若城坚守
若城坚守
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ol大将军号,已挂螃蟹,诚心出,有意向的带走
求助,石碑清完少了两颗日炎石 主线支线宝箱全清了,石碑也全挖了,最后还少两颗,问题出在哪了?
还有10点伤害去哪了? 闲得无聊算剑豪的伤害。我这么算应该没错吧,为什么和实际打出来的伤害差了10点左右?有没有大佬解释下?
建议取消裂隙每日攻略次数限制 裂隙出到这么多层了,次数限制是不是也该改改了,最重要的是连怪物属性都不让查看,这种毫无意义的设计是来恶心人的吗?坑水晶?试问现在谁还缺那几个破水晶?
无裂狱图一恶魔门属性参考 金币攒的**,干脆继续用夜魇,刷脸大概二十几次还是过了,个人认为裂狱只是降低了刷脸时间,只要夜魇输出够一样能过,这个boss主要难点还是刷脸保证猎枪和法师在第二阶段的生存。
谈谈对现在地堡2的看法 首先祝贺下地堡2周年庆 本人去年9月份入坑,礼包几乎没断过,一路跟随大佬的攻略氪金到当前版本全通。只能说门神和遗迹8之前的版本是最具可玩性的,深深领略到即使有攻略充了钱也还要靠自己领悟操作熟练才能打通boss的魅力,拿到装备的惊喜更是无以言表。又因为有重伤法的存在,让这游戏更具操作性。而之后的版本更像是氪金的快餐游戏,估计也没办法,人物属性爆炸了,也只能拿boss的属性做文章,做成纯粹的堆数值游戏。遗迹就不说了,大家也都知道什么情况,就拿现在图二十二来说,五个boss,不到半天就打完了,只要阵容齐全,属性达标(也就是死磕圣迹),无脑奶坦克,再无操作性可言。你一个月出一个图,必然没有用多少心思去做你的游戏,之后只会更加氪金更加快餐,圣迹出现的时候就已经跟隔壁的不思议迷宫已经没多大差别了。你骗氪我不反对,但好歹别把boss做得这么敷衍,获取装备更像是在花钱买装备一样,毫无乐趣可言。
想不到竟被800万甲卡了那么久,老是攒不动金币。考验硬件的boss没啥好说的,要说刷脸还是有那么点成分的,毕竟火法非洲血统。
来自非酋的咆哮!刷脸一天终于过了,狂暴魔石牛逼!
2分钟刷红石 [图片]
巫妖杖牛逼,0圣迹吊打战力Z-
终于等到你了
这玩意是要满锻才有资格锤吗?
终于拖尸登顶,被苦修序列坑得老惨了!
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