幽曦
碧落_瑶光
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萌新求教1040版本伤害转化机制究竟有哪些bug 看到出了新资料片,就重新开档练了一个召唤流的秘法,反正以前的档也没了。死灵的召唤开荒挺强的,目前精英走私者通道还是0死,几乎一路平推过来,boss都走不过几个回合,但是翻了翻讨论帖似乎说宠物的伤害转换有各种bug,还有说某些武器也有转换bug,请问究竟是怎么回事?纯开荒精英骷髅本体堆到满级+10镇楼。
群星stellaris1.91千星四分之一宜居极限战力战报——200年11.6兆 1.9算是群星1的最终版了,下个版本开始称之群星2也不为过,所以我就在这个最后的版本给前期单球速胜流划上一个华丽丽的句号吧,并证明速胜流放到200年这个年份一样强势。这个表观战力并不是上限,一是凑个2w容量不想再多爆船导致维护费吃紧,二是我坚持电弧双轰穿盾流,要是把电弧换成光矛战力必然更高,但没什么实用价值。惯例2楼留初始档。
群星stellaris1.83攻略向战报四悬臂71年殖民胜利 由于切莉跳票的缘故,这个版本还会持续很久(1.9和1.8应该没什么区别),所以再把这个速胜打法优化一下,并整理总结成流程吧,于是速胜第三弹就出现了。惯例千星四分之一宜居疯狂高侵满高级ai扎堆开先进邻居。选四悬臂是因为椭圆打多了总得换个口味,另外其他吧友的四悬臂战报也引起了我这个万年椭圆党的一点兴趣。实际上椭圆和四悬臂难度并不由地图类型决定,看得还是出生位置和周边情况,所以这次四悬臂比前面那个椭圆胜利时间还早了15年。这次图还算不错,35年500矿,话说这都逼近我第一弹的矿产了。惯例留初始档在二楼,这个四悬臂初始档还是很不错的。
具体计算一下传统快慢问题 刚才有吧友觉得单球传统能比五球更快,那么我们从理论上计算一下传统速度吧。 先算相对后期的,已经完成了五个传统(扩张、探索、繁荣、至高、和谐),并开第六门支配的门。假设母星20格,五球后铺的四个和母星一样也是20格,所有人口均为原始种族生物人。
群星stellaris1.83战报速胜第二弹86年殖民胜利 惯例千星四分之一宜居疯狂高侵满高级ai扎堆开先进邻居。会发这个这个战报主要是因为前一个战报没留初始档,导致不能上传有所缺憾,这次就把初始档放在二楼吧,欢迎各位吧友体验一下还算不错的图。这个档虽然没前一个好,但是咱的操作总是在进步的,所以论及殖民胜利还早了2年。当然这次33年就没500月矿,只有400。
群星stellaris1.83千星四分之一宜居88年殖民胜利战报 惯例疯狂高侵满高级ai扎堆。其实这局本来是想试试灵能飞升矿电契约加上公民权合成人究竟有多强的,万万没想到居然打出了这种节奏。这局开局应该是我1.8之后玩过的所有局里面最舒服的,有一片后花园外加很少有没资源的空白星系,导致前期单球33年都能月矿500+。所以说这游戏如果不满高级ai有大片空地随便自己铺的话,产能科研都能极其爆炸,满高级ai才能限制下玩家的发展空间,不过也架不住这次有片后花园。一楼先不发图,防一下度。
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