🔥谐能兽人💢 官范人猿213
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【猜想与假说】关于飞鼠的穿越和可能的结局 首先我不知道我的猜想是否有人提出过,如有雷同,纯属巧合 众所周知,关于穿越的说法两种,一说玩家是陆续穿越的,飞鼠是关服前穿越的所以是最后一个穿越者,之后没有其它玩家了。一说玩家都是关服前穿越的,只是抵达异世界的时间不同,这样飞鼠之后很可能会有其他玩家出现,而且很强。其实在我看来,这两个说法其实是统一的,为什么不能陆续有人穿越,又在关服前再次穿越,然后抵达时间各不相同? 以上是关于穿越已有的两种说法,下面是我要提出的假说 1.关于飞鼠身份的假说:“飞鼠”不是铃木悟,穿越的不是现实中的铃木悟,而是“飞鼠”这个游戏角色。就如同合金装备5中VS一直以为自己是就是BB,但其实并不是。“飞鼠”这个角色在穿越以后继承了铃木悟的记忆,他认为自己就是铃木悟,就如同守护者们多少会受到自己的创造主的影响一样。真正的铃木悟已经离开了游戏,继续过着和以往一样的生活。如果此假说成立,那么就可以解释两个问题,穿越现象发生后现实中的玩家怎么样了?以及为什么无人发现穿越现象? 2.关于结局的猜想,如果上面一条成立,那么安兹可能会在某种契机下意识到自己不是铃木悟,说不定正因如此设定中那-500正义值的设定生效了,安兹性情大变,成为了一个真•大魔王。而后抵达的穿越者,也许是排名第一或第二的公会,代表正义消灭了大坟墓,而安兹也迎来了夜神月式的结局。 以上是我一些不成熟的想法,献丑献丑
自己DIY了一个绿拐的技能组,请dalao们指点指点 第一次DIY技能组,没有进行数据分析,只是一些YY而已,写得不好请dalao们多多包涵 1技能(cd 6~8) 赋予我方全体星星发生率3回合、NP获取率上升3回合 消耗本回合所有暴击星,于下回合返还 设计思路:游戏中星星不像NP,是不可以攒起来的,本回合的星必须用掉,这就很容易受发牌员制裁,这技能就是试图解决这一问题 2技能(cd 6~8) 赋予我方全体绿卡性能提升3回合 消耗10个暴击星,使我方单体绿卡宝具可以暴击(必定暴击) 设计思路:游戏中的三色卡各有特色,红卡伤害高,蓝卡NP快,而绿卡的特色就是打星与暴击,那么让绿卡宝具成为唯一可以暴击的宝具想必是可行的 3技能(cd 6~8) 赋予我方单体必定暴击状态3回合 赋予我方全体暴击伤害提升3回合 消耗所有暴击星,每消耗一个暴击星我方全体绿卡暴击伤害提升1% 设计思路:绿卡的暴击特色有着易受发牌员制裁、易受职介集星度影响、伤害低、暴击星溢出等不稳定因素影响,这个技能就是试图提高暴击稳定性,提高暴击伤害的同时更进一步提高绿卡暴击伤害,不浪费任何一颗星 固有技能1 每消耗100个暴击星,我方全体技能CD减少1回合 固有技能2 每获得100个暴击星,我方全体恢复10NP 设计思路:以打星和耗星来加快队伍的运转速度 宝具 恢复我方全体HP1000~2500(随宝具LV提升) 赋予我方全体无敌状态1回合 赋予我方全体每回合获得2~6个暴击星(随OC提升) 设计思路:给队伍提供恢复与保护,同时让队伍的每个人都能每回合少量产星 码了半天字,以上内容都是我自己想的,如果和哪个dalao想的撞车了。。。真的纯属巧合,希望大家都能对我的想法给出一些看法或指出不足
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