雅尔塔三巨头
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理性讨论未来魂游是否该舍弃精力条 近年来,魂游和类魂井喷,但玩法同质化问题日益严重——大多仍停留在 回合制 的框架内:玩家和BOSS轮流出招,依赖精力条限制行动,战斗节奏偏慢。而光荣的卧龙给出了一个突破性的系统:气势条+化解。这套机制巧妙融合了传统魂系的策略性与只狼的见招拆招,让战斗从「你一刀我一刀」变成「攻防博弈」。 试想一下,如果黑神话舍弃精力引入气势条和化解,战斗体验会有多爽?面对虎先锋、二郎神,玩家不再被动等待出招间隙,而是能主动迎击、见招拆招,甚至利用反击压制BOSS——这种流畅的战斗节奏,绝对比现有的回合制更符合动作游戏的本质。 我认为,FS 社的下一款作品很可能会弱化甚至舍弃精力条,融合法环的开放世界与Build+只狼的弹反与战斗节奏+血源诅咒的枪反与激进风格。 最终呈现一款划时代新魂游——不再是回合制的耐力管理,而是真正的攻防艺术。到那时,魂类游戏或许能真正迈入下一个时代。
捏脸召唤好友链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Furl.game.qq.com%2F4222b72C&urlrefer=14b6993e741c85946a1540f207e88072 捏脸已完成,不得不说时装看着还行,有几套挺喜欢的,不知道多少米能拿下,策划不作妖这游戏还是能玩的,二次元风格的捏脸还是第一次
某些网站的某些攻略真是xx吧 今晚遇到三个铁眼法师不打蛾子,就打蝎子,nmd我躲蝎子招式本来就压力大,还得躲蛾子流星,更绝的是打蝎子光速三倒,真是把我气笑了,出去一看全是国人。是不是某些网站出了攻略教就打蝎子啊,真是害人不浅
理性讨论黑夜君临最强三人组 机师水平不考虑萌新,只考虑中登(清楚游戏机制,但技术一般),老登(能应对boss大部分技能)。 3追/赖:最暴力的物理输出组合,尤其三无赖具备极强的清场能力,野区压制力堪称顶级。发育良好的情况下可应对大部分boss。 3铁眼:理论DPS天花板阵容,需要玩家规划大招时机。在老登操作下,是各类boss的速通首选。 3法师/祷爷/鸟人/女爵/太刀:路边一条,若无高练度玩家带队,boss战成功率较为有限。 2追/赖1铁眼:全能型国家队配置,能应对任何boss任何地形任何发育。 2追/赖1法师:国家队pro版。 1追/赖/鸟人2远程:极度依赖远程机师水平,水平不行,喜提boss战体验卡一张。
女爵的能力是不是被低估了? 女爵的武器选择非常丰富,无论是近战还是法术流派都有强力选择。近战方面,尸山血海、黑刀和各类敏捷金武都是稳扎稳打的选择;法术流派则可以搭配毁灭、冤魂或者满月。即便是相对弱势的使命短刀或名刀月影,凭借女爵全游戏最强的翻滚能力,熟练玩家依然能打出不错的DPS。 个人认为女爵强度完全不输追踪无赖,只是略逊于铁眼一档。不过贴吧里对女爵的评价似乎普遍偏低,这让我有些不解。 最近用女爵挑战历战人马时(之前一直用追踪无赖玩腻了),实战体验完全不逊色。女爵的优势在于:1 武器/遗物/Build搭配更具随机性和趣味性;2战技和魔法组合比单纯的平A跳劈更有操作感;3 垫步比翻滚更灵活,能创造更多输出机会。
兄弟们刚开通谷歌支付,来点二周年礼包推荐 谷歌地区改香港,能绑储蓄卡,我还在上学没信用卡和Visa。试了下买个200付费钻成功了,想氪点礼包。根据我的经验,一般二游周年庆会开付费钻福袋池,我看你游好像没有
积分sin∧n的递推式问题 如图所示,打箭头的这部分是怎么推的,我推不出来,右边积分到左边做了好几遍,依然没有正确的思路。我这题卡太久了,先把结论记了
请教16题的f(x)怎么求? X>1的时候我会求,直接用基本积分不等式。但是<1的那个式子里面的π+4,+4是怎么来的,百思不得其解。变限积分把我搞蒙了
庆贺吧!我的剑盾第一闪! 庆贺吧!我的剑盾第一闪!
超级巨蟒蛇!!
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