祈りの心
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すべてまぼろし~
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[资讯]64位版正在测试中 64位版首次测试用的540艘红船,图中看到用了6G内存
[update]01.008.008 小更新 新功能 可以在控制台修改信标的名字 修正 修正设置控制时的崩溃 修正使用梯子时崩溃 修正在楼梯上的移动 修正小行星渲染问题 修正因移除第二个显示器导致的启动崩溃问题 修正角色拿着钻头爬电梯时的问题
[update]01.008.004 更新 01.008.004 已发布. 现在宇航员和小船可以使用钻头.钻头用来采集矿石 视频演示(什么时候百度视频能支持贴吧播放啊啊 ): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1xh6hD&urlrefer=d7ed2c269aeea7440105412b99297795 新变化 舰船和手持钻头现在可用 你可以绑定两个键到同一个行为 更多类型的方块可以使用终端界面 修正 修正了启动黑屏问题 修正了消失的小行星部件 修正了一点控制和界面问题 -------- 才36级38%....打完要几点啊QAQ
3D模型进阶手册 - 个人翻译 3D模型进阶手册 by 祈りの心 本篇实际上是对MwmBuilder和MOD手册中提及的与模型同名的XML的说明 是http://tieba.baidu.com/p/2690199979的扩展内容 MwmBuilder的进阶用法: 1) 在MwmBuilder同目录命令行下,使用MwmBuilder /?获得参数列表和说明 2) 使用任何你喜欢的参数来执行MwmBuilder 参数中的/o:OUTPUT预期是Content文件夹下的某处,这个参数适用于直接生成模型到Content文件夹中,以便直接启动游戏进行测试。 基础的XML文件 <?xml version="1.0"?> <Model Name="Default"> <BoneGridSize d2p1:nil="true"xmlns:d2p1="http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2001%2FXMLSchema-instance&urlrefer=8c31805956ebb9a7292762c26181562e" /> <Parameter Name="Centered">false</Parameter><!—居中的 --> <Parameter Name="RescaleFactor">0.01</Parameter><!—重新调整因数 --> <ParameterName="RescaleToLengthInMeters">false</Parameter><!—重新调整长度到米--> <Parameter Name="SpecularPower">10</Parameter><!—高光强度 --> <ParameterName="SpecularShininess">0.8</Parameter><!—反射率 --> <Material Name="01 - Default"><!—与fbx文件中的材质名对应--> <Parameter Name="SpecularIntensity">0</Parameter><!—镜面高光颜色--> <Parameter Name="SpecularPower">2</Parameter><!—高光强度 --> <Parameter Name="DiffuseColorX">255</Parameter><!—漫反射颜色 --> <Parameter Name="DiffuseColorY">255</Parameter><!—漫反射颜色--> <Parameter Name="DiffuseColorZ">255</Parameter><!—漫反射颜色--> <ParameterName="Texture">Textures\Models\Cubes\large_assembler_de.dds</Parameter><!—贴图路径--> <Parameter Name="NormalTexture" /><!--法线贴图--> </Material> </Model> XML参数: Material Name - 材质名、上面的值是"01- Default",他必须与fbx文件中的材质名对应。如果你不确定,添加/e参数、他将由FBX为你的材质创建一个假的XML Texture – 贴图、这是一个相对路径,贴图必须放到"Content\Textures"目录下的某一子文件夹下 NormalTexture – 法线贴图、如果他是空的(基础XML里就是空的状态),他将根据贴图路径查找后缀为_ns.dds的文件,参照基础XML这里是:Textures\Models\Cubes\large_assembler_ns.dds SpecularPower and SpecularShininess -高光强度和镜面高光颜色、影响高光的参数 BoneGridSize and BoneMapping – 这些2个参数用于破坏, 仅可用于创建自平板的模型(装甲, 内墙...); 查看装甲XML文件获得更多细节。 RescaleFactor, Centered,RescaleToLenghtInMeteres – 一般不需要改变 贴图: de贴图- RGB通道包含漫反射颜色, A通道包含发射率 ns贴图- RGB通道包含法线贴图, A通道包含高光贴图 请参考现有贴图在各种表面的表现. 请将DDS贴图压缩为DXT5以减小文件体积(参见MOD手册);Photoshop和Gimp有插件导入导出DDS.推荐使用WTV浏览DDS. 碰撞模型: 当前碰撞模型是不可更改的.碰撞模型现在基于模型路径且由代码创建.对于未知模型,碰撞模型仅仅是一个包围盒. 碰撞模型的工具和手册将在未来的中添加. 相关链接: Photoshop DDS 插件:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdeveloper.nvidia.com%2Fnvidia-texture-tools-adobe-photoshop&urlrefer=09c113c4ce22f3ca7147c3efd9e8bb32 Gimp DDS插件:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fregistry.gimp.org%2Fnode%2F70&urlrefer=22e21bd49d2b1a2e4c293adb678b5ec4 WTV 浏览器:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nvidia.com%2Fobject%2Fwindows_texture_viewer.html&urlrefer=0496f3eff58c4202fb22aa18c4826ff4 模型封装器: {Steaminstallations directory}\SteamApps\common\SpaceEngineers\Tools\MwmBuilder.exe 个人翻译转载请注明出处作者、谢谢
[官方视频]预览版首月改动汇总 网盘可以直接看倒是 = =
多人模式也许不远了说~ Downloading world: {0}% Downloading world failed! Joining world Joining world failed, reason: {0} 官方在翻译平台上放出的几个新文本 看起来和联机模式也许有关 加上之前的新功能投票也是榜首.... 也许不远了
7 days to die Alpha4破解补丁,有兴趣的人可以试下 看到有人放出没说明的破解版本还以为已经解决联机问题了>_< 嘛,我改完仅仅试了下联机,没挂多长时间,所以也不知道之后会不会被踢掉- -
[update]01.007.006 忙着刷红莲给忘记了 - - 这是昨天的小更新,虽然官方未公布修改了什么 但从文件变动来看有 模型mod工具升级 多国语言的修正 创意工厂关联改动 以及64bit支持的临近
7 days to die Alpha4单机模式破解补丁,暂不支持联机 - - Alpha4了,真快.... 依然如标题所写,单机游戏OK,联机不能的状态 启动游戏后用户名随意点登陆即可 因剑灵被邀请时忘领新手包,所以只能冲练一个来拿金龟子脑袋了.... 还差2级,然后28号开45.....然后然后SE的相关东西... 总之一筐事情,win32,64别忘记丢3dm一份,没准汉化完美破解全有了哦>_<
[update]01.007.005 更新已经发布,添加了辅助导航的信标和创造模式下的复制粘贴删除 内容: 信标方块 复制粘贴删除(CTRL+C, CTRL+V, CTRL+X) 更新了钻头的贴图 更新了帮助界面 添加了当因内存错误导致无法加载世界时的错误消息 修复: 修正黑屏问题(现在显示了一个对话框告知显卡小于最低需求) 修正建造大型舰船时的性能问题 修正在一些配置下加载粒子库导致的崩溃问题 修正站在墙附近时的视角问题 修正在HUD中角色移动速度显示错误的问题 修正创意工坊里名称显示问题(非ANSI字符问题,现在使用UTF8编码) 继续剑灵
7 days to die Alpha3单机模式破解补丁,暂不支持联机 - - 如标题所写,单机游戏OK,联机不能的状态 拜某些玩家喜爱光顾服务器列表里其他服、并捣乱的行为所赐 官方移除了代码里为自己测试便利所留下的设置 = = 这个破解版本倒是可以直接改名了,登陆那里改了username后 直接点登陆就好了 而联机因为也会检查用户是否付费,没找到在哪里检查ing - -
话说官方的中文翻译项目里的nintendo22是谁? 翻译了很多东西,润色也不错 不过右侧写着DON'T TRANSLATE的就不要写中文了>_<
官方新增的文本,貌似仓库方块可以用了?做什么用>_< Volume: {0} L Mass: {0} kg Show connected inventories (on ship or station).<<<<<< Show character inventory. Filter system inventories. Filter energy inventories. Filter storage inventories. Press {0} to open inventory of {1}. Show all types of inventories. Filter energy inventories. Press {0} to open inventory of {1}. Press {0} to open control panel of {1}. Press {0} to enter Cockpit. Mirror switch<<<<<<
7 days to die Alpha2破解补丁 还是丢2楼好了 = =
Space Engineers的未来,这里有所有你所期待的东西 官方整理的玩家建议,里面有的基本都会实现[英文] 翻译水平有限,所以有能力的人翻译下吧.... 有部分已经实现,比如昨天更新的起落架 - - [Mega Thread] Suggestions for Space Engineers -Updated, Nov 06-Last update: 06 November 2013 Hello! Please redirect every other suggestions thread in this one, if you want. I think it's better to have one big list here. If you don't like the presentation, mention it in the comment section I'll try to change it :) I know it's only an alpha; BEFORE POSTING: PLEASE MAKE BRIEF AND CLEAR SUGGESTIONS. EXEMPLE: "-New blocks with different colors." THANKS ;) Props, solid objects and structures: -Plants, to decorate the inside of our stations. -Real windows; I mean closed windows. Glass windows. -More interior lights; more powerful. -Bench, table, chair. -Elevators. -Teleporter. -"Wings" props for spaceship. -Armor cubes the same shape as the interior ramp. Different slope types: currently there is only a 45° slope. 30° and °15, perhaps in a 2x1 formation as opposed to a 1x1 would be great. -Exterior armored hatches or airlocks. (Perhaps the same type of module that the ladder is made from.) -A Window with 'corner' and 'inverted corner' shapes. -Armor cubes the same shape as the interior ramp. -More color choices. -Different block sizes to allow finer details. -Different metal patterns for more diversity. -Glass. -We need attachable structures and be able to control them with 1 main Computer. Magnectic landing gear added -Varying strengths of armour. i.e, Armour Block Strength 1, Strength 2, Strength 3, e.g, use your ship as a ramming ship and negate damage. -GPS. -Communications room. -Circular/spherical/rounded block-types. -Introduce Armor cubes based on aluminum, titanium, and other alloys for components to make lighter Armors and stronger Armors. -Holding prison blocks. - Larger doors that slide open, i.e, hangar doors, bulkhead doors: Link found here. - Manual override switches: Link found here. Weapon and Tools: -Laser beams for weapons. -Space shotguns. -Railgun/Gauss weapon for ships and stations. -Grappling hook/harpoon winch. -Laser turrents. -Power gun to knock out ship power if it has no shields. Expensive to make. -Hull shredder kinda like a shotgun blast. -Seeking missles. -Plasma cannons. -Shield blaster- only damages shields. -Explosive charges, fires and sticks to surfaces it comes into contact with. -Nuclear powered weapon. -Gravity beam, pushes ships away or pulls them closer -Claw like grappling hook which allows you to board a enemy ship (Maybe too much but: The planet killer - a extremely expensive weapon capable of cracking a planet) Vehicules/ transportation: -An "auto-loc" style garage (Borderlands 2). Where you can store and save a little ship, and then make it appear in any auto-loc you find, erase your last one. A way to save a ship/station design, and paste it anywhere in any server if you had enough resources to build it. (Blueprints that are saved to the character and not a server. So you can build something in single player and bring it to multiplayer if you have the resources.) -Sort of space-bike. To be a space biker! -Thrust vectoring for fighters needing to make quick turns. -A basic thrust vectored cube that combines 2 or 3 axis of direction. Piling on multiple thrust cubes for what is essentially a utility vehicle is overkill. -More in ship diagnostics and detailed information. (ie, scale of ship) -Rails; to stick little ship on it. Like trains. -Air tubes. (Futurama style) -Gravity generator for small ships (but with greatly reduced effective radius). -Small ships affected by gravity when generators are off (railgun small ships out of big ships). -Magnetic landing gear. Added -Exosuit. (Robots) -Car, moon buggy etc... -Joystick support would be nice with the choice of Miner Wars style throttle (100% - 0% - 100%rev.) or classic Space sim throttle (100% - 0% only, reverse with already exisitng reverse key). -Shields. -Reinforced hull armor -Reflective armor made against laser weapons -Impact armor for collisions. -Space flares for missles. -Different kind of interior turrents. -Anti fighter gattling guns automated. -More interior shields kinda like barricades to slow down intruders. Space entities: -Small planets and/or moons (to harvest materials or build something on them...) -Some asteroids should have a natural inertia rotating them. (giving the sense the world is alive) -Meteor/asteroid showers. -Lager astroids to make up for lack of planets. -Space storms -Old abandoned ships to give some horror aspects , such as finding a wrecked graveyard -Deralict space stations also abandoned, or maybe not hostile aliens waiting. Fixes: -Increase jetpack limit speed. Fixed -Ghost block transparency: Link -Turn the "F" key (Jump) to the key for lights. Options: -Copy/paste of creation. -Possibility to name station or ships. -To be able to build on sloped surfaces. -The ability to choose where the game stores it's saves. -Use "ctrl" to rotate objects. -First Person view for large ships. -Undo-feature, or save/load based on a structure. -Choosing the colour of your suit. -Multiple saves per world. -Self destruct button on station. Gameplay: -Keyboard shortcut for turning on/off individual Reflector lights in the components menu. -A radar on spaceship or station ( DRADIS style) -Magnetic walls, to walk on it with magnetics boots for exemple. -Physic guns. (like Gmod) -Atmospheric and/or Force field generators. more detailed concept here. -Remotely hotkey turn a ships generators on or off outside the ship. (car keyfob) -Grapple plates. Applies a force to hold exterior objects, to allow 2 ships to stick to one another whilst turned on. Grapplling would only work on 'armor' cubes and skids. Magnetic Landing Gear added -A Waypoint system like in Miner Wars 2081, but improved to set our own waypoints. I was trying to reach the sun and I lost sight of the spawn platform. -Occasional Solar Flares from Miner Wars 2081 as a challenge. They can hurt you, but not your ships/stations in its Creative mode. It should when it comes to its Survival mode. The player should be allowed to set the frequency. -A way to lock the speed while controlling a ship. -Different types of artifical gravity. -Sounds in cockpit. -Air Shaft for Air of station and ships (not small ships since it has a cabin) -Air pumps or air generator -Purification Chamber (takes off suit when entering Ship) -Automatic symmetry: you add a block on one side of, say, a vertical plane, and the same block is added in reverse orientation on the other side. -Need more flexibility in mapping keys and mouse. Added -Gravity boots. Ideas: -Something (air pressure) that will allow us to live without our space suit. Because wearing it inside our stations seems strange for me. -"Quality of life" blocks such as the things to make dining halls, living accomidations, relaxation lounges ect... for larger ships and crew. -More powerful external lights colored (red and green for exemple) similar to aircraft just to make your presence known and such. And flashing ones. -Modding as easy as on Source games. -Compatibility with the steam workshop. Added -Randomly generated abandoned stations and randomly generated space wrecks. -Gravity field stopping walls. (lead walls) -Trackir™ compatibility. -Dynamic Scenarios who can be triggered by the player. -When you put a small ship in a big ship, and you turn off the reactor(s), it would become part of the big ship (aka, transport). Magnetic Landing gear added -Jetpack animation. -Free camera for Machinima. -A hanger interface to dock small ships in. Mining mothership and small mining ship for instance or carrier with fighters. -Cameras on ships and stations. -Construction yards and ship design mode. In design mode a new blueprint is generated, which can be passed to a construction yard. The design mode should be more of an editor and less of in-game. -Meta-blocks (user-defined large blocks consistent of normal blocks) to quickly repeat patterns, rooms, wings, etc etc etc. -Gravity affects everything in the ship. Like ships when powered off. Loose cargo. -Great ideas from "SergeantSpade". Long comment can't put here. But worth it, go read it in the comment section. :) -Stronger drives and reactor cores. -An omni-directional acceleration unit. -Decompression getting sucked into space NPC/ AI ideas: -AI crew members. -Hire said crew members from space stations made by player -- or randomly generated station. -Creating a space station draws NPC's on the map(?) to it to trade or to be hired. -Space pirates (AI) -Automated droids that can be custom purposed for what you need, defensive, boarding{Bex}, mining and perhaps even following a template to recreate small vessels when ordered. Just simple machines that you design and can be customised per player. -NPC (alien for exemple), that you can interact with in some way (trade, fight, coincide peacefully, ect). -Would be cool if they made space exploring more dangerous by adding 5 types of creatures to encounter, npc traders, pirates, hostile aliens, mutated monsters for horror, robots. Specialist corner: -Player options to show unit scales in Galatic Standard (cubes/Newton/Meters per second), Metric (Meters/Kilograms/Kilometers per hour), Imperial scum (Feet/Pounds/Miles per hour). -Show ship mass in N. Newtons. Ambiance: -Add random commentry by your astronaught depending on what your activity is. -Footstep noises. (In airlock station) Single player: -A story, scenario mode. With different planets, colonization, trades... Multiplayer: -Multiplayer mode. Planned -Voice chat for the multiplayer, or voice chat as the voice chat in Moon Base Alpha. ( Moon Base Alpha ) [-Classes for player. (Fighter, commander, medic...) 50/50 nobody is fully convinced about this feature] Idea for the post Alpha AND Beta: - Add an achievement system compatible with steam to show your progress in-game to your friends. -Character creator (A bit useless if we can't put away our suit). -Add random commentry by your astronaught depending on what your activity is. -Customization of the astronaut outfit. (flags on their arms, like military people do for exemple)
一些Mod下载 全部来自官网论坛,未重新封装,不放心自行查毒,不承担任何责任>_< 因为7DD某事所以作此声明 官网MOD版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforums.keenswh.com%2F%3Fforum%3D325599&urlrefer=3d82b660a1246487a7dacb33dbba29a6宇宙背景修改 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F17pime&urlrefer=cbc04f10fea232bd383fdb56bddcb523
[Update]01.005.002 要点 - 添加起落架功能“p”键降落后可以锁定舰船 - 一些创意工坊相关的UI改动 - 更新了帮助界面 - 重置控制设置时,给予了确认对话框 - 添加翻译者到没人看的列表QAQ 修正 - 修正了添加自定义方块到工具条时的问题 - 修正了HUD文本 以上完了
七日杀服务器启动器中文版 可视化的界面 方便设置玩家数难度,游戏模式、选择存档等 支持定时重启服务器 支持设置内存使用量和CPU核心使用数 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F187VdZ&urlrefer=4832d16c50929fd1ba513ead81817c5c
1.1版本黑名单+创造模式补丁 补丁OK了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D1614188491%26uk%3D2667851431&urlrefer=a383744deabac1407f031a79f0ba827e
Alpha 1.1a破解补丁 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D1059747127%26uk%3D2667851431&urlrefer=69a8fb70b594b0f51bc2dcb718c65179
1.1版本无重力+黑名单+创造模式整合补丁 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D1973386898%26uk%3D2667851431&urlrefer=d998cb15e6765c2a1899e61e685111cc 所谓无重力仅仅是方块可以无限拼接不坍塌 如果想人踩上去不塌需要两层方块...(bug而已 = =) 服务器黑名单只要在下面的路径的banned-players.txt里加上对方名字即可 文件不存在的话自己建立一个 7DaysToDie-Alpha\Data\Config\banned-players.txt
1.1版本防创造模式补丁 客户端服务器必须都有才可以 没打补丁的客户端算是无法连接了... 弊端是没人能用dm了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D1633920160%26uk%3D2667851431&urlrefer=c3299cf6ae7edf9b0728c7a6b1abb17d 既然无质量可建造浮空建筑的版本没人有兴趣...发个这个看看
这样做好像脱离了初衷>_< 悲剧的是树也不会自然掉落了,那改动有点大 = =
草莓测验(ストパニ) 初级篇 草莓测验(ストパニ) 初级篇 1.动画是从什么时候开始播放的呢?(要求年月) 2.动画中总共出现了3所学校,米亚特尔(Miator)、斯皮卡(Spica)还有一个是? 3.米亚特尔(Miator)的别名是? 4.斯皮卡(Spica)所属的凤天音,她是几年生? 5.主人公苍井渚砂最初遇到的人物是谁? 6.动画第12话的标题是? 7.日向绊奈的CV清水爱在动画中配了两个角色,另一位是谁? 8.在三校合办的文化祭上,上演了什么剧目? 9.在第六话「温室」中,苍井渚砂没有参观过下列哪个社团? 演剧部、茶道部、园芸部、料理部 10.第22话「决闘」中凤天音和剣城要用什么运动对战? 11.「比如地球变暖(例えば、地球温暖化温暖化だ)」这个台词出现在第几话? 12.动画中下集预告时背景播放的曲名是? 13.宫崎羽衣所配的角色是几年生? 14.在第11话「流星雨」中看到的是哪个星座的流星雨? 15.南都夜々与此花光莉第一次见面是在桜木花織死前(后)几年? 1年前、2年前、1年后、同年 以上....最后一个完全没印象QAQ
「管理局」对管理有任何疑议请@或私信吧主 如果对吧务的处理有疑问请私信或者召唤 吧务 给出帖子标题/链接,发帖时间,大致内容 如果没有问题我们会恢复
AKB0048 Next Stage1话(14话)本月内开始录音 手指挡住的部分是标题、子标题是「彼女达の物语がまた动き出す」 AKB0048第二期本月内开始录音、一个半月左右可以见到PV 据说拿到剧本后读读了的声优们很惊讶 敬请期待~ 据说某三个人会.....................^^ヒ・ミ・ツです☆彡
全吧上下没有一个人有剧本吗T-T 实物如图T-T
已知的袭名成员本名 10代目秋元才加 本名:五十岚アキラ。実芭蕉星出身 11代目板野友美 本名:板野友世。6代目以后都是同家系出身 秋叶星出身 9代目大岛优子 本名:君岛光。日光星出身。与8代目小嶋阳菜同期,但是先袭名。 6代目柏木由纪 本名:黒木绫子。佐津间星出身。 8代目小嶋阳菜 本名:桜木千春。 5代目高桥みなみ 本名:有沢 栞。现00队长。 10代目宫泽佐江 本名:朝宫阳子。76期研究生。 3型目渡辺麻友 机器人从0038年时期就存在 13代目前田敦子 本名:不明。最后的Center Nova 现在消失 5代目峰岸みなみ 本名:南野美果子。倒数第二代Center Nova。害怕消失从CenterNova中逃离 6代目横山由衣 本名:不明。倒数第三代Center Nova 7代目大岛优子 本名:不明。倒数第四代Center Nova X代目河西智美 本名:不明。代目不明。曾任Center Nova 7代目指原莉乃 本名:不明。2年前卒业 3代目岛崎遥香 本名:不明。 9代目? 宫泽佐江 本名:不明。卒业时期不明 8代目北原里英 本名:不明。与6代目横山由衣同时期袭名 7代目篠田麻里子 本名:タギリ・ツバサ(田桐翼)。现制作人兼剧场支配人。舰长
AKB0048以外的偶像动画 1楼0048 必需的 嗯
有谁买BD的Animate限定版了吗? 动画的BD的Animate限定版有剧本..... 谁有照片吗?
【找群】有没有AKB0048的主题群呢?(非cos群) 各种cos群无数,普通点的有没有呢?
「管理局」招募小吧,有意愿维持吧内和谐环境的魔法使们请来~ 招募小吧,有意愿维持吧内和谐环境的魔法使们请来报名吧 要求: 1.有一定空闲时间 2.有自制力,理智 除以上外,无其他要求,上任后考核实际工作情况
这些你在动画里注意到了吗? 请进来看
今天是我的生日... 今日は私の诞生日でした。 大好きなひとたちが集まってくれて、おうちでパーティーしました。 デビューしてから、いつも诞生日は原稿をしていただけだったのですが、今年はなんとアシさんが『先生诞生日は休んでいいですよ』って言ってくれてびっくり! だって原稿するのが当たり前だと思ってたから。 でもその反面すごく嬉しくて、思いきって1日自分のためだけに、休んでしましました。 みんなにいっぱいいっぱいおめでとうって言ってもらって、本当に本当に幸せな1日だった。 昨日の日记を书いてた时はこんな気持ちになれるなんて思わなかった。 そしてTwitterなどでお祝いしてくれた皆さん、本当に本当にありがとうございました! 全部読ませていただきました。 个别に返せないのが寂しいけど、お礼のイラストを描きました。 みんな、本当に、本当に 『ありがとう』!!!
〖ㄨ菜┣菜ˇ】 今天是我的生日 今日は私の诞生日でした。大好きなひとたちが集まってくれて、おうちでパーティーしました。 デビューしてから、いつも诞生日は原稿をしていただけだったのですが、今年はなんとアシさんが『先生诞生日は休んでいいですよ』って言ってくれてびっくり! だって原稿するのが当たり前だと思ってたから。でもその反面すごく嬉しくて、思いきって1日自分のためだけに、休んでしましました。 みんなにいっぱいいっぱいおめでとうって言ってもらって、本当に本当に幸せな1日だった。 昨日の日记を书いてた时はこんな気持ちになれるなんて思わなかった。 そしてTwitterなどでお祝いしてくれた皆さん、本当に本当にありがとうございました! 全部読ませていただきました。个别に返せないのが寂しいけど、お礼のイラストを描きました。 みんな、本当に、本当に 『ありがとう』!!!
今日は文库版『満月をさがして』が3巻と4巻の発売日です 种村有菜 今日は文库版『満月をさがして』が3巻と4巻の発売日です♪15日に発売したばかりの『桜姫华伝』10巻と『风男塾物语』のコミックスと合わせてよろしくお愿いしますo(^ω^)o种村有菜555フェアもやってます。详しくは関连コミックスの帯を読んでね 意外....小说- -
今日は文库版『満月をさがして』が3巻と4巻の発売日です 种村有菜より 今日は文库版『満月をさがして』が3巻と4巻の発売日です♪15日に発売したばかりの『桜姫华伝』10巻と『风男塾物语』のコミックスと合わせてよろしくお愿いしますo(^ω^)o种村有菜555フェアもやってます。详しくは関连コミックスの帯を読んでね 小说...而且都到第4卷了~~
诗 美しい七色の光を放ち 未知の世界へ誘う虹よ たおやかな微笑みに魅せられて 私は何もかも捨てた けれど虹よ・・・ あなたは幻・・・ 永久に距離が縮まる事は無い ああ虹よ 虹よ 気がつけば故郷の町を捨てていた 戻る事さえ許されない 行き着く先は 悲しみの涙の海か・・・ それとも 絶望の地の果てか・・・ それでも私は悔やまない 冷たい冬の光の中で 凍てついたまま死のうと思う ああ虹よ 虹よ 愛しき虹よ あなたと生きる 嗯..一开始注定的悲剧T-T狐狸..
05-19 最新角色消息 因为不确定是否还叫MBAC所以...暂时没头了让大家久等了.. 首先是公开MBA追加角色的人影! 虽然有3个人但是最终只会从中选一个。 有许多追加角色的请求,但是我们从中选出了最想做的角色。 (之前说过虽然是募集..但是会依着自己的兴趣来>_<) 因想在补丁制作有更进一步进展时 放出更多的消息 所以请慢慢等待。 CV募集也在进行中,欢迎有兴趣的人请联系我们。 下次再见
「管理局」魔法少女武斗祭吧吧规(试行) ⊙∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽⊙ ∮ 进入本吧请遵守百度贴吧协议: ∮ ∮ http://tieba.baidu.com/tb/eula.html ∮ ∮ ∮ ∮ 魔法少女武斗祭吧吧规: ∮ ∮ 发帖内容不得涉及不合谐内容 ∮ ∮ 发贴内容应与魔法少女武斗祭相关 ∮ ∮ 严禁纯水连帖 ∮ ∮ 严禁以同一主题重复帖 ∮ ∮ 原则上禁止挖坟,无意义回复将被警告性删除 ∮ ∮ 本吧发帖格式暂不做限制 ∮ ∮ ∮ ∮ 「管理局」标记暂定吧务使用 ∮ ∮ 乱用吧务标记的帖子将被删除 ∮ ∮ ∮ ∮ 对于管理有任何疑义可以发贴或发消息联系吧主 ∮ ∮ ∮ ∮ ∮ ∮ 魔法少女武斗祭新人报道帖 ∮ ∮ http://tieba.baidu.com/f?kz=732298244 ∮ ∮ ∮ ∮ 魔法少女武斗祭相关QQ群: ∮ ∮ 通用:68487148 66176956 68451406 14347645 ∮ ∮ 网通专用:73147840 ∮ ∮ 更多的QQ群可以查看: ∮ ∮ http://tieba.baidu.com/f?kz=701508045 ∮ ∮ ∮ ∮ 魔法少女武斗祭主导航贴: ∮ ∮ http://tieba.baidu.com/f?kz=731674376 ∮ ∮ ∮ ∮ 魔法少女武斗祭各版本改动、官方消息及操作说明 ∮ ∮ http://tieba.baidu.com/f?kz=585522039 ∮ ∮ ∮ ∮ 魔法少女武斗祭下载资源 ∮ ∮ http://tieba.baidu.com/f?kz=642884398 ∮ ∮ ∮ ∮ 更多资料可以查阅精品区 ∮ ⊙∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽⊙
「管理局」新人报道专帖 请各位新人来此报到 不要再开新帖~ 谢谢合作^_^
aisp帐号注册 文字说明 步骤1:打开http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsecure.nicovideo.jp%2Fsecure%2Fregister%3Ftransition%3Dcommon&urlrefer=4c1781bdfdfb811862278bf96614d068链接 步骤2:在"メールアドレス"栏输入你的Email地址,然后点击"登录情报の入力画面へ" 下一个画面中 步骤3: "ニックネーム"是nico的昵称(与aisp无关)2-16字以内 这行看不懂就不用继续了 这行也是 お住まいの地域:居住地区可以随便或者PR of China パスワード:密码8-16位半角英数 密码找回问题随意了 然后点击"登录确认画面へ" 步骤4:输入"认证コード"左边的图片中的code,之后点击"利用规约に同意し登录" 这时会看到下面的文字 アカウント新规登录 登录していただいたPCメールアドレス宛に 登录完了手続き メールを送信しました。 メールが届いているか、メールアドレスの受信ボックスを确认してください。 到你在第一步所填写的邮箱中收取nico发给你的确认邮件"[ニコニコ动画]登录完了手続きのお愿い" 在邮件中找到"下记のURLにアクセスすると登录完了となります。"这行,点击他下面的链接完成注册 点击后你会看到 アカウント新规登录 はじめまして **** さん。 あなたのユーザーIDは ******* です。 ニコニコ动画のサービスをお楽しみください! 至此nico帐户注册完成 aisp登录使用的是与nico帐户相同的用户名,密码
网通的话不能进游戏的请进 如果你是网通的网络 如果你已经更新到最新版(虽然不是也可以但是...传文件麻烦) 那么有办法帮你跳过更新直接进入游戏 网通本身是可以直接连接游戏的..就是更新有点小麻烦... 下载地址,需注册不喜欢就不用点了(本身就是内部用..) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.angel-game.net%2Fbbs%2FShowPost.asp%3Fid%3D9193&urlrefer=b4beba5499598be18bde14b86cc85cde
创建人物之アンケート 秋叶原といえば? 问卷调查-你对秋叶原的印象是什么? 动画·游戏 电脑相关 电器产品 配件 观光客 Cosplay 女仆咖啡 烤肉 杂烩罐 其他 不知道有人写过没...有人问过就丢出来了
MBA统合包-1.62补丁说明及官方下载 [Ver.1.61+]→[Ver.1.62+] <FLY NETWORK SYSTEM相关> 各种操作的调整,缓和因强制断线引起的各种症状 改善从对战中返回时的文字连续显示问题(因为我们无法重现,暂定修正) <Bug相关> Plasma Barret(菲特StS的SA)+Protection(应该是奈叶的SX吧)的bug修正 (是卡掉线的bug = =) 修正了当小樱对施放了重力雷(SA)的诺维尔使用镜牌后,重力雷依然存在的问题 <调整相关> 取消了魔力技施放后僵直时的超级装甲 ->超级装甲指魔力技施放后不会因受到伤害而进入僵直(为什么我记得是伤害减少>_<) 远距离角色的魔力弹威力上升 菲特StS的雷戟震破蓄力后威力射程上升 菲特StS的雷戟震破施放速度减慢 调整了菲特StS的Plasma Barret(SA)的引导方向限制 小樱在施放斗牌打中目标后至攻击结束期间无敌(暂定调整、以后的版本中可能作进一步修改) 奈叶StS的流星辉刃-加速突击系统(SA)突进距离减少、技能施放后僵直增加、对后方的命中缩减 调整了奈叶StS的天神烈破(SZ)的发射速度 调整了露露的组合暴风钻(暴风钻挺好的说 - -,SA)的突进速度 近期失效 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.oct.zaq.ne.jp%2Fpandadanpa%2Ffile%2FMBACPatchVer162%2B.zip&urlrefer=fbad6330791c92d9016ad10c7f7ce305
[转载][镜像] [PSP-ISO]魔法少女高町奈叶AS携带版-王牌之战 一字未改的CP = = ------------------------------------------------------------------------------------------------------- http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cngba.com%2Fthread-18632049-1-1.html&urlrefer=699551fd80eaf53a8ea9ddd1a2146c91 转载请注明是:kricuto分享
MBA Magent下载(BT)含全版本以及OST,通关存档,Illustration,DX补丁 MBA ISO Magent下载(BT) 包含MBA 1.05以后的全版本以及OST,通关存档,Illustration,DX补丁 magnet:?xt=urn:btih:N3O27RL4ZCRJOKJFWRBR2VE2JRVK4TE4&tr=http%3a%2f%2ftracker%2ehongfire%2ecom%3a2710%2fannounce
Fly Network System维护完毕,1.61发布 如题无内容
MBA-统合版 [Ver.1.61+]发布&补丁说明&下载链接 MBA-统合版 [Ver.1.61+]发布&补丁说明&下载链接 官方地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.oct.zaq.ne.jp%2Fpandadanpa%2Ffile%2FMBACPatchVer161%2B.zip&urlrefer=2204a1f754d4b869c900809ac4fd9ff8 补丁说明 [Ver.1.60+]→[Ver.1.61+] <FLY NETWORK SYSTEM相关> ·调整了大厅服务器的登陆处理 ·房间信息增加了线路检测 ·大厅中在手柄时,依然可以使用键盘操作 <Bug相关> ·小樱:修改了镜牌的动作 ·菲特:修改了武器消失的问题(未确定) ·BTA Bug修复 <调整相关> ·MBAConfig中增加了瞬间移动的设定(不习惯的人有福了) ·修改了对战选项,默认为随机场景,BGM ·对战选项中增加了魔力火花的攻击限制选项 ·菲特StS:调整了闪电移动(反击)SX的触发判定 ·菲特StS:调整了雷舞圣刃斩SCA的释放速度 ·菲特StS:调整了SCZ的释放速度 ·菲特StS:调整雷戟震破SZ的爆炸命中范围 ·蓄力魔力弹,强化魔力弹的蓄力时间缩短 ·调整了反击防御的魔力消耗 ·调整了防御粉碎的魔力消耗
Fly Network System维护公告1月9日晚8-12点 Fly Network System维护公告 预计在1月9日晚8点至晚12点进行维护 期间FNS将不能登陆,对战 谢谢合作
MBA官方联机平台中文注册,登陆页面 MBA官方联机平台中文注册,登陆页面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.angel-game.net%2Fbbs%2FShowPost.asp%3Fid%3D9172&urlrefer=f3d3fb57f2c8ed80d3caa37d93c47e1d
MBA-统合版 1.60全部操作说明 MBA统合版操作变化及说明 菲特StS的SX在对方攻击时按下会瞬间反击对方5下 菲特StS的SZ在释放后再次按下可以产生爆炸,类似莉娜的火球 移 动: 普通移动:普通的移动,移动时某些魔法可以继续蓄力 施放方式:上下左右 突 进:稍快的移动,移动时某些魔法可以继续蓄力 施放方式(耗蓝普通):远距离时,上下左右键+突进/挪步键(C) 强化突进:与距离无关,快速移动 施放方式(耗蓝中等):方向键+突进键按两次,第二次按住的话会飞的更远但也会持续耗蓝 近战时先按突进然后松开再按方向+突进会较容易放出 尾随突进:直接冲向当前锁定目标 施放方式(耗蓝大):连按两次突进键,第二次按住 挪 步:近距离时移动到对手的左右或向前后移动,比普通移动要迅速 施放方式(会耗蓝):近距离时按上下左右+突进键 瞬 移:可以在近距离时瞬移到对手的面前或者身后,原来是上下+防御 施放方式(会耗蓝):上升/下降(QW)+防御,虽然是同时但先上下后防御来按的话比较容易出 魔力弹(X):(会耗蓝) 普通的魔力弹效果与原来没区别,根据不同角色类型连击数不同 施放方式:Z连按或点按就可以 蓄力魔力弹(限远距离角色)可以打破防御但是对于强化防御无效 施放方式:长按魔力弹键看到闪光后松手 强化魔力弹(限远距离角色)可以打破防御和强化防御,可以造成对手僵直 施放方式:长按魔力弹键直到自动发射 多目标魔力弹(限远距离角色)发射魔力弹同时攻击多个目标 施放方式:按住魔力弹键的同时切换锁定的目标 根据按魔力弹键时间的长短可以造成普通或蓄力魔力弹的伤害 防 御(X):(会耗蓝) 普通防御:可以防御正面的魔力弹或者普通攻击 施放方式:X按住,也可以按X的同时加上上下左右来防御任意方向快速防御 强化防御:可以防御除魔力爆发技外的几乎所有攻击,但是可以被防御粉碎攻击或强化魔力弹打破 施放方式:连按两下防御,需要消耗约1/3的魔力,可以一直按住防御键持续释放,直到没蓝>_<很快的.. 防御击飞:防御击飞攻击并且造成对手僵直 施放方式:与对手击飞攻击的攻击方向相对的按方向键+防御键 击飞回避: 施放方式:受到击飞攻击的瞬间按下突进键 倒下恢复:倒下后任意键连按可以快速站起,多键同时按下可以更快,根据被打倒的原因,恢复时间不同 瞬时防御:在对手发动攻击的瞬间发动防御,可使对手较长时间僵直 反击防御:自动瞬移对手身后进行打飞攻击 施放方式:在对手攻击瞬间防御+魔力弹键一起按 攻击抵消:同样的时间同样的威力互相进行普通攻击,或者远程攻击 但是普通攻击会造成双方僵直,在普通攻击抵消的瞬间按突进可以解除 在攻击被瞬时防御时同样可以通过突进解除僵直 普通攻击(A):(不会耗蓝) 普通攻击效果与原来没区别,根据不同角色类型连击数不同 施放方式:A连按或点按就可以 击飞攻击:将对手打飞 施放方式:长按普通攻击键,可以加上上或下键将对方打上去或砸下去... 连击击飞攻击(限近中距离角色) 施放方式:连击最后一下打出后长按普通通攻击键 防御粉碎(限近中距离角色) 施放方式:同时按下普通攻击和魔力弹键施放 突进攻击:尾随突进中按下攻击键 转载请留名的说...
MBA-统合版 C77发售预定12月30日 - 寸前 没主题 静静的等待ing...
MBA统合版-系统变化 系统方面的改动 参展总人数上升至17人 对站选项增加与加载(Loading)时间缩短等 搭载新的网络对站系统,实现大厅服务器 增加动态视角的新近距离镜头 增加左右镜头切换 激烈的攻防,各种新动作追加:攻击取消火花,反击防御(Counter just guard),短距离击 飞攻击(ステップ吹き飞ばしアタック,Step...) 高速下可以连续移动,短距离加速冲刺 耗费大量魔力换来的全方位强化防御(从视频上看可以抵抗一次奈叶StS的非星凰炮击) 强化防御被打破后将受到防御破碎攻击(近距离有效) 普攻连击数上升 改进的高速魔法战斗动作
MBA-CF 追加角色-菲特数据公开 マジカルバトルアリーナ·コンプリートフォーム 魔法少女武斗祭 Complete Form(是否会意味着包含所有的角色呢?) MBA-CF 追加角色-菲特数据公开 菲特·泰斯特罗莎·哈洛温(StS) 菲特 类型:中距离万能型 武器:バルディッシュ·アサルト(雷光战斧・雷舞形态&雷舞圣刃) 技能: プラズマバレット(Plasma Barret) 比PL用起来方便,有范围效果但是在威力和速度上比较差 应该是StS12话在直升机被轰击完后菲特对那两个人,进行攻击时所使用的诱导攻击魔法 トライデントスマッシャー(雷戟震破) 中近距离高速战中效果很好 同样12话时候,旭日之心出主意先打晕那两人时,菲特所使用的魔法,有何凰霞风暴近似的威力 カウンターブリッツアクション(反击闪电移动) 闪电移动本身是在第一季第5话,StS第6话演示动作时出现的高速移动魔法 应该是瞬移攻击魔法,菲特使用闪电移动时一般都会移动到对方附近然后进行攻击,カウンター是因此加上的吧 爆发技: ライオットザンバースラッシュ(Riot Zanber Slash,雷舞圣刃斩) 使用双刃形态切对方,StS24话,菲特爆发时... ライオットブレードコンビネーション(Riot Blade Combination) 双刃合并后切对方,StS24话,菲特爆发时... 转载请注明出处说^_^
魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- 魔法少女奈叶A's的PSP版战斗游戏,有剧情的说 官方网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnanoha.namco-ch.net%2F&urlrefer=baf62e18a88650098e0ada4a3a3fdd2e 初回版介绍:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnanoha.namco-ch.net%2Fpop.html&urlrefer=0226115fc7da7837e2494959649a2a29 目前有9个角色 公开的6个分别是奈叶,菲特,西格诺姆,维塔,扎菲拉,夏玛露
MBA1.60消息 - 1 MBA1.60消息 - 1 MBA的下一个版本的准备工作正由近日公开的新团队稳步进行中 在MBA中同样可以使用上面所说的我们为EBA所制作的Fly Network System 并且正如之前所说的,有追加角色,追加系统元素,等许多东西 所以版本跳过1.55一口气升到1.60 这之前情报由新团队告知 根据下面的追加角色轮廓想象下,等待下..
下载资源 魔法少女武斗祭1.53完整版下载 http://tieba.baidu.com/f?kz=586695823 MBA1.51-1.53任务全开档 http://tieba.baidu.com/f?kz=639367385 请不要回帖有问题,发帖子提~
[AF汉化组]月夜的奶酪 第16,17夜 发布预告 由于大家都很忙..要上班(某只出去玩,某只去给别人上课)所以慢了些 嘛~16,17会一起出来的... 不过...还要约1周时间... 请稍稍等下下... ...发这个帖子仅仅表示奶酪并没有被抛弃的说
MBA奈叶包 1.53→1.54+升级补丁说明 MBA奈叶包 1.53→1.54+升级补丁说明 【追加·修正点】 [Ver.1.53+]→[Ver.1.54+] ·修正战败时的语音问题 ·修正菲特的雷光战斧变得巨大的问题 ·修正小樱的「镜」牌(sx)效果一直持续的问题 ·修正小樱的封印(scz)对金色魔王释放时的问题(牌没了等等 - -) ·攻击时使用魔力火花后,魔力火花的冷却时间增加 ·防御时使用魔力火花后,魔力火花的冷却时间大幅增加 ·防御魔力火花命中对方时,对方将会小幅受创硬直(受身..?不玩别的格斗类..) ·缓解玩家1vs3(电脑各自一队)时,目标集中在玩家身上的问题 ·菲特的巨镰飞刃(sz)射程增加,发动速度加快 ·菲特的魔力弹准确度提升 ·小樱,菲特的威力提升,突进中受到的伤害减少,突进距离延长 ·小樱的「火」牌(sz)飞行距离延长(本来就不短了说>_<) ·小樱的封印(scz)护盾强度提升 ·Kirara(红机)的星光轨迹(sa)冷却时间增长,发动速度减慢 ·Kirara(红机)的真·裂光反缠冲(sx蓄力满)蓄力所需时间加长 ·Sarara(蓝机)的浮游炮(sa)在角色受创硬直时将无法发射 ·露露(钻头)的ドリコプター(sx)生效范围调整 ·诺维尔的重力雷(sa)在角色受创硬直时将无法发射 ·奈叶StS的魔力弹在星煌模式下威力增加(星煌3下7发魔力弹可以打掉一条多血) ·疾风的晶雪之歌爆炸时间更早 ·疾风的凌风天鹫弹速提升,除中心外的4弹命中判定调整 ·丽娜的火球冷却时间增加,范围伤害减少 ·白蛇的覇王氷河烈(sa)威力增加 ·白蛇的螺光冲霊弾(sz)射程延长 ·Kukuri增加蓄力射击 ·Kukuri的魔力技失败时,僵直时间缩短 官方下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmirror0.fuzzy2.com%2F2009%2F09%2Ffly-system%2FMBALpatchVer154%2B.zip&urlrefer=488ba0efe4ad2b0ffed2ab8354b21dc6 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmirror2.fuzzy2.com%2F2009%2F09%2Ffly-system%2FMBALpatchVer154%2B.zip&urlrefer=f8b359827f9d5d63f6186488eb4a774f http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmirror3.fuzzy2.com%2F2009%2F09%2Ffly-system%2FMBALpatchVer154%2B.zip&urlrefer=50e03bb21dfe0ddb1c037816ee1788f4 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmirror4.fuzzy2.com%2F2009%2F09%2Ffly-system%2FMBALpatchVer154%2B.zip&urlrefer=cbdee77ac2f3985fc23de8ba56f51cd8 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmirror1.lapistan.jp%3A8000%2Fmirror%2Ffly-system%2Fmod%2FMBALpatchVer154%2B.zip&urlrefer=1f9c14d094c1f5550b0c6f80c792e0ec http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nekoneko-web.net%2Fmbf%2Fmirror%2Fcircle%2Ffly-system%2Fmba%2FMBALpatchVer154%2B.zip&urlrefer=99b21bf2df04aa83a7ff05a96163177d http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmagics.ddo.jp%2Fdata%2Fpub3%2Ffly-system%2F2LlDm3LvXCkWi8xd9giH%2FMBALpatchVer154%2B.zip&urlrefer=b18633435e16212abd94a1a8cb0828fe
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