gordonyz
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美服排位 五次R1 总结下方针政策 一直美服,只买金币和高账,已经拿了慈父。 技术层面就不讲了,讲讲过去的事情,还有策略。
80后单野老玩家 也拿到了斯大林 不打CW,五次排位第一,美服 本来预想是五次第一拿个黑船,不想拿了慈父,真是意外。 排位的涂装就是好看 ̄  ̄)σ
为毛我突击的舰战打不过人家的舰战? 同样是突击,不用alt攻击,为毛大部分情况下1v1对咬,我的死全队,对面剩三架?经常上去第一秒我的就先爆掉一只,然后就一边倒。昨天我一队半被人家一队打得只剩一架,而且我确定对面没用alt
你们都留什么船?
基辅是得砍 新版本高级烟可以拉四发,两分半一次,一次90秒,不砍就超神了
人生的分叉路,怎么走 美服...现在十条线基本都5级了,可是银币压力暴增,1.5x打一遍四个小时左右,太累。目前打算每个船型专心出一条线,不知道哪条强,求教。 我打算dd出美国线,可不知道8/9/10级好不好用.. cv得梅因貌似不行,准备出zao ca貌似差不多?可能想一起出 bb貌似可以忽略美系
美服战绩分析六月更 新加E4线
成员训练的隐藏数据 被我挖出来了,成员训练从50%到100%所需要的成员经验 tier 1: - tier 2: 2700 tier 3: 7600 tier 4: 18300 tier 5: 36000 tier 6: 83000 tier 7: 139000 tier 8: 250000 tier 9: 455000 tier 10: 540000 从75%训练到100%上面数字除二.八级12.5万,九级23万十级27万!
车太多了,都想留,除了太弱的车 不过经常随不到想要的任务
胜利日阅兵坦克合集 哈哈,就是我那服务器官方打折太坑了,跟没有一样,欧服爽死百夫1和T28已经卖了呵呵,太弱
我是如何达到65%胜率的 前阵子,我写了一个快速的解释后我怎么弥补到60%胜率。近6个月,数千场比赛后,我终于在一个65%的胜率(64.9%,但实际上,我为标题的缘故),并用正确的心态和正确的战术,你可以在65%WR或更高了。下面是几个关键的战术和技巧,帮助我得到65%。
为什么同样口径短的炮精度更高?
美服一起搞个华人clan吧 美服华人战绩不错的还挺多,可以teamspeak或者qq语音讲中文,你们去加那些白人小娃的clan靠谱吗?而且这样也可以和那些美服clan较较劲。
小巴顿直接憋大巴顿? 小巴全局了炮,买了成员100%,潘兴头用着还行,觉得没必要升级啊...这车白板履带发动机比t25/2好用太多了,同是没装甲的车,上金蛋打54,有点地形随便虐。我的目标是大巴。 如果要升级,履带觉已经够用了,炮塔似乎要脆,然而视野,火力和精度的提升都有点小,升级发动机么,这动力和e50顶发动机差不多手感,也没什么问题
如果忘带弹药会坏弹药架么 如题,会爆弹药架吗
十级场就是应该这样才公平 欺负八级车什么的简直太弱了
1.8补丁改动全文 简要来说就是,New Content Registration procedure reworked and improved. Comprehensive changes to the tutorial and game familiarization processes introduced. Garage tutorial simplified and improved. Battle with bots feature introduced. Hints on the battle loading screen introduced. Battle missions introduced. “Trial by Fire” map added (works in Battle with bots mode only). New Premium vehicles are now available in the Tech Tree to purchase with gold: Churchill III and Jagdtiger 8,8. Balance Improvements: AT-1: Hit Points increased from 190 to 230 Panzerjäger I Hit Points increased from 180 to 220 Vickers Medium Mk. I: Traverse speed for Vickers Medium Mk. IA* suspension increased from 32 to 35 deg/s Hetzer:: Traverse speed for Jagdpanzer 38 (t) suspension decreased from 28 to 21 deg/s Traverse speed for Jagdpanzer 38 (t) verstärkteketten suspension decreased from 30 to 23 deg/s A-20: Dispersion on the move for A-20 mod. 1938 suspension changed from 0.2 to 0.18 Dispersion on the move for A-20 mod. 1941 suspension changed from 0.16 to 0.14 T-28: Dispersion on the move for suspension T-28 changed from 0.2 to 0.18 Dispersion on the move for Т-28А suspension changed from 0.18 to 0.15 For 76 mm KT-28 gun dispersion after firing changed from 0.6 to 0.52, dispersion during turret traverse changed from 0.18/0.16 to 0.14/0.12 (for stock/top modifications) For 57 mm ZiS-8 gun dispersion during turret traverse changed from 0.18/0.16 to 0.12/0.1 (for stock/top modifications) For 76 mm L-10 gun dispersion during turret traverse changed from 0.18/0.16 to 0.12/0.1 (for stock/top modifications) For 76 mm F-32 gun reload speed changed from 9.2 to 7.9 s, dispersion during turret traverse changed from 0.18/0.16 to 0.12/0.1 (for stock/top modifications) For 57 mm ZiS-4 gun dispersion during turret traverse changed from 0.18/0.16 to 0.12/0.1 (for stock/top modifications) D.W. 2: Hit Points of the stock/top modifications of the tank increased from 510/560 to 540/600 For 7,5 cm Kw.K. 37 L/24 gun dispersion decreased from 0.55 to 0.45, dispersion during turret traverse changed from 0.16/0.14 to 0.14/0.12 (for stock/top modifications), post-shot dispersion factor changed from 4 to 3.5 For 5 cm Kw.K. 39 L/60 gun dispersion decreased from 0.4 to 0.35, dispersion on turret traverse changed from 0.16/0.14 to 0.12/0.08 (for stock/top modifications), after shot dispersion factor changed from 4 to 3 Pz. 38 nA: Dispersion on the move for Pz.Kpfw. 38 (t) n.A. suspension changed from 0.18 to 0.15 Dispersion on the move for Pz.Kpfw. 38 (t) n.A. verstärkteketten suspension changed from 0.16 to 0.13 For 3,7 cm Kw.K. 38 (t) L/47 gun dispersion on turret traverse changed from 0.16 to 0.1/0.08 (for stock/top modifications) For 4,7 cm Kw.K. (t) L/43 gun dispersion on turret traverse changed from 0.12 to 0.08 For 5 cm Kw.K. 39 L/60 gun dispersion decreased from 0.4 to 0.35, dispersion on turret traverse changed from 0.12 to 0.06, aiming time decreased from 2.3 to 1.8 s, after shot dispersion factor changed from 4 to 3 VK 30.01 (H): For 7,5 cm Kw.K. 37 L/24 gun dispersion decreased from 0.55 to 0.45, after shot dispersion factor changed from 4 to 3.5 For 5 cm Kw.K. 39 L/60 gun dispersion decreased from 0.4 to 0.35, after shot dispersion factor changed from 4 to 3 Improvements: Icons restyled. Offensive words filter updated. Game chat entry field reworked. x2 XP multiplier in the Garage reworked. Vehicle burning effect reworked. Effects of shells hitting vehicles reworked. Amount of time between the explosion and burning of a destroyed vehicle reduced. Crew Skill descriptions reworked and updated. Player time zones implemented. Bug Fixes Bug with Google payments failure fixed. Bug with hang-up in the battle loading window fixed. Bug with absence of notification of the x2 XP multiplier reset fixed. Bug with the display of ribbons in the post-battle statistics window fixed. Bug with the camera sensitivity slider fixed. Bug with awarding Ace Tanker Mastery Badge fixed. Bug with Premium Account notification fixed. Castilla map sound and animation effects fixed. Bug with reticule functioning at the mill on the Winter Malinovka map fixed. Bug with object hit effects fixed. Bug with push-notifications fixed. Bug with incorrect currency symbol displaying in the RU Premium shop fixed. In-game notification and description texts fixed. General game client errors and crashes fixed.
大麦和伪装豹打七折,值得买? 貌似大麦美服战绩最差,伪装豹倒数第五,德国坦克不敢碰?狮子战绩倒数第二...... 美服倒数七个全是德国的,倒数第八超潘,第十一潘兴,十四百夫.... 倒数15个德国占据12席....
黑枪和点灯的区别哈哈 基本不用输出安逸拿8万
第一次这样耶 好可怕啊
从没见过这种打法,是挂机的一种么?
美服坦克战绩分析 先上4-10级车 胜率 。。数据从10000名玩家中取得。。 美 50.30% 英 51.70% 德 48.25% 苏 53.92% 敢不敢再砍元首系?
果然说白兔有诱惑力 十级房经常有白兔出现,自己用了才发现,开高帐打穿两炮就不会输钱,不像老鼠那么低输出,e100那么吃金币弹,而且HE弹药价格便宜,输出不差。17厘米口径,HE一发糊e3脸都能均伤500,炮盾上400,打某些比如t32后面he直入可秒之。打露头的-7都能造成300-500伤害。
傻大黑粗已集齐 一傻一大加一个黑粗,德系很辛苦,结果很宏大,t34和is6一天打了500万,鼠爷出了。虽然不知道要输多少场,值了。刷金币车还有一个作用是刷胜率。。。德系能再削弱点么?
买了-6,觉得非常好用!和T34一起说说 -6有分房优势啊,dps也高25%,34进十级房击穿率严重下降,效率还不如-6,而且不能出来搏斗,只能藏着大身子。-6在八级房除了见到会摆姿势的虎王,-3和t28要用金币弹,其他时间打弱点够了。现在-6战绩是场均3000输出,基本很容易到十万银币,T34进了十级房只能祈祷不要被打。T34金币弹基本也打不穿t95裤裆,或者100的脸,这点很恶心,没有比-6多任何优势。
屠幼车玛蒂尔达算是废了 我瞎了哦,现在开始走英系重坦,满世界的T82和M8A1####,还都是经验不错的玩家,炮炮秒我medium.3,炮炮穿我的玛蒂尔达,可怜的小马现在还没赢过一把。
破个人纪录了,求超越 单场1747,带高账2620。完完整整的杀掉Sti, Patton, t44和t32,外带半只e75..随机房
继续吐槽百夫长1 已经完全体了,继续拖胜率中。中坦的仇恨值,t34的纸糊巨大车身,m4的每炮伤害,坑钱的弹药费。射速只稍高于猎虎,机动和m103一样,精准不如啪啪虎,卖头人打头皮,伸缩中置炮塔常缩不回去,狙击杀打狮式坦克要一分钟(1500血)。 目前已经严重拖胜率了。分房总觉得占了两倍重坦权重,每次都劣势房。苏系全面60以上胜率,它只有43%别的tanketanke把把胜,它把把输
如何拯救你,我的彗星 彗星把把九级房,九级八级全一死等着我救场么?同级是好用,九级房就是肉啊。完全体比克伦威尔穿深高7...这坑的。。还好差两万百1啦
美服超攀减价15%,有必要入么? 有kv-5,已经受不了那穿深和移动速度了。超攀貌似更差啊,虽然前装甲貌似比kv5牛很多
十级车那个国家最有特色? 我觉得德国,元首三大方盒子,一个全游戏最高单发,一个重坦最高单发,一个装甲最厚 毛子704到268基本就提高了火炮效率,-7就提高了个装甲,-4啥也没沾到 美国不清楚
每天首胜刷的爽 七点首胜重置,每天早上起来打两三把,中午吃饭前打两把,一点重置,六点回家刷完,七点又重置,继续。每天刷首胜,一把如果拿2000经验(vip),一天就是6000,一个月18万,八级车二十天就都毕业了
挂bot也太丧心病狂了吧 十级bot也挂,不就为了成员100%么,然后卖个号。美洲服务器,图就不上了。开局了只会打he弹,胜率只有30%。 话说bot现在有些什么选择?
鼠爷出还是不出? 被小老鼠坑坏了,小老鼠没猎虎,bl10的房子混的还不错,正面挺着走,见了isu都要怂。这鼠爷炮没提升,t44金币弹所有角度都能穿,怎么玩?
老鼠护犊子,一帮人没办法 真是绝了
貌似能全局跳t20直接到潘兴 t20很不堪么,一直不敢出
他是怎么做到的,不到五千场六台十级车 上全局看起来也不够用啊
最不公平分房帖 没有最恶心,只有更恶心
原来压人也费血啊 这样难道是谁血多谁牛逼么
新手向 合理利用金币 金币的作用如下: 金币车 买高级账户 增加车位 转换全局经验 训练乘员到100%精通 金币弹 换银币
这也太坑了吧 居然拿了最后一名
废铁男和ISU白板真坑啊 废铁男虎p点出的,发动机自动顶了,可88炮真蛋疼,没有啪啪虎的装甲射速,还是各种被虐。ISU没有BL10各种输出不畅,全局一点顶级炮一点,白毛子你们2x3000金币成功赚到了
求建议转战电脑版坦克世界? 我是上个月从iPad上手的,十张地图已经玩腻了,坦克也出了三四条线。最近发现电脑版貌似坦克更多,还有火炮,而且地图更大。就是各种费用比iPad多很多,金币坦克也贵。 电脑版玩家还多吗?
【大学生了没】啾啾-粉红泡泡 转载自无名
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