LK老邝 LK老邝
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道具混子也终于满杯了 道具混子,钻石车只有一个天行,从不用甩尾和侧身(从接触游戏开始,就觉得这两种漂移很别扭,所以从来不用)。 从这次刷杯之旅发现,赛车皮肤对赛车的手感确实是存在影响的。天行我有原皮,仙鹤,RSG冠军,粉皮四个皮肤,其中转向最好的皮肤是RSG;漂移最好的皮肤是粉皮。所以侧重转向的图就带RSG,侧重漂移的图就带粉皮。至于仙鹤和原皮,用了两局没发现有啥特点,所以也就很少用。 下面排一下刷杯之旅中遇到的难图,排名分先后: 1.美洲大峡谷。五杯容错率最低的图,难度高,路也窄,好在还算比较短,记住怎么跑就硬肝吧。 2.老街工地。最后一秒多肝了很久很久,这图路太窄了,还有很恶心的弯道。也可能因为这图是榜上唯一一张刷五杯的时候还没出赛车藏馆的图,当然最大的可能还是我技术太差了…… 3.莫高窟、苏格兰场、空港。对于天行来说莫高窟本不该上榜,主要一开始没发现这图有三个可以硬拐的地方,最后零点几秒肝了好久,最后发现硬拐点后,才硬拐过两个点就快了一秒多轻松五杯了;至于苏格兰场,这图的难度其实配不上六星,容错率也有,就是路有点长,多跑几局就好了;空港,其实是难图里面容错率最高的图,这图虽然难,但其实路挺短,也没有工地那种伸脚出来绊你一下的弯,把路记熟,少磕点就能快很多了,也就是熟练度的问题,对技巧是真没啥要求,熟练之后跑图时间的稳定性比苏格兰场都要高。 4.正11,主要个人技术不行,各种贴弯都要跑了好久才跑出一个59;不知道反11是真的容易很多还是啥,多了两秒就真的无比简单,第一把单开就是2:02:05,再跑几把就五杯了,别说贴弯了,直到五杯我都没看清楚路,反11开局也要比正11舒服很多,正11开局是真的缺气到不行。 这里必须吐槽一下雾山枫吟,本来想着一个低难度腾空图,自信带上我的小黑(刷杯以来,能带上小黑的图基本都没啥难度),跑了一局实在受不了,把仓底的冰焰神鹰掏了出来,好家伙,从未见如此缺气之图,这是不是传说中的卖车图?
7毕业了,还不错,8出来必定支持 其实自从4以后我就没玩过仙剑了,这次看见改成了即时战斗,果断支持一波,结果玩下来感觉还不错,终于不是六那种恶心的战斗了,以前舍友wegame上有正版的仙剑六,好家伙,成功恶心了我们俩好多次,莫名其妙的战斗模式每一次都成功在第一战就把我们劝退。 近年国产的轩七、紫塞秋风、古剑3、天命奇御(2最近还没时间玩)、仙剑7都玩过,都是全程不嗑药最高难度通关的,综合来说仙剑7在个人心目中排第二。游戏时长还是有点短,两个完整周目加起来没古剑3一个完整周目长,不过已经比轩七强好多了,轩七一周目全成就+逛街愣是没玩够30小时…… 感觉这游戏优化不太好,同样是开全低,1660ti,207760稳得不行,仙剑7偶尔还是掉帧,还掉到四十多…… 感觉叶灵纵也没多难嘛,我也是个手残党,不用跳多少次都过了,毕竟叶子不多,变化也不多…… 个人感觉这代的问题还是不少的,比如说跳过剧情动画的时候,画面是慢慢消失的,有时候甚至连续的动画剧情都要分好多段,跳过都要按几次(本来跳过的操作就已经比其它游戏复杂了)这还不算,如果动画后面接的是战斗的话,好家伙,游戏画面没出来我都听到对面在搓技能了,最明显的是打九婴的时候,打到剩小半血的时候,会触发动画,如果触发动画的时候你在贴近砍他,动画完了操作画面出来,他已经在冲撞了……两个周目都是这样被撞死一次。不过说起九婴,为啥最后一个凶兽居然是最水的……即便是魔高一丈难度,他既没有打死我队友的实力,也没有能轻易打到我操控角色的方法,简直是新手教学水平,这货比犀渠弱了不是一星半点……不过比起轩七来说,也已经好很多了,毕竟这么水的BOSS,轩七也有;这么水的BOSS轩七不仅有,还有两个;这么水的BOSS轩七不仅有两个,而且还是最后两个…… 技能施放的时候无法自己打断就很恶心,偏偏技能前后摇 还特长……,不过其实也还好,除了女主,其它角色的技能一共就没用过几个,果子哥就用过剑化分光跟那个回血的,桑游就用过默认的124,晴妹也就刷级的时候用过一招白虹彤霞。 为啥这挑战模式居然不是跟着玩家的等级来提升对面属性的,或者也可以固定玩家的属性嘛,搞得我100级去做,全是砍瓜切菜,除了镜剑跟敖胥多打了两趟,其它全是一次碾着过。 建议真心喜欢的玩家去玩高难,这游戏真不难,即便是一周目的困难,靠队友都能打过去,一周目的时候我基本都是在平砍或者连携技,耗神的技能都没用过几次,也就后面有了羊驼打敖胥用了几次(***实在是太强了),不去玩高难,真的连技能长啥样都不知道,糊糊涂涂BOSS就打过去了,这游戏高难其实对操作的要求也是相当低的,放平心态看清楚对面技能,很容易就过的(毕竟这游戏闪避有无敌帧,个人很不喜欢闪避有无敌帧这个设定,甚至觉得有点恶心) 希望仙剑能越做越好,不要再怀着十几二十年前的心态去做了,这次是做得可以,但实际上已经落后太多了,好好加油吧。
最近刚通完古剑3和轩柒,说说我的感受… 个人感受,理性讨论,不喜勿喷,杠我就是你对 手残党,两款游戏都是一周目最高难度全成就全程不嗑药轩柒游戏里面的时间是不到28小时。古剑3游戏里面的时间是75小时,其中有差不多10个小时是玩其他游戏或者看比赛的时候家园挂机的。 1.个人对游戏画面没啥要求,一般都是显卡推荐质量降一档来玩游戏。轩柒写实风的人物看着更舒服更真实,就是NPC的建模太少了(不过按照这游戏的体量来说,这问题不值得一提了) 2.两作的小怪都有重复套模的嫌疑,但是古剑3的BOSS战更舒服:一来手残党,古剑有红黄提示技能格挡闪躲,好上手,轩柒的格挡时机不好掌握;二来轩柒有好些巨型的BOSS,个人非常不喜欢打这种巨型模型的怪物,很影响视野。 3.古剑3的莲中镜用的时候多,每次进去都要读图,其实蛮烦的;而轩柒需要读图的时候少,除非死亡或者用石敢当,不然不需要读图(但是轩柒那石敢当奇葩的设定位置,我真没用过几次) 4.跳过对话动画方面,古剑3做得更好,即便是初次出现的对话动画,也可以逐条跳过,而轩柒必须是第二次看的时候才可以逐条跳过,而且那些长按跳过动画,空格逐条跳过的按钮,必须先按一次任意按钮才能触发生效,用得别扭…… 5.轩柒野外的路看着都差不多这点古剑3更好;但是轩柒迷宫做得更好,而且基本没有需要走回头路的迷宫,这点非常很好。 6.轩柒的技能太少了,战斗中只能用两个形态,而且切换武技还要顿一下,还有好些技能释放要读条,基本上百分之80的时间都是在用狼重击,偶尔打盾牌兵或者收妖一大堆的时候用熊重击。(话说熊的闪避重击是真好用,虐得第一阶段的莫煌不要不要的)。不过其实古剑3也就用截风刺鸿裂空,偶尔用分水,也就4个技能,契约兽协助技能什么的懒得按,也很少用。 7.轩柒是一个低属性数值的游戏,这点非常好,非常加分,我非常喜欢。 8.轩柒的游戏要素太少(有种披着2020年皮囊的一个旧游戏的感觉),游戏时长太短,打完了感觉跟当初通关天命奇御的时候差不多感受,……搞个逐鹿棋就不能多搞几个对手啥的,支线也可以多搞点或者稍微复杂点吧……游戏时长这方面我是觉得越长越好,就算每天下班没啥时间玩,我打个一年半载再通关也无所谓的。 9.剧情嘛,也就那样,如果轩辕剑真是打算好好说剧情的话,其实巫师3是个很好的参照物,我4个周目打了550个小时问号全清,毕竟巫师3说是最垃圾的战斗系统也不为过…… 10.最后必须吐槽一下轩柒最终BOSS黑龙,弄得花里胡哨的,结果是全游戏最垃圾的BOSS?甚至还不如某些小兵,而且还会卡BUG,我通关游戏唯一一次卡BUG就是黑龙,第二个位置的时候卡在山上不动了…… 暂时想到的就这么多,最后再说一下,个人感受,理性讨论,不喜勿喷,杠我就是你对
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