没有昵称👿👿👿 wos兲
现在真的到了可以为别人排忧解难的年纪了。
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趁现在维护和大家说一些泪甲英雄,常见的不谈 泪甲艾克 小鱼人 这些不谈 毕竟有人觉得ap舒服,有人觉得肉爽。我就来说写可以出泪甲出肉的英雄。 1. 扇子妈 扇子妈本身在无限火力里算是强势英雄,当然打不过最顶级那些英雄,不过如果选择 泪甲的全肉流派的话,比起输出来说,恶心人的部分超加强。泪甲远程虽然是控制触发,扇子妈这个w配合eq加减速,基本稳定触发,泪甲保证不死,rw保持回复,痛苦虽小,折磨永存。对方如果缺乏回复能力,随便耗死,最恶心的是w禁锢3秒 走路还要被q减速,被扇子妈缠上就是被无限叠不灭,到最后补一件面具更是随随便便一打2。 天赋 不灭 盾击 回复 回复增加5% 右边迅捷披风。技能带疾跑闪现。加点的话两级q 然后主e 再点w 。前期较为弱势,需要自己利用无限e叠一些不灭之握。如果有个半肉或者纯肉和你打基本随便a七八十层不灭。 2.瑞兹。 瑞兹也是和扇子妈一样 容易触发泪甲。而且瑞兹本身蓝加伤害契合度更高,唯一要注意的是ew 单纯的w只有减速。基本和扇子妈一样出肉 神话不用肉 选择卢登,追求蓝量。基本是冰心泪甲卢登 三件套伤害高跑得快肉的不行。 天赋征服者(瑞兹技能太多,和蛇女一个原因)右边灵光迅捷 。技能也是疾跑闪现。 3. 奎因。 奎因一肥起来杀的非常快 让对面没有发育时间,但是如果是对方守塔 或者不怎么好输出的情况下,奎因完全也能做泪甲,但是神话选择海妖,天赋带上致命节奏。 这套从单挑上来说是无敌的,一打二没控也是随便打。比较关键的是同装备还能打赢武器这类一般ad打不过的。 其他装备按照情况选择对应肉装,不需要多少输出装 对方因为你w的高移速跑不了。同样点出迅捷灵光披风,技能可以带疾跑可以带虚弱 看自己喜好。 4. 格温。 格温无限火力妥妥的垃圾 q需要a四次 不好中 w难以起作用,e提供伤害太慢。大招厉害吧但是也有释放限制,总而言之玩起来是真的难受。 泪甲和冰拳给了格温新的出路。天赋致命节奏,冰拳加大招用来触发泪甲,四件套开始无敌 冰拳泪甲纳什+对应肉装。 两件套开始可以和一般水平的英雄打架, 一件的时候可以打得过部分英雄,不过还是下水道英雄,没什么办法再选。 暂时先写这些, 其实泪甲还是要有点思路再出。 首先眩晕魅惑击飞这三类控制触发泪甲并不赚,因为你已经控制了对面不能输出 这时候获得护盾的意义没那么大。 而禁锢还是比较适合的,毕竟禁锢了对方也能平a放部分技能。
一个独立游戏开发者来聊聊自己的经历(顺便宣传一下自己的游戏) 先提一下自己的等级,已经很久不来贴吧了。 过去,我肯定是想不到以一个开发者的身份回来b吧。之前b吧有一个写给一年后的自己的活动,我写给自己要努力,要奋斗,但是最后变成了 奴隶 每天就拿着粪斗。 今年开年的时候,莫名心头一股热情冲上来,突然就去创业了,开了公司,招人,遇到困难,开始工作,遇到困难,结束工作,遇到困难,总而言之,经历了千辛万苦的 终于做出了一个 连我自己都觉得有点劣质的作品。 虽然很多朋友都安慰我,“不错啦,你能去追梦,就已经是不得了的行为啦。”但是我还是很希望能做出让我自己都骄傲的游戏作品。 具体我经历了什么 可以去“独立游戏吧”的帖子看一下我写的具体经历,下面是链接。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftieba.bai&urlrefer=0551adc21c6780f15cd9cc3e42fd834f删去du.com/p/7659022303?pid=142507964153 我知道b吧应该也有和曾经的我或者犹豫的我一样,甚至和蠢蠢欲动的我一样的,想要踏入这个行业而做准备或者努力的人。我一直相信前人栽树后人乘凉的说法,如果我能为这个行业做点什么的话,现在我能做的就是告诉你们我的经验。 你们可以在开公司、游戏行业、游戏开发成本,上架steam的流程 的方面问我任何问题,我也将尽我所能的解答。 如果你想了解我的游戏,请访问 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steam&urlrefer=041042e23c5377a69bc56a400fdbc019删去powered.com/app/1754770/_/ 或者在steam上搜索贸易与马车。 最后,本贴送出10份(steam分发key有规则上的要求)我自己制作的游戏的key。虽然玩起来可能有点无聊,但是你可以选择让你的库存+1,(你可以用任意手段处理此key(送人或者留着不兑换),注意!!但不包括将它出售。) 参与方式: 以任意形式回复本帖。每10楼送出一份,如抽楼导致的楼层不存在,则送给楼下。
自己正式开发完结了一款游戏,谈谈自己的经历。 最大的感受就是心累。 过去也就是小打小闹的跟着其他开发组,或是自己做游戏玩玩,这一次真的轮到自己上了,却感觉到各种无力。 就从招人开始说起。 本人毕业没几年,手上只有大概20w左右的资金。由于并不是一分钱都没有,所以我选择了一条我从来没试过的道路——去开公司。 注册公司在2021年是很简单的 大概就用了几天。之后租下一间办公室,然后购置电脑还有各种乱七八糟的桌椅等开销。最后算了算账 正好可以开6个月。 顺便说下我为什么不去找线上团队,大家都明白,线上团队两个问题,一个是交流上不方便,另一个很难做到管理。运气不好,某某成员家里有事,或者单纯不想做了,整个项目就大受打击或者直接黄了。 然后到招人。 说实话我个人偏向于喜欢做梦那种(废话,不然你怎么出来做独立)。所以招人的时候,更多的是看热情,不过我本来也就是开了5k的工资,所以并没有打算能招到特别厉害的,但是这个价格在二线城市,找个愿意做梦的毕业没多久的大学生肯定是可以的了。 人也找齐了,配置是2程序带一个美术。美术经验也不是很多,但是我看入职的作品还ok就招了。 先说说三个人,都是游戏玩的比较深入的,并不是说打个英雄联盟或者dnf就来的,而且也都不玩手游。总而言之,游戏审美还是ok的那种。 我计划用一周来进行相互认识和磨合,所以第一周完全做了一个demo,这个想法很有用,但是我不觉得这是一个共同的方案。第一周结束后,大家的实力和效率我有了掌握。那个时候的我觉得可以正式开始了。 那么到底做什么游戏呢? 在创业前我心里有几百个想做的game,想做rimworld,想做elona,想做蔚蓝,想做以撒,想做泰拉瑞亚...但是梦想很美好,现实很残酷,想做这些游戏,我还不够格,于是我把目标从做一个我想做的游戏,突然就变成了我能利用当前的资源做什么大挑战。 现在回想起来,当时就是有点魔怔了。我现在的感觉是,既然你都追梦了,为什么不把梦做到底,梦和现实你到底要走哪一边啊。。。 两个程序员的技术差距巨大,一个是从在校期间就一直在线上开发的熟练者,另一个是空有热情没有天赋的半路出家人。 说实话我第一想法就是速度开除换人。但是由于本人实在是隐性社恐,根本说不出下个月你不用来了这种话,而且我这种小公司上来就开人是不是有点过火,总而言之这个阵容我一直用到结束。 程序员有所欠缺,这一点我刚开始根本没想到会有那么严重的后果,后来我才有所感觉。当然了是一切都造成结果了以后。 先说我选了什么游戏。我当时不知道为什么就是想把公司一直开下去,所以我在选择题材上,如同我之前所说,一边顾忌现实,一边顾忌梦想。我想做一个coc题材的游戏,这是我一直想做的,这是梦,而另一方面我不可能做太过困难的游戏。最终我选择了一个文字冒险 gal类游戏。 这一个点子曾经让我感觉自己的项目非常有前途,毕竟本身coc的trpg重视剧本。此类游戏只要剧本不是特别垃圾,配上调查员的技能等等最差也是庸作的水平。 事实证明我错了。 我们开发选择的是u3d。说实话用u3d开发一个类似gal的游戏,我用脚趾都做得来。问题在于这样简单的工作,在一个程序员身上莫名成了很困难的事情。 我让他负责制作玩家导入的部分,也就是点击要玩的剧本,配置你的角色和人物,然后将数据打包交给另一个程序员去正式运行。 没错,就这样的部分,做了将近6周。 当然我也不能把锅全丢给他,但是确确实实的,我第一次被团队有人拉跨拖得不知道怎么办。我认识到自己并没有管理的经验,这种时候我需要作出决策,但是我又有点优柔寡断。 这种关键时候,我在思考要不要换人或者怎么样,不管怎么说我要做点什么的时候,一个夜晚我突然腹部疼痛难忍。天灾,我急性阑尾炎被送进医院。 幸亏现在的医术高明,只用了10天我就回到了公司继续工作。 这10天,没人看管下的公司,发生了什么就不用我多说了。 此时正好开发2个月,项目进度缓慢,我意识到这是我自己的各种失误导致的,有点灰心丧气,又不愿原地解散,所以我做了一个一般人都不敢想的决定。 直接砍掉现在所有的项目,放弃重来。 我重新整理了大家的工作效率 和能力,我意识到我们缺乏的东西。 我将上个项目封存,转交给朋友,朋友看完就说了一句,你们4个人做两个月就这完成度? 实际上当时我有点灰心丧气的,一是认识到自己是个笨比,二是感觉两个月就这么浪费了 这钱都花了。。。。 但是我不想就这么放弃了,于是我打算做完这一切。于是我选择了一个非常简单的项目开始——类似《北京浮生纪》的玩法。 各个人的短板都出来了,这算是我对员工有了一个理解,我相信扬长避短我能做的很好——于是 美术画角色的工作效率很低,我将优先的 UI、地图图标等等一起类似icon和窗体的部分丢给他,其余的不行就外包。 比较弱的程序我安排了非常基础而又不得不有人做的部分——比如填表。 另一个程序比较可靠,我直接让他做游戏核心本体。 这一次果然比起上一次工作效率飞升,一个月出头就几乎做完了所有核心部分。我意识到可以、也必须让游戏变得更好,我加入随机事件,加入城市的不同属性,加入了各种东西。 但是又一个意外发生了,比较靠谱的程序说要去上海发展,因为当前项目看不到未来。 说实话我也看不到未来,他一向看得很准,我知道为了项目我应该拦住他,但是我又开始自以为是了。 一方面我觉得项目已经到了尾声。另一方面我让他许诺对后续的代码负责。 他提前半个月说了离职,所以我也决定最后加速这半个月。 最后这个项目一共开发了2个月多,将近3个月。说实话这个工作量可以放在最底层的那一类独立游戏体量中了。但是我还是有些不满意。steam审核也是一直卡着,于是我一边等审核,一边解散了公司,自己负责接下来的全部内容。 回顾这几个月,说实话,虽然焦头烂额,虽然感觉自己是个天真的傻瓜,但是氛围很好,热爱游戏的人聚在一起开发游戏的感觉。那种对机制的讨论,猜测玩家的想法,为自己埋下的伏笔和彩蛋而沾沾自喜,我真的好喜欢。 我知道我不是一个有天赋的开发者,也知道自己的艺术细菌真的很少,但是能把爱好变成工作,这样的体验已经是至福。 我一直相信,前人栽树,后人乘凉。所以就算我不能为大家贡献一个非常好玩的游戏,我也要献出自己的经验,还有与之随上的一部分美术资源。这些资源部分来自游戏开发中的创造的、也有弃案,也有买断制的外包图片。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.bai&urlrefer=57cec577216e4982536a6f7f02329e7c删掉du.com/s/1E-jEJeAfsedjWltK8av43w 提取码:dlyx 虽然我不是一个成功者,但是如果你是一个需要帮助的新人,有任何问题都可以问我。 如果你愿意支持我的游戏,可以访问http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steam&urlrefer=041042e23c5377a69bc56a400fdbc019删掉powered.com/app/1754770/_/ 或者steam搜索 贸易与马车。
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