多重人格面具 多重人格面具
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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失眠了来吐槽下流放之路的职业平衡性。 直接开门见山说正题,流放之路的职业平衡性极差差强人意,近战职业连个硬性减伤都没有。别拿护体出来说事,这个是全职业通用的技能。楼主也算是arpg的死忠了,从暗黑3到火炬之光2再到恐怖黎明,全部都是玩的专家模式,玩的全部都是近战职业,并且所有近战职业都带有硬性减伤30%。恐怖黎明玩近战死亡竞技场更是打到160上170,不过后来还是被某次更新的大法师亚历山大给弄死了。唯独流放之路的专家模式像是被碰瓷了一样。先来说说楼主先前玩的都是些什么BD吧,劈砍这个技能大家都知道吧?有人会想要去用吗?没有吧?为什么没人用?伤害低容易死范围小碰到盗贼流放者被钉在地板上整个人就陷入无力抵抗状态。旋风斩如果不是为了追求点不一样的体验会有人去用吧?减速减的🐎的不认识了,人家游侠300码起步,全程就靠头顶个自动攻击的移动防御塔在输出,旋风斩呢,范围小伤害低无论远近所有怪物打出来的伤害基本上都能吃到。简直就跟搞笑一样,输出越高理应生存能力越低,但是在流放里根本体现不出来,能打能抗的BD多的是,我这里指的能打能抗是输出高到离谱的程度,还能站着不死。这根本已经是脱离传统arpg的理念了,我不清楚先前的版本流放之路平衡性做的怎么样,但我可以很肯定地说当前版本流放之路的平衡性极差,是我玩过的所有主流arpg里平衡性做的最差的一款游戏。 再来说点别的,为什么流放之路耐玩?那是因为流放之路给玩家提供了“浪费时间”的各种机会,哪款arpg需要像流放之路一样点几千个链接石几千个幻色石几千个混沌石这样浪费时间去做装备的?哪款游戏会需要像流放之路一样把技能设计成技能宝石链一样在玩家需要切换技能组合的时候去消耗玩家大量时间的?说的难听点,就好比是为了xB盘了一个女人数年,而其他arpg游戏就是直接给你x为你提供便利。当然流放之路也是有很多可取之处的,每个赛季都会有大量的更新(为了钱多出点力这很正常,式塔夫都从10人增员到100多人了),技能种类丰富,每种输出技能玩上1天都够玩上半年时间了。
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