乱舞剑阁🍁 吹x箫童子
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我设计一下了天照,有兴趣看看(娱乐一下) 面板 D攻击 1 A 生命 11800 A 防御 469 S 速度 113 S暴击 12% 一技能 挥动草稚剑对目标照成100%攻击伤害 Lv2:攻击后增加5%行动条 Lv3:攻击后增加10%行动条 Lv4:攻击后增加15%行动条 Lv5:攻击后增加20%行动条 二技能,(双结界技能) 唯一效果 天照处于“悲悯天象”造成的伤害降低99% 每当一位场上任意敌方非召唤物的目标行动后,移除敌方全体最高生命的5%(非伤害,生命移除) 当全场生命总和失去超过%80时,解除所有负面状态,增加40%行动条,进入“审判天象” 审判天象:审判一切有罪的的目标,每个非召唤物的回合后,对所有照成过伤害的目标照成120%攻击力的伤害。对没照成过伤害的照成80%伤害,审判对友方照成的伤害降低50%。此伤害不触发被动和御魂且无视护盾。 释放:维持存在2回合的“悲悯结界”增加全体友方20%效果抵抗,全体增加10%的减伤,攻击,速度。结界内除召唤物外任意目标行动后,恢复友方%5的生命上限。处于“审判天象”时替换为“审判结界” 审判结界:维持存在2回合的结界,强制结束其他一切结界,并吸取场上所有目标100%攻击力。目标为怪物时无法吸取,但增加场上所有攻击力的200% Lv2:结界存在时间增至3回合 Lv3:进入“审判天象”的扣除生命值降低至%60 Lv4:“悲悯结界”恢复生命值增至最高生命的10% Lv5:先机释放“悲悯结界” 3技能 对敌方全体目标照成3段攻击力55%的伤害,并有50%的基础概率强迫目标进行随机普攻。目标为怪物时无效。但无视百分之30%防御。 场上目标每减少一个,释放时附加增加2段攻击力%33伤害,额外附加断数最高8段。 Lv2:造成的伤害提升至攻击力60% Lv3:附加的额外段数增至10段 Lv4: 造成的伤害提升至65% Lv5: 附加的额外攻击伤害增至38% 全手打,想了半天,异想天开
来聊聊现在pvp环境 pvp大概分为三种 第一种要塞战,以联盟为单位的超大规模pvp 第二种对推,以部队为单位的大规模pvp 第三种小规模团战,以一组到一个部队的中型pvp 第四种单混,顾名思义就是一个人游击战pvp 但现在这四种pvp的后三种基本消失了,大家知道是什么情况吗? 我个人认为有很大一部分原因是卡兵等造成的,现在很多人都是顶着56789等出门,生怕敌对获得一点点好处,还以为自己绝顶聪明,但一个环境所有人聪明就等于所有人愚蠢。 你以为就你一个人这样想?大家都这样想,都顶着56789等去pvp,你有兴趣去杀他们吗?凭什么我一等以上的要拿命跟你们换?我杀你9次你杀我一次就回本,连那一次杀的都亏出去。 还怪别人喜欢下副本,不去支援,不去副本做什么,副本不一定百分百获得,但一定百分百不亏。在你说pvp环境差的时候先看看你身上的兵等,如果在一等以下就闭上你的嘴巴,将兵等都升起来看看,看看还有没有人打架, 最看不惯那种一身毕业还卡着56789等的人,你好聪明啊,聪明到天天站街无事可做。 身上挂两片烂菜叶子还想着别人会来抢,你身上要有2公斤黄金看看人家抢不抢,人人身上都有二两黄金你看看激情不? 为什么要塞有人去因为有利益,有勋章,现在都是30多岁的人,人人都懂,人人都讲利益,高风险低收益的事谁去做?都把兵等升起来,人人一等,对面有动力杀你们,你们才有机会杀他们。 最后说一句我讲这么多不是为了别的,就是因为现在真的除了下副本,除了要塞,只有换票点有pvp发生,需要我们反思了,我从55初期弃坑,后来65回归,我感觉65pvp环境比现在有意思多了,65级的时候人数远远没有现在多,还天天各种pvp,晚上3点都有人世界喊打架。
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