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我不想说下一句
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魂系列真的很简单么? 我经常看见有人说黑魂很难,然后下面就有人回复,黑魂不过是背板游戏,多死几次就能过了。说出这种话的多半没玩过魂系列。本人玩过黑魂1,2,3,只狼,血缘,老头环,并且都没看攻略,而且不招npc,不用骨灰。如果纯按boss难度来排,那么是艾尔登法环,黑魂3,2,1。但是你要问我游戏整体难度,那么是黑魂2,1,3,艾尔登法环。很明显,魂系列的难点除了boss外还有很多其他的东西,魂的难是综合性的,高死亡惩罚,篝火距离过远,地图充满恶意等。
论游戏的综合画面表现力(个人观点) 有时候大伙都在讨论游戏的画质咋样,有人说这个游戏好,那个游戏好,然后纷纷贴上自己喜欢的游戏内画面进行对比。在我看来游戏的综合画面表现力分为三个部分:1.画质,也可以认为是游戏中模型的精细程度,其实也可以认为是模型的面数,纹理等,画质有严格的评判标准。2.美术风格,美术水平有好有坏,美术风格的好坏也受到个人喜爱因素的影响。3.场景,前两项需要在特定的介质上进行表现,那就是场景,场景的好坏也受到个人喜爱因素的影响。可以看到,3项中有2项都有个人主观因素,因此每个人心中画面表现力最强的游戏也不同。只要三个方面是统一的,那么游戏画面表现力就会非常棒。大家可以在贴子下面贴上自己觉得最美的游戏画面,让我看看大伙的审美。
法环应该是魂系最简单的一部了 我玩近战,不召唤骨灰,也不看攻略。武器是双特大,除了女武神打了3个小时,其他的boss都是一遍或几遍就过了。后期地图相比魂系以前的地图已经很友好了,那么多篝火,以前魂系找到篝火就像玩恶灵附身找到了安全屋。我觉得大伙玩法环真没必要看攻略,能玩近战就玩近战,实在打不过叫叫骨灰。魂系游戏的boss站都是为单人近战设计的,这么玩能体验到满分的快乐。当然如果实在是打不过,毕竟每个人对游戏的耐受度也不一样,就叫个骨灰,但是如果直接就叫骨灰,看攻略,游戏的好玩程度其实是打了半折的。
zard的崛起与yyf的没落 今天看到贴吧说fg也要加入zard的节目有感。如果把zard比做初创的小团队的话,那么fg应该属于拥有资本的大团队,有着dota最高的人气和最多的主播。相比加入zard,fg有没有更好的办法呢?答案是有的。zard搞这个节目最核心的目的是什么?肯定是热度。zard选的都是天梯2000分以下的,但是dota的天梯分布是正态分布,也就是说大部分的人应该在2000到4000,所以说fg应该办一个提高班,主打4000以下,最低不限,这样可以吸收zard那边的成员。动用ob的资源,显然能击垮zard。
老干爹不ban猛犸心态分析 很多人说老干爹是傲慢,其实还有另外一种选项。 1.lgd意识到猛犸很厉害,但是就是要打赢你猛犸 2.lgd意识到猛犸很有作用,但更多的认为猛犸厉害是其他配套英雄厉害(比如小仙女) 说实话,我觉得2的可能性大多了,在生活中也经常遇到这种人。比如zsmj,你和他说你c位输了是中期节奏不好,他可能会说,节奏是有点问题,但主要是前期漏了几个刀导致有点穷,才会中期节奏不好,大概就是这个味。
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