LabrysΩ qq20107758
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我觉得亚巴顿CW还是有开发的价值的,欢迎大家来讨论一下 客观一点,我们先说这个英雄的缺点吧,无切入,控制乏力,对等级和装备有一定的需求。 综上,以前我认为这个英雄是不可能出现在CW舞台的。但看现在CW部分火热的英雄和多变的形势,突然觉得亚巴顿还是有尝试的价值。 先说刚被,刚被和亚巴顿在团战中都承担的是肉盾,先锋,承受一定伤害和制造一定输出和造成混乱。和亚巴顿比起来,刚被的控制也好不到哪去,同样需求等级和装备。我认为这两个定位很像,既然刚被能上,亚巴顿也可能有机会。 然后是当前版本很热门的白虎和炼金,白虎的箭和炼金超高伤害和超远的施法距离,很长控制时间的炸弹,很容易团战直接秒掉对面的辅助,亚巴顿作为一个后手可以用套解晕抵挡伤害可以防止队友被秒,可以专门用来对付白虎,炼金这一类。 现在CW劣势路几个很强势的英雄,伐木机和发条,像3冰打得,你派酱油去还不一定压得住,不管他他还经常单杀别人。亚巴顿跟他们打不敢说一定压得住,至少不会劣势吧 中前期团战还能防止我方辅助被蚂蚁这类收割型英雄收割掉,也比较适合现在流行的推进阵容。 综上,我觉得亚巴顿在CW上可以作为34号位的打法。3号位solo对面劣单3号位,配双游控制型酱油。4号位保中路或者1号位防对面双游 本人虚心求教讨论,不用嘲讽我,更不是哪队脑残粉哪队无脑黑,求不黑我
感觉从1到6中最有校园风味的还是1呢 虽然秋1评价不高,画面也不精致(不知是突出了2的画风的飞跃性进步还是反应秋1毕竟是初作经验不足…),主题也不是很深刻,但最能引起我共鸣的,玩起来最能“入戏”的也还是秋一,可能因为我也是个高中生吧,无可否认,秋一的校园气氛是历代正传中最浓的,有吊儿啷当的死党(信),有形影不离的青梅竹马,有英年早逝的情人(这个…我承认一般人有不了…),还有很多大家高中时期共同经历的平常事,早上赶底线冲学校,忽悠朋友(比如吉祥龟),上课打瞌睡(我同样承认一般人是达不到智也那水平的…别人智也是“觉皇”),下课冲小卖部买吃的,准备期中考试等,虽然都是一些琐碎的杂事,但每次到这些情节不免会萌生:哦…原来你也是这样啊(当然不包括上课他那样打瞌睡…)。唉,是我的话就直接XXXX这样的想法,玩起来乐趣撗生。而对比秋一,二是发生在暑假,感觉不到校园那气氛,三是对校园迈向社会的一次尝试,虽然算不上失败,但争议倒是挺多的(我吗?我是觉得无所谓啦,只是感觉要耍彼方篇得其他人GE全出表示相当D疼,还有很受不了天天3个男人一台戏这样的情节…),4是发生在“高考”前夕,要说的话只是披上个部分人物线在学校这样的马甲而已,下一楼继续勿插
MO4 发现一点PC版和PSP移植版剧本细节的改动 先声明:本人不是什么考据人士,只是偶然发现顺便来请教下,本人最初接触MO是通过PSP,也是一直用PSP玩的,但作为一个合格的MO迷,就该收藏一套正版的MOPC版的光碟(就像耍仙剑就该支持正版一个道理),闲着没事我又玩了下PC的MO4,惊奇的发现在一些细节上的区别,当然我只玩了一点,所以也就只发现了一点 剧透部分:共同篇 记得一蹴被祈"甩"了的事曝光以后,静流姐想安慰下一蹴,PC版这里一蹴直接委拒了静流,而PSP中有个选项(1:不和她谈2:随便谈谈),为了吻合PC版,我选了不和静流谈话,之后纱代里给雅到咖啡厅里给早上遇到麻烦后失落的雅(被她该死的祖母"猥亵"之后)找好吃的,PC版:静流的话是"那么你那朋友喜欢吃什么风格的甜点呢?"PSP版:静流:"你说的那个朋友就是一蹴之前说过的那位吧,要让她说好吃恐怕很困难啊"奇怪了,我之前选的是不和静流谈,那么静流是怎么知道的呢?而剧本中一蹴的内心读白:我之前和静流姐说过藤原同学的事吗?(看来他和我的反应时一样的...) 还有一处本人发现的 就是一蹴回忆扫晴娘和祈的事 PC版:祈的愿望是可以顺利通过考试(帮你回忆:一蹴还问她她还怕通不过吗,祈回答她是帮一蹴许的) PSP:祈的愿望是一蹴能恢复正常的饮食(一蹴一个星期的菜全是炒XX,相信PSP党记忆犹新吧),看来肯定之类的修改还有很多,但都是些细微不痛不痒的情节,本人就好奇究竟在这些情节上下功夫修改的意义何在?请大神们指教顺便问个白痴点的问题 有个成语叫一蹴而就,那蹴字念(CU),而我查字典这字同样有(JIU)的发音,我朋友就说主角叫一蹴(CU)...我说,别人日语发音都是(XIU)..她说那总不是(JIU)..说明不了问题..请教,还有一蹴,建他们学校 到底叫啥 滨咲?盛咲?滨吹?滨盛?每次翻译都不同,我总是记不住.....
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