Ingool 斗笠青衫刀
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白荆回廊的本质就是古网换皮,大胆猜测古剑四的本质就是白荆换皮 其实换皮这个事情不打紧,关键是换成什么水平这两周沉迷afk2从上头到下头,除去逼氪卡关这个狗屎设定(卡关游戏不坑平民因为你氪不起,即便你氪了依然卡关,你氪卡1000关我卡300关,白嫖赢麻),作为一个数值游戏公司,afk2因为过硬的数值水平,愣是把策略性发挥的淋漓尽致了,五人队无论是双T、双C、4保1、后排强杀、移行换位、简单明了的机关陷阱和防御地形等等凡是你能想到的他都有,出去数值碾压卡关,多数时候你都可以更换策略通关。 尤其是平衡竞技场特别上头,大家都是一样的卡包,能打出炉石的感觉。但可能是因为ai充数的原因高分段出现无限连跪特别下头,整体都从千分段掉下来了。下头之后冷静下来思考,突然发现一个问题,那就是我们所谓的策略游戏,其实是有一个核心内容在的,那就是——击杀顺序(被杀顺序)的博弈 无论是博德3、火纹这种,还是战略型的光荣三国、信长这种,或者是和白荆战斗模式最贴近的龙腾世纪:起源这种。 我们博弈的内容就是我需要配置一个构筑用任何不同的方法去解决掉对面对我威胁最大的目标,或者是引导对面的目标去攻击我最不可能被干掉的目标。 即,实现我的击杀顺序,引导目标走向我定制的被杀顺序,田忌赛马,这就是策略。 而,白荆回廊,他没有这种东西,他的核心内容是你奶你的、我抗我的、最后拼dps过boss,这是什么,这不就是momorpg吗,这不就是古剑奇谭网络版吗,只不过你的神队友或者猪队友都成了你自己,你自己就是一个小队。
景这个配队太复杂了,诚邀大伙来游戏理解大考,劝自己抽否 按照做题的思路,一步步来分析 首先是看队长技能和潜能1、队长技能高贵的刻印攻击乘区,主动技能触发,意味着非超长线作战全覆盖,因为自己1技能带2技能这种输出方式同时联动大招减cd,45s内1+2次主动,1分钟内基本不存在单人触发暖机问题。 →划重点:队长技能高贵的45%刻印攻击乘区,锁死队长位置 2、潜能有40%反应异伤=带光阴持平朗朗 3、因为额外伤烂大街所以高贵的刻印攻击和额外攻击优先考虑,同行+宝石海120%额外攻击刚好拉满,刻印攻击百分比底线大作不能迟到,以攻击为基础构筑那攻击1500拉满基本必上2攻击卡,其实已经别无选择了:大月卡激励邂逅或无罪之徒,都是棱形卡,因为保2激励,无罪惨遭pk掉。极限输出必保1专精又是激励的,诞生/猫狗2选1 →划重点: 水雷线→同行+宝石海+底线锁死+朗朗+邂逅+诞生 火雷线→同行+宝石海+底线锁死+光阴+邂逅+猫狗 虽然额外烂大街,但猫狗的小技能依然比诞生要香,底线和无罪pk脑测底线完胜(数学不好见谅,这就不得不吐槽无罪之徒了,作为一张大版本卡下半场居然上不了场) 接下来分线组队友 水雷线→同行+宝石海+底线锁死+朗朗+邂逅+诞生 1、雷方块越多越好,针对不同的场景乐蛋儿3花终于c起来了、如果没有扛伤需求马尔斯马一刀除了脆和暖机没啥毛病。 2、针对景刀女的减抗转破防特性,自带15,言雀(30/1花45无条件常驻)、剔剔牙(4次40s减30也能全覆盖),减抗言雀赢,可提供45/60*40/80的破防=18/24,3花36/48破防,3花虎躯一震,3花+1花言雀瞳孔地震 3、景+乐蛋儿/马一刀+言雀/剔剔牙,去掉三个驻场位置,剩下一个奶妈位置,你需要5次主动技能快速拉满,妹妹和剔剔牙拉不动诞生全靠奶妈,那为了不影响爆发还必须得上双奶妈,龙晴+芙蕖。 →景+乐蛋儿/马一刀+言雀/剔剔牙+龙晴+芙蕖,还剩3个位置 4、现在开始保反应异伤和融甲,你需要水地型,剔剔牙、长瑶(可顶龙晴)、毛茸茸非必要不上、尤尼 ①如果选择尤尼,虽然能吃方块但吃不到元素伤,尤其你还是3花尤尼的话,除非你不玩水队,不然真的屈才了,自带50融甲但需要驻场,3花可以换掉芙蕖避免暴击浪费,同时这个大脆皮驻场有局限性,需要不需要扛伤的场景 不需要扛伤场景: 景+尤尼+言雀/剔剔牙+龙晴+芙蕖(3花尤尼任意奶),优点是不需要猴,缺点是脆 ②如果你选剔剔牙,我不是很喜欢她所以不熟练,脑测一下,雷钥匙产水带霜奶言御打霜容易电解不现实,霜钥匙需要水地型,然后带火打消融 猴消融: 景+乐蛋儿/马一刀+剔剔牙+长瑶+芙蕖+火工具人+水工具人,未经测试,理论可行,而且几乎是最优解,但是抢芙蕖。 ③放弃高融甲1花云无月解放工具人 景+乐蛋儿/马一刀+言雀/剔剔牙+长瑶+芙蕖+云无月(后台),优点是不需要猴工具人自由,刚需1花云无月,但是也抢芙蕖。火雷线→同行+宝石海+底线锁死+光阴+邂逅+猫狗 火雷并不为了打火伤、也不为了打燃爆,纯粹为了方便火地板猴消融和吃猫狗小技能,同时保持火地板易伤,燃爆不再消耗火地板好评。 1、猫狗需要3次火异核启动,你最好是有1花苍狗子,为了保证景刀女的暖机最好也要全程驻场,下一个必定是消融工具人霜c、奶都行 2、为了保证光阴永续,你最好还有一个备用火地板工具人 ①带言御 猴戏阶段:苍狗1花+景+言御+乐蛋儿/马一刀,备用一个无咎 爆发阶段:火地板下场换妹妹或剔剔牙,景+言御+乐无异+言雀/剔剔牙,言御拉满暴击虽然有点亏但是解放芙蕖 苍狗1花+景+言御+乐蛋儿/马一刀+无咎+言雀/剔剔牙,这个是最理想的阵容,同时解放芙蕖和非霜奶的生存压力 ②不带言御,带芙蕖 猴戏阶段:苍狗1花+景+龙晴+霜工具人,备用一个无咎,最好是龙晴保生存 爆发阶段:火地板下场换妹妹或剔剔牙,景+芙蕖+乐蛋儿/马一刀+言雀/剔剔牙 苍狗1花+景+芙蕖+龙晴+乐蛋儿/马一刀+无咎+言雀/剔剔牙+霜工具人,去掉一个备胎无咎刚好7人。 总结,水雷队要么浪费3花尤尼,要么抢芙蕖;火雷队抢芙蕖或者言御 如果你家乐蛋儿3花真爱无言,那景刀女3花带他飞!你最好还有1花苍狗、1花妹妹 如果乐蛋儿图鉴,开个图鉴就够了,毕竟这套阵容新卡吃的多拉满太贵,还抢老队伍队友,比如我就是图鉴乐乐,我就开个图鉴算了。 剩下就是自行斟酌,真爱随意。 ——说的不对,请多指教
关于回廊漫巡的疲惫感,我们先讲个段子 段子: 虚假的大世界,史诗般的冒险、丰富的人文景观、紧张刺激的战斗,回报丰厚的解密。 真实的大世界,只要模型能动起来,就可以一窥底裤和摇乳,甚至不需要大世界,只要模型能动起来。 那么透过现象看本质, 虚假的回廊漫巡,类肉鸽玩法。 真实的回廊漫巡,需要花钱买装备的装备系统。 而真实的回廊漫巡,准入门槛是5+1的装备尸块(烙痕)组装成一件装备,这是付费的(尤其是关键的大月卡烙痕), 在付费之后,你需要开始刷词条。 那么问题来了,当我已经花了钱之后,装备的主要词条(唤醒技能)不一定能拿满, 接下来,氪满烙痕之后,主要词条满了,但是主要小技能随机出货,根本拿不到或者拿不满。 那么,疲惫的原因就找到了,一般意义上的装备系统: 免费的,随着时间积累出货各种词条组合逐步替换各个部位,即在不要钱的前提下只要付出长线的时间投入,总能有正向提升的。 那么白荆回廊的装备系统,首先是付费的,甚至是高额付费的,那么正反馈的期望就会随着氪金投入被拉高,而实际体验就是,哪怕我已经氪满了你的装备系统,但我依然买不到最顶级的词条,比如我预期的主要小技能组是3、3、3、3、3五个全满,实际收货的小技能组是3、2、1、1、0甚至2、2、1、1、1,负收益,实际是在反向刷装备,既反常识也反人类。 更不用说SSR小技能更多SR小技能更少,而SSR的垃圾技能反而更多,也是不合理的。 花钱买装备的玩法是10年前就被主流淘汰的玩法,随着二次元的发展,这部分盈利被转嫁到了比如xp、次元爱、cp等等模块。 ——核心玩法出现问题了,这是最迫切的需要改进的地方。
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