蟒袍白马出北凉
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【此去应多江湖雪,与君同归自难忘】新赛季「太极宫」固定团纳新 【星火起·何谓江湖同归?】 我们并非最耀眼的流星,却愿做江湖中不熄的萤火。 自怒海争锋至太极秘录,六载寒暑,数十秘境江湖十强 ——我们见证过月下长歌的豪情,也曾在风雪中刻下同袍相携的剑痕。 江湖浩渺,星霜屡变。 有人策马西去,与柴米油盐对弈;有人暂隐山林,淡看云卷云舒;亦有人折剑封鞘,另寻桃源 ——此乃天道轮回,非人力可挽。 而今新章「太极宫」启幕,愿以赤子之心,邀志在巅峰者共赴这场江湖盛宴。 「故人星散应无憾,新雪落时剑重鸣」 核心承诺: ➊ 机制即尊严:从英雄到挑战难度,每一帧技能轴皆须深究,每次团灭都是成长契机。 ➋ 江湖清流:杜绝小团体勾心斗角,无公主病阴阳怪气,唯有剑锋所指的专注与坦荡笑谈。 ➌ 薪火永续:老带新非施恩,是传承;萌新教学与开荒并重,正如太极阴阳共生、江河流转生生不息。                   ✦                   ✦ 【长歌吟·我们期待怎样的你?】 硬性门槛: ➊ 底蕴如山:装备精炼淬锋,附魔齐整,英雄毕业。 ➋ 洞若观火:通晓「一之窟」全机制,知机制更知其原理者优先。 软性要求: ➌ 心若磐石:视数小时鏖战为磨剑之机,视“意外翻车”为笑谈佐酒。 ➍ 一诺千金:准时赴约、自备小吃附魔、提前研习攻略——此乃对团队合作的基本尊重。 ➎ 锋芒含光:可犀利不可倨傲,可幽默不可轻佻,副本外愿与同袍切磋配装,共享心得。                   ✦                   ✦ 【燎原势·何惧前路荆棘?】 ➊ 指挥如弈:犀利五甲团长坐镇,深谙多难度多秘境机制,知其然更知其所以然。 ➋ 数据为刃:资深团员熟知各职业循环手法,技能数了然于胸,助你斩断瓶颈桎梏。 ➌ 资源共济:团队成员共享优秀插件、利好工具,团内不定时供应附魔、小药远低市价。 特别警示: ➍ 五不纳铁律:消极抱怨者、混时长者、公主病晚期、装分欺诈者、机制摆烂人——江湖浩渺,恕不奉陪。                   ✦                   ✦ 【问侠帖·如何叩响此门?】 试剑流程: ① 投名状:私信本人,附一手心法及装分。 ② 问心试:参与近期「25人英雄一之窟」,重点考察机制应变与团队沟通。 ③ 歃血盟:通过考核者入群签署《同归誓约》,领取新赛季开荒备战礼包。 江湖从不止刀光剑影,更是千万心火相映成辉。 若你厌倦了老板团的冷漠、打野团的混沌,愿在这方寸秘境中寻一份纯粹的热血与羁绊,请私信本人                   ✦ ——待君执剑叩天门 「江湖路远,愿与君共赴山海」 (团队平台:系微信群)
XSJ什么时候才能认识到核心问题→《游戏变得不好玩了》 作为一款大型多人在线的mmorpg游戏,无论是外观党、黄牛党,亦或是其他所有玩法流派 这一切的基础都来源于游戏的可玩性,只有你游戏本身的核心玩法好玩了,才会有人玩有粘性 才会衍生出其他一切的玩法 j3现在最大的问题,不是门派多了、技能烂了、外观频繁了等等等等,而是你现在的游戏没内容可玩了 换句话就是游戏可玩性在负无穷的方向上一去不复返 作为一个大家娱乐的《游戏》,它开始变得不好玩了,这是一个很可怕的事情 我不知道XSJ是否有过,放下自己的傲慢,狠狠剖析自身的问题 往远了说,J3是怎么超过其他竞品坚持杀出重围活下来的 并非贴吧或其他社交平台所谓的同人产粮,归根结底是在那个时期你游戏好玩 好玩才会有源源不断的玩家,玩家觉得你游戏可以,才产出的其他次生产品 那为什么那个时期玩家会觉得你游戏好玩,无论是pvp、pve,以及其他的pvx玩法,风景党 可选择方向太多,让每一个玩家都能选择一条自己喜欢的道路,也能在这条道路上更容易结识其他志同道合的朋友 朋友多了自然回归网络游戏的本质属性→社交,该属性是网络游戏粘性的核心来源 在此之后,j3每次的腾飞和进步都来源于游戏玩法的正向革新,包括但不限于大轻功2.0、奇遇玩法等等 楼主作为一个A多年以后又心心念念回归的玩家,回来以后发现游戏玩法变化太多 总结为一句话,你还要为巨婴让步多少? 所有的玩法全部阉割,美名其曰给萌新体验、让全民参与 能不能撕下自己的这层遮羞布,都是32岁的成年玩家了,还有人真的把阉割玩法=全民参与吗 如果说你有能力做好可玩性与上手难度的平衡点,那我无话可说 事实反映,无论是PVP,还是PVE,甚至包括PVX的各种玩法,你阉割玩法只做到了极大的降低了可玩性 我感觉很好笑,这不是自缚手脚吗,想参与某个玩法的玩家连基本的学习时间、精力成本都不愿意付出 你还觉得你降低难度就会让其喜欢上这个玩法,是不是太自我感动了 难度并不等于可玩性,这两者之间不是等号关系,但是很显然XSJ是做到了,在降低难度的同时极大地降低了可玩性/趣味性 你游戏以前的各种玩法的参与者,不说全部,起码大部分是偏喜欢这个玩法才会参与的 而现在呢,绝大部分玩家是喜欢这些玩法吗?我不这么认为,我认为现在的各个玩法的参与实际上是在结果/奖励导向下参与的 你只能不断地增加奖励/卡住奖励/增加掉落等一切结果导向来吸引人参加 这其实是一个恶性循环,你做到了靠结果来吸引人,人家自然不在乎过程还要骂你过程费劲,所以需要你削减过程,过程削减,更没有任何参与感,过程的存在完全反馈成了耽误时间的作用。 这就是你所引导出来的结果导向形成的恶性循环,你在用那些可有可无又虚无缥缈以及收集类玩法,来强制透支玩家的积极性。 正常的良性循环式什么,是你这个玩法能够让玩家有游戏体验,在这个游戏过程中获得情绪价值,奖励作为阶段性反馈。 而非现在结果导向的本末倒置。 为什么moba游戏,每一局都是同样的地图,同样的小兵,能火这么多年?是或输或赢的结果吗?是每局给你的十几分rank分?还是那几百点金币? 我认为还是每一把开局前,每一位玩家都对自己的无限可能存在期许,他们愿意为这个过程去积极参与,因为游戏有体验。 你j3现在的思路,你以为不断地削减游戏难度,就会有源源不断的人参与了吗? 你这样只是在自废武功,把各个玩法都砍的毫无特色毫无新意,你有没有考虑过,骂你玩法难度高的这些玩法,本身就不是这个玩法的受众? 你按这些骂的人的意见来操作,伤害的却恰恰是该玩法本身最核心的受众,结果是玩法也砍了,骂的人也不来玩,本来的受众也玩不下去了 我不明白作为一个业界的大厂,居然没有自己的判断信息的能力 不是别人一骂你,你就立马滑跪立马改,就能打造你尊重玩家的人设了 很简单的逻辑关系,如果骂你你就会改,以后只会有更多的人来骂你,而非你原本幼稚的想法:骂我我改了,就不会骂我了吧? 这还是其一,另一方面就是,哪些是真正玩家的意见,哪些是跳梁小丑的意见,你居然都分不清,这是令我很震惊的,作为一个大厂居然没自己的研判能力和决断能力,在任何场合下,上蹿下跳的都大多是小丑,核心人群都在默默参与。 上班摸鱼,先说到这吧 我现在愿意花时间花精力说这些,是真的不想让你游戏死,我是真的喜欢玩剑网3。
实力分析一波新绝世的前置动力源 本帖不讨论该前置合不合理 他出这个绝世了,作为17w+资历的奇遇党,各玩法拉满,自然要去搞一搞的 但是一千胜的数量如同天堑一样横亘在前 于是楼主找了之前常联系的一位嘎子 嘎子说,你差450把,1.5一把,600打完450吧,算送你50- 我大脑飞速运转,表示不行 咱们这样,为了最大化效率,你在我不在线的时候上去打,每次赢多少把计次,统一结。因为我自己在线的时候也会打。 他一思索,好像也不亏,直接正价结算都不用送那50把了,答应下来。 接受了这种类似于对赌协议后,本业主莫名和嘎子形成了一种竞争关系,有一种争分夺秒的紧张感,于是在做完日常后猛猛冲进jjc,看到胜场次数+1+1+1,就感觉钱包余额在+1.5+1.5+1.5… 休息间隔,计算了一下,一把1块5,也就是1230金,一个小时我打了20把,赢了15把,挣了1砖8! 我打攻防俩小时,也就500金啊! 打个1-6一个半小时,也就2z啊! 打个普通一小时,也就3000金啊! 突然感觉乳腺都通畅了,让你打一千胜你可能感觉很累 但是告诉你,赢一把给你1300金,你感觉呢 而且这里还有很多场次是世外蓬莱、是对面开场自觉的福利局 而且竞技场还不像你打本,打攻防,抓的卢固定时间固定方式 碎片时间,随时进场,3分钟一把!随打随挣! 赚飞了啊家人们xsj都亏哭了! 就是不知道嘎子上线后看到飞涨的胜场数,会不会产生和我一样的紧张感:《我嘞个豆再不打号主要把胜场自己打完了》
【理性讨论】论外观加编码到底可行性和作用有多大 首先【加编码】一事已知有支持者、反对者,本帖不讨论支持与否,情绪宣泄太多只会影响判断,只理性探讨该事是否具有可操作性。 之所以产生【是否给限量外观加编码】一事,来源于现有部分玩家对于西山居的限量外观是否真的限量产生信任危机,为解决该问题,有人(已不可考)提出给限量外观增加固定编码,来保证数量的绝对性。 虽然就贴吧首页帖子来看,反对者不少,但多数反对者反对的原因集中于【以编码的方式非但解决不了问题还会增加新的问题】类似的顾虑,并且众览该部分玩家并未提出更好的解决方式,所以希望仅仅讨论增加编码的方式是否真的具有可行性,如果有能够实现原本目的又能打消反对者顾虑的编码方式,是否这种方式就能够得到落实。 本人深知玩家遍布各行各业,不敢班门弄斧,本人不才,抛砖引玉提出一个构想,请各位吧友斧正探讨: 首先对于外观编码,本人也不支持为类似手机号、QQ号这种,而是更建议采用类似CDKEY、车架号这种码。 建立一个带检索功能的信息库,每次出限量外观时,同步发布该限量外观的所有上述这种对应编码在信息库的该外观索引下。该信息库所有人随时可以查阅,同时该编码显示对应外观是否已经穿戴,甚至是所在服务器。但是为保护玩家隐私,玩家端也就是客户端无法查询该外观的所有人。 每个玩家都能随时去信息库检索该编码的状况,编码总量即为发售的限量总量,无论售出的外观流转多少个服,该外观的编码总条目数是固定不变的。 如果你是买家,你可以检索卖家外观的编码状态,以确定货源安全;你是外观所有人,也可以随时去库里检索到自己外观的编码,以确定自己货在库且未被替换替代。 从帖子里看,玩家最担心的莫过于货源安全和交易问题,尤其是限量是否被超量发售无法确定。上述方案笔者认为可以在一定程度上限制该问题。因为任何增发或者说复制的外观,他必然是为了出售获利,而出售就会有购买玩家,而该外观既然作为限量外观他必然需要有编码,而原信息库编码数量已经固定,想增发出新编码,不在编码库里,购买玩家自然会检索该外观编码,发现库里没有,问题自然败露。 那么逆向思维,如何增发还不增加库里编码数量?那就是替换,替换有两种替换方式。一种是将库内的某个编码套过来复制,也就是所谓的套牌车。这个我相信不用过多解释现实里如何发现这些与原车一模一样的套牌车。放在游戏里,那么就可能会出现,买家套了买的外观,一查编码,显示未穿戴;买家套了买的外观,一查编码,在隔壁服等等各种状况,这种方式太依托于运气,尤其假如形成了随手查编码的游戏习惯以后,这种方式极难有生存空间,一旦败露,得不偿失。 另一种方式,就是将库里原本的a编码刷掉,替换为我所增发的b编码,但是这种方式比上面的更不科学,因为你替换掉的编码外观必然有所有人,所有人一查自己编码没了,搞半天自己成了黑货,这乐子就更大了。 同时顺带增补一个多想的方式,同时减少信息库存储压力。就是信息库实时标注限量外观未穿戴数量,一旦所有限量全部穿戴,该外观信息编码封存。好处是可以循环解放监控资源和存储空间,同时每人都能知道什么外观已经无流通,就好比信息库显示六红已经全部穿戴完毕,现在你整了个六红说十八万卖给我,我会觉得要么是你疯了,要么是西山居要黄了。 深夜睡不着刷贴吧有感,手机扣字不易,浅谈几句,水平有限,排版布局可能不合理,请各位吧友批评指正,有合理想法欢迎探讨,只宣泄情绪本人将删除回复和拉黑,谢谢!
我认为这个游戏工作室整体文化水平不超过大专 真的我都无语了,这个游戏工作室我感觉就跟实习生做的似的 初入这个游戏我被这个游戏惊艳到了,最开始的ip,千古风流人物齐聚一堂,多好的ip,刚开始的那些pv,cg,音乐简直完美 但是游戏还是游戏,最重要回归本质,就是游戏玩法。 我一直认为玩游戏,对于玩家来说要么花钱,要么花时间精力,要么非常有研究头脑独辟蹊径,有钱又肝又聪明的才能走上巅峰,但是这游戏告诉我,肝压根没用,你没得肝,花时间花精力没有用,甚至研究攻略都没得研究,试错成本太高,所以表现出来结果就是,只能在花钱上拉开差距,因为大家肝度都被人为限制在同一水平线上了,上升通道被人为的单一化了,我比你开服晚进服两天,我比你差两级那就会一直差两级,除非你不玩了。 生活里还有勤能补拙一说,这游戏里勤根本没有用。官方对此的解释是想给一些玩家不那么肝的游戏体验,我承认每个游戏都会有休闲玩家,但是休闲玩家并非全部玩家,其实不管是休闲玩家还是勤奋玩家,作为游戏方都不应该说是通过牺牲某一类玩家的游戏玩法去平衡其他类玩家玩法。目前情况是肝玩家肝无可肝,休闲玩家休闲玩法又单一。大家每天就是做流水线作业,完成了就万事大吉,我们是玩游戏娱乐不是给你雷火上班打工。除此之外唯一的额外上升渠道就只有充钱。这样显而易见的就会显得很氪金了。我说实话这游戏单论氪度而言其实不是那么氪,但是他这种做法就会让人觉得很氪,而且氪的不情愿不划算。 我之前玩守望黎明,玩过的应该都知道,这游戏氪度无上限。当时我们一个九百多服的小服,前十名氪度基本都在二十万以上,我氪了满打满算八千块,但是我靠羊多肝资源,研究攻略,搞外交整到全服第九,我是很有成就感的,前面的大佬也会跟我请教一些攻略玩法,这让我肝有所得,我觉得氪的也舒服。 所以我觉得忘川这个游戏,整个游戏的发展思想都有问题,真是白瞎了好ip和立绘团队
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