饮月1992 饮月1992
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神殿流骑士+种田 1.优点:神殿流,叠减经费和建筑时间更容易,反圣像-33%、宝物埃德萨圣像-20%,文化传统热忱神殿建造者(勤勉、狂热、谦卑、学者、神学家、智者等特性都可以减),很容易叠满-90%经费、时间。4级神殿,建完大概258元(48+55+70+85),每级6个月。 可以同时叠军事、武勇和学识,中世纪超人,兵士维护费低,经济压力小。 打下一块地盘,建好4级神殿,分给同文化的宗族成员,宗族威望、威望、虔诚涨的飞快。 发展更顺滑,对科技要求低,中世纪盛期就4级神殿+8级隐修院、坎儿井。2.文化传统:灌溉专家+学术灯塔+宗教赞助+修院社区+战斗祭司+选兵唯能+热忱神殿建造者,最后一个扩张就选以剑之名,堆骑士勇武或者数量就选巫术冶金学或廉价军械。3.宗教:反圣象(必备)+圣分娩(骑士流需要)+圣婚(个人必备),圣婚可换成公有财产(减建筑费用)、巨石建筑(加发展度和宗族威望)、圣谋杀或不屈信仰(加武勇)。4.士兵选长枪兵,便宜,坚韧高。建筑必备军校、隐修院,铁匠铺、骆驼养殖场也可以选。 勋号:剑术大师+枪兵队长+家族楷模。 宗族传承:开业之祖(巨人)、老当益壮、战士家族 5.这个版本的修院社区,需要洗文化才能用,收益没想的那么大。对玩家没什么影响,玩家主要受限于直辖神殿的数量,宝物没加直辖属性了,想增加直辖还是挺麻烦的。同文化宗族封臣虽然可以推广文化,但速度慢,而且他们直辖的神殿数更少,建筑升级也慢。论骑士流成型速度,不如直接加武力的文化传统。
大不里士种田记 1.种地主要有两种方式,一种是直辖伯爵领首府,优点是可以拥有更多的特殊建筑。 另一种是通过搬迁伯爵领首府的方式,在每个男爵领建三车,优点是发展度增长快,方便洗文化,攀科技 。缺点是相当于卡bug,不是常规玩法,而且缺少特殊建筑,虽然可以通过传奇建筑弥补,但还是比不上一些效果好的特殊建筑。 以前主要是玩第一种,这局玩下第二种,做彩虹山脉的决议,在大不里士种田。 影响游戏体验的mod主要有3个,1.Rice(必备);2.Manor Domicile,为封建制和氏族制添加庄园,简化青春版,效果稍微弱点,可以避免被行政制的家族成员抢家主;3.giant,将巨人改为积极特性,美化面貌,效果不变,玩骑士流需要。 2.新版本乳母可以灌输美德,人均圣君,宗教美德就非常重要了,基督教忠贞、慈悲真的垃圾,伊斯兰教的公正、慷慨、节制强多了,袄教的勤勉、公正、诚实也很强,刚好彩虹山脉决议需要袄教的胡拉米派或阿夫里敦派。 3.867年巴德文开局,说是种田,但前期要科技没科技,要钱没钱,还是烂地,一代目还是要先完成伊朗复兴决议。参考贴吧凯撒之矛、希尔+等大佬骑士流的攻略,前期走骑士流,经济压力小,钱可以拿来种田。军事路线骑士重心,攒钱把楚宾矛兵拉满,1队攻城锤,通过狩猎、宴会和葬礼等提升威望等级和虔诚。 一左一右图尔基和萨法尔2个征服者,后面罗斯塔姆一世也拿到征服者,小小的波斯三个征服者大乱斗。4.919年攒够足够分离文化和教改的威望和虔诚,在完成伊朗复兴决议前,先要完成彩虹山脉决议,要求是王国头衔。其次是改信和教改,伊朗复兴决议,相当于一次免费神圣传奇,可以帮忙传教。 改信胡拉米派或阿夫里敦派,然后教改,圣婚(个人必备)+圣分娩(骑士流需要)+律法主义(维稳),追求骑士流极限的,可以选择造反有理+圣谋杀,罪行全接受。 袄教本身强度一般,圣地效果也挺弱的,不过Rice对袄教有修改,可玩性强了很多。5.转为波斯文化,分离文化,灌溉+学术灯塔+风中堡垒+唯有强者+选兵唯能+战斗祭司,唯有强者前期性价比很高,战斗力增强非常明显,提前先把兵力拉满,副作用也就无所谓了,美德好感溢出,也不会出现宗族造反的情况。这几个文化未必是最优解,中世纪早起只有6个文化格子,勤勉、宫廷园丁、巫师冶金术、廉价铁匠铺等文化传统,可以根据需要选择或者后期调整增加。Rice花喇子模的观星人和风中堡垒效果都很好。 期间几次在在亚美尼亚山区防御拜占庭圣战,太爽了,每次能赔付2000左右。 956年塞尔柱入侵,攻城速度太快,部队到的时候,城已经被攻下了,在优势负20多的情况下打赢的。后面基本没什么对手了,可以吧唯有强者换成勤勉,轮作、城市规划、庄园制度、城垛等需要的科技也都点出来了,开始安心种田。 主要种大不里士和巴格达两地,大不里士可以种坎儿井+风车+水车+驿站+果园,可惜中世纪早期后2者没法种。巴格达可以风车+贸易港+驿站+果园,但有3个特殊建筑。内沙布尔、梵衍那拿矿,驻扎攻城部队,暂时不种,文化也不洗,免得影响文化革新速度。 Manor Domicile庄园里的工坊、文化风中堡垒、管理生活中线的建筑家,都点出来,减少建筑时间和金钱。财政总管提升发展度挂上。6.到992年,每月收入367,直辖和封臣税对半,支出主要是被拥有传奇,每月114。大不里士发展度已经达到100,整个伯爵领收入84,巴格达发展度50,大概4-5年革新1个科技。宗族传承里血统传承开业之祖点出巨人,亲族传承全部点完,律法、军事、活动传承点出第一个。 22个骑士,武勇最低35,最高53,勋号剑术大师+ 枪兵队长+家族楷模。 后期勤勉可以换掉,巫师冶金术、廉价铁匠铺,再搞个增加发展的文化。 下次找个基督教的,玩下神殿流的骑士+种田
“私生子”威廉封档 1066年“私生子”威廉开局,基本统一欧洲。mod必装RICE,增加了很多斗争和事件,对游戏体验提升还是非常明显的。 总得来说,开局有火星兵,自己再拉几对射石机,没什么难度。主要是做事件和决议。 1.转英格兰文化,通过伪造伯爵领宣称,逼反北方2个公爵拔地,完成平定北方。封几个单地伯爵,大巡游选文化节,1次就能把文化接受度提升到40%。可以制作宝物征服挂毯,效果很强。如果不想做决议的话,诺曼文化比英格兰文化强多了,开局6个传统文化。 2.联合诺曼底,诺曼征服这个结局比较容易打出来,征服英格兰顺道就能完成,给的《末日审判书》也很实用。 3.格陵兰探索,把接受因纽特传统决议做了,生存力数值提升很大,区域融合的结局比较好。 4.永久文兰定居点,通过向西远征的决议提升文兰生存力,比较耗时间。 5.教改不急着搞,可以参加1-2次大圣战,把歧路十字军事件做下。 6.文化前期可以融个盖尔,拿个航海家和灵巧渔民。后面融个法兰西,做加洛林疆域决议。 7.后面搬到伊比利亚半岛,可以参与伊比利亚斗争。融合意大利文化,可以重建罗马,有点浪费时间,就没搞。 8.威廉可以找个天才情人,运气好能有个天才的继承人,前期没有好的继承法,直辖控制在2个公国,利用共治和选举确保继承。 9.利用查找角色,运气好能邀请到五星战争领主,前期就很简单了。后期有历史人物威廉.华莱士,自带五星战争领主,军事和武勇都不错。
第一次氏族制体验封档 867年巴文德开局,1108年封档,时长241年。总得来说,867年开局氏族制比封建制要强,大部分封建制国家很长时间拿不到好点的继承法,各种裂开。氏族制自带的高等分割很关键,确保头衔和直辖传承。 1.罗斯塔姆一世,单地伯爵,前面十几年还是有点坐牢,不过答尔密文化挺适合开局,楚宾矛兵超便宜,坚定的防御者可以自保。前期走军事路线,联姻拉2个强点的贬毁者盟友,拿下答尓密公国后,慢慢攒钱向波斯扩张,完成伊朗复兴的决议,多了6500火星兵,就没难度了。后期报到波斯,决议转波斯文化,宗教袄教强度一般,改信十二伊玛目派,922年去世时,拿下大半个波斯和部分美索不达米亚王国。 2.2代目,融合文化,波斯文化本来就很强,向东融个乌尔斯,拿马上领主,文化就毕业了,或者向西融合阿拉伯也行,别的没必要再融合。教改,必备的律法主义、圣婚,第一次改食人礼,撇开心理因素不谈,食人礼确实强。拿下波斯帝国和阿拉伯帝国后,就开始看海了,剩下的地盘基本是封臣自行扩张的。960塞尔柱入侵,1万多的兵力,有点弱,被6000左右的弓骑+6500的火星兵,一波送走了。 3.1063年,十字军东征耶路撒冷,完全没威胁,跨海来送。不过第一次东征就爆发歧路十字军,把拜占庭干碎了。1053年进去中世纪盛世,大概1105年,50年左右把盛期科技全部点完了。期间,欧洲的国家各种碎,最后有了分割继承,才稍微好点。 勤勉+勇敢,感觉很容易出征服者,三代人都触发征服者事件了,这局单纯看海,就没选。 有一说一,感觉中东的人物形象没欧洲好看,有点丑,最后一任的这2个人是历任中最好看的了。 小技巧,自己和继承人不要大婚,很容易被别人拿到牵制。大巡游选文化节,只有1个事件会给别人牵制,稍微注意下就好。
新人第一个完结封档,纪念下 1066年玛蒂尔达开局,1418年完结,时长351年,本来想坚持到1450年的,但后期实在没事干了。 直辖罗马、巴黎、伦敦、耶路撒冷、巴格达以及尼罗河三角洲等17个地产。 图长,宗族传承全开,统一意大利、建立罗马、消灭拜占庭、东西教弥合、众王之族、地中海之王、统一阿非利加、巫师集会、血脉提升等,能做的决议基本都做了。 月收入6600,宗族威望月收入9500。意大利文化融合埃及文化和波斯文化。 1.回过头看,玛蒂尔达总体比较简单,背靠神罗,有狂热,容易找教宗要钱。把宗族传承传统婚礼点出来,因为开局剧情拒绝丑男,只能找个无特质高管理的大婚。开局先走骑士流,军事路线,把家族近卫点出来,附近单城吃掉,找教宗要钱,征税巡游,全部用来拉射石机和长枪兵。成立王国,把剑术大师和枪兵队长勋号养起来,建造军校。然后撒丁岛拿矿,拿埃及王国,融合埃及文化,改革以剑之名。前期走共和制,共和制传承配合都会传承,收入真的多。1125年去世的时候,基本拿下了意大利半岛(教宗国还有贝内文托和奥尔贝泰洛)、埃及王国、西西里岛、撒丁岛、北非沿海,伊比利亚半岛的部分城市。通过大圣战,2个亲族拿下了尚希尔王国和阿拉伯王国。5级的2个勋号,拉满的长枪兵和射石机,单挑基本无敌了。 2.二代继承了神罗,封臣基本都是低义务或者无义务,暂时不用管,慢慢扒,继续向非洲,中东扩张。风车磨坊点出来,在埃及罗马种地,二代钱已经很多了。把高级造弓术点出来,以前因为更新问题弃的档玩过长矛,这次改玩弩兵,兵力拉满,双勋号养起来。 3.三代建立罗马,改革宗教,融合波斯文化。5级双勋号,2万多的常备弩兵,已经无敌了,天主教的大圣战就打了一次,2万常备兵随便打。中东打到呼罗珊、大半非洲、匈牙利等。 4.后面基本就挺无聊了,融合波斯文化后,直辖都是洪泛平原或农田,配合城市守护者,建城市,发展度涨得飞快,基本3-5年点个技术革新,1250年左右就全点完了。大汗宣了几次,完全没什么压力,比较少见的是第4代蒙古才裂开。还有巫师,玛蒂尔达前期有事件必出,不过前期实力弱,没点巫师,结果运气不好,直到第3代才终于搞到巫师,亲族已经非常多了,传了20多年,才完成巫师家族,这时大巫祭基本没什么用了,还传染病,血亏。
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