玩英灵殿,遇到3次,手柄西瓜灯正常亮,但是按键失灵,按重新连接的按钮也无效,只有扣电池重新开才正常。
运气不错,日亚整到了XSX 静等发货,顺便吐槽下这个税,太高了。
大表哥2把我折腾笑了 买的steam版,网上传的闪退、无法启动、卡顿等问题一直都没遇到,我以前还在别的帖子里回复说游戏优化挺好的。 结果昨晚打到尾声章节做了几个任务,今天就没法进入游戏了,加载故事模式后提示gfx错误,有声音但黑屏没画面。试了网上提供的解决方案,包括添加启动命令,删除设置文件,更新显卡驱动等,全部无效,服了。。 想不到玩了几十个小时,最后一点内容却要视频通关了。
不死的一血莫泽???? 默认4W2护盾,进副本可以堆到6W。这个盾容混乱3天际副本很难死,跪了也能续命,打法就是突出一个莽,站着轰怪,不用躲。变形金刚护盾一定要有,不然没法玩,护符我用的+100盾容和40弹夹的,个人感觉比坟墓好用。 加点就是红绿,红色系最后一个技能不要点,锁一血以后破盾直接死,最后一个技能触发不了,同样还有某些护盾的破盾后5秒无敌效果,也触发不了。 武器就是冰冻,燃烧属性的激光枪各一把切换用,配上一个转轮机枪打弱点明显的怪,高射炮也可以带着,虽然没啥卵用。莫泽需要的就是大弹夹,高射速,换弹快,持续输出能力强的武器,霰弹枪之类的效率很低。
49级的麒麟,双刀也太难打了吧? 打两下就跑了,一个大招都没机会放完,落雷轰轰的,还疯狂弹刀? 最后只能祭出锤子把它砸死了。
灭尽龙这个小眼神???? 爱咋咋地,随你便吧,古龙尊严不能丢。
萌新52小时终于通了主线 真好玩,后悔没有早点入手。全程双刀,除了灭尽龙都是单刷一次过,侥幸没有被卡关。 贴吧大佬都说灭尽龙最简单,可我感觉它是最难的。可能这就是和大佬的差距吧。
油管看到的奥德赛1080TI帧数测试 油管链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DbQ6M6WLf0zM%26t%3D522s&urlrefer=2d993457d6a7784c4ca8ee5b2514d7ac 8700K和1080TI在极高特效下把抗锯齿调到高,运行自带帧数测试4K平均28帧,1440P平均40帧 这代的性能要求似乎比起源高了一些。
这次远哭5的商店设定太坑了。 打开商店时候需要联网,网络不好的话打开商店得半天甚至直接打不开,换个武器补充个弹药都麻烦的一比。 不知道育碧怎么想的。。。。
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