FrankRept FrankRept
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看到某个因为楼主设置了权限导致没法回复的帖子有感而发) (可能前言不搭后语,看个乐就行) 感觉冷门体系队很尴尬:比如物理队,一直以来根本都不成队,而且成员也因为长时间没更新导致输出上全是原始人。直到k2强行靠物理穿防这个词条把所有人绑定成队,有点像刚出安朵丝的电队那样,本质上属于强行绑定。不过区别在于,安朵丝在电队输出并不高,而k2在物理队能打出全队一小半的输出。 后续出了40,但40必须要满专武才能配合6+1+满花的k2凑出300%的破甲吃到最高加成,而且由于40给的数值过于保守(实际上数值就是一坨),导致哪怕吃了300%档位的k2buff,公会战伤害也就只比k2高一点。当然这也有40附加伤害不吃加成等因素,但吃拐率本就是强度的重要一环。 现在ak15来了,假设是轮椅级物理大C。 问题就出在这里。如果ak15像当初416一样不用带对应属性队友玩,那之前抽物理队直接小丑了。 如果需要物理队队友,那别人抽之前还要考虑物理队其余成员拉跨的数值是否值得。毕竟别的属性队混队我单拿出来也能打合起来更强,而物理队属于单打不强合起来更弱。 结果上就是带不带现在这些物理队友玩都很难受。 尤其是k2。 不得不说k2是真的被物理队拉跨的队友拖后腿的强力支援。自身输出本身就不低还能给全队相当全面的输出提升。而且数值我看最近更新已经到1000%破甲档位了,多少看着有些吓人(如果真能叠到1000%档位过穿就是5000%的增伤,这数值谁能看懂) 结果上就是物理队大C设计上不可能不考虑k2的存在几乎必然会导致的超模情况,但考虑k2又会出现40这种咋用都难受的抽象C。 40的情况是:有没有AOE?有,但范围小还不是自由释放;有没有对单?有,但手短,而且想打出最高输出需要分身先把aoe打上去;有没有位移?有,但自身短腿仅限于把分身丢远点再换位,然后大概率导致自己少一发技能;有没有生存?有,但触发这个生存机制会直接少一半输出。看着啥都有,但每一条都如此尴尬难用。 这也是冷门队补强难做的核心原因。很多时候官方为了补强冷门队会强行塞个强力新机制进去,比如k2。然后他们就会发现这么一搞虽然把那些冷门弱队强度拉起来了,但同时也导致没法给这个队出正常人了,因为再给正常人配合新机制就直接超模了。当然,官方也可以硬着头皮给正常人,甚至超模怪。但这么做的代价就是数值又一轮膨胀。 当然还有另一种思路,就是电队的情况。为了补强冷门队,开始逐步给冷门队塞新正常人,最后正常人把原本的原始人都踢了,自然也就补强完成了。但这又涉及一个问题,即很多玩家不是为了玩某个队,而是为了让自己喜欢的某个人能上场。这种补强显然是本末倒置了。 最后,也是最好的思路,其实就是把所有人补成正常人。但考虑到之前那些跃键的敷衍比例,我很难认为追放后续有那个能力。或许97的重做能一定程度上弥补这一点?或许会有人觉得这样不是也数值膨胀了吗?其实不是。数值膨胀永远只看最强的。隔壁明日方舟的强度膨胀一定程度也说明了这点。1个90分+1000个60分,与1001个90分,数值膨胀程度完全相同。 只能说,如果这轮强度膨胀是必然的话,至少希望膨胀的少点吧。
新手求解昨天遇上的以下情况该如何应对 省流:主线做完撤离失败 本人18级打n6的虫子图,主线在北边,中间偏南边是撤离点,再南边一些是幼虫任务。东西各有一片红。 一开始全队在中间落地,一起抱团向北一路推主线支线感觉问题不大。但开始返回时,3个人从东边画圈回去,我从西边画圈回去。我那边是飞龙巢,直接炸掉没啥难度。但另外3个人开始轮流死。等我快到幼虫点时突然发现已经死剩下3个增援了。 这时我决定先去回合再考虑下一步撤离还是去拿幼虫。结果发现3个队友也是这么想的。但还没等碰头,就死了两个。我在自己脚底下增援,结果俩人落地时剩下那个也死了,我叫了第三个增援,现在没增援了。 现在4人汇合,他们打算先回去捡样本,这次我跟着。结果发现他们死在丛林里,我甚至还没进丛林就立刻死了两个间隔不到1秒。感觉不对我转身就跑,然后没跑多远回头看剩下那个刚跑出丛林就被跳出来的一堆黑红虫子按死了。 然后我原地丢个炮台开始马拉松,从中间跑到最西边拖出第一个增援,然后我们两个继续绕圈最后拖到第三个人下来,开始抱团去撤离点。 到撤离点后第四个人也好了,叫下来开始撤离。撤离点两个口,2人一组各自守。 结果还剩20秒时我这边的那个被泰坦喷毒喷死了,我刚用无后座点掉就来个大虫子(好像是牛?),刚准备后撤守另一个口的两个人瞬间被双杀,然后回头一群虫子突脸,挣扎十几秒都能看到飞船了,团灭。 请问我哪些决策做错了呢? 或是战备带错了? 战备因为解锁不全,带的轨道火,500,无后座,小炮台。
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