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推销自己写真集的小黄 “不来买点吗?”
特别周的官方英文称号,日本之主 意外的很帅
祝贺金家一家六口大集结 剩下四位未来也会来吧。
仔细一看其实新老黄和旧老黄发型都没变 难道cy真的有关心同人创作吗
黑豆你衣服里面穿的是啥啊…… 黑豆的原画出了,仔细看了眼发现了神秘的地方。我之前都没注意黑豆外套下面的衣服,从这个角度一看……怎么像是那种露背的黑丝紧身衣
用ai创作的马娘版历史画作。 ai画画挺好玩的。 第一副是玫瑰战争,后面两幅都是简格雷公主。
特雷森总选举 狙击兵吉兆与特雷森懂王
原来以前的日本人真的这样说话的… 即使在激烈的战斗中也要小心地的进行“友情”,否则就会遭到村八分!从忍杀中学到的日本文化知识竟是真的!
老元是不是到死都不知道忍杀为什么要来找自己麻烦 看他说的话感觉还是以为是抢了忍杀的女人(南希=san)才被打上门的。
马娘与忍者适配度的一个侧面… 只要简单修图就能实现的忍者真实!
赛马娘与忍者杀手是同一世界观的不同观测结果的可能性很大 DOMO,初次见面,小栗帽desu。 DOMO,初次见面,小栗帽=san,黑色艾尔desu. 直到方才还在沉睡之中,未时三刻的阪神赛马场, 庄严的跑道,化为壮绝厮杀的起点! 小栗帽:追逐我到此处吗?你这凡马! 【咿呀——】 黑色艾尔:忤逆中央特雷森会招致多大的罪孽, 你马上就会感受到! 小栗帽:哦哦,那个名字!你们的组织叫中央特雷森吗!我可记住了! 黑色艾尔:你的目的是什么! 小栗帽:击败马娘!当然你也要击败!中央特雷森的马娘全部击败!世上所有的马娘全部击败! 黑色艾尔:何等狂言戏语! 小栗帽:你觉得这是狂言么! 【咿呀——】 虽然占据着不利的外道,黑色艾尔的加速,其实机敏! 然而,她作为马娘的本能, 或者说凭依在她身体中的马魂(uma soul),在畏惧着眼前的这个对手! ——畏惧这位马娘的实力!
和贵妇人合伙卖核桃的黄金船 贵妇人亲脚剥制。
原来上田瞳(黄金船cv)还负责了马娘的动捕表演 不仅pakatube的表演是她做的,马娘的一些动捕也是她做的……什么便宜演员嗯造。
巨匠与命中注定的女人的历史性会面 巨匠:天上天下,唯我独尊! 卓芙:原来是小瘪三。
新旧美术风格对比 新宣传片里出现了船匠贵三人对战的画面,一比较显得金船的服装很朴素啊。 仔细想想早期角色的衣服颜色上确实是比较简单的,后期角色服装都华丽很多。
说来既然公开明确衰退概念了,那以后是不是可以出个新剧本 就是把用育成完毕的马娘塞进去比赛,随着比赛掉属性但是可以挖萝卜(还有其他材料),最后掉到一个差不多的状态了就结束育成。 就叫梦之杯吧。
同样是祭典女孩这风格是否差距有点大 马三祭典人:一赢就跳脸,一输就玉玉。 芦灰祭典人:今天祭典女孩便要战她最后一战!
【历史梗】葛城王牌的决战宣言 在B站看猜马娘节目意外看到的小故事,不知道cy以后会不会加进去。 在最后一战(大概是84有马纪念)的赛前, 鲁道夫的阵营:“付出了很多努力,这次绝对不会输!” 葛城王牌的阵营:“我们给马换了新的面罩哎。”
有马纪念得票的一些小故事 众所周知有马纪念和宝冢纪念是以投票来决定出走名额的,所以这个得票应该是反映当时实际人气的一个比较好的指标。然而查看实际票数后,会发现一些啼笑皆非的现象… 1、超级总大将。 总大将的得票碾压性第高于第二年全年无败状态的好歌剧,是东海帝王之后最高的得票。 2、偶像巨星伏特加。 伏特加的票数比前两年的大震撼还高。作为spica全队最不稳定的选手(胜率只有38%),伏特加是历史上唯一连续三年获得票数第一的选手,如果不是伤退可能可以连续四年第一。同期的宝冢纪念她也是最高票数,但除了第一年之外她再也没有出赛过这两场比赛。 3、气槽入选学生会的真相。 和伏特加相比,前代女帝气槽更是重量级,她也连续两年获得投票第一,且巅峰得票超越了大震撼的巅峰得票(160297) 4、人气和战绩反向增长的黄金船。 黄金船跑的最认真的经典年人气非常之低,只有第六,不仅低于黄金巨匠、贵妇人、荣进闪耀这些主力选手,拿了二冠的黄金船得票甚至低于同期0G1的超常骏骥。 进入2013年黄金船的发挥开始变得不稳定(成为菜船),但得票则开始暴增。2014年,凯旋门大散步的黄金船得票依然超越了有退役战光环加持的贵妇人。
“我第一次出战有马纪念就大获全胜,当时以为自己将轻取殿堂” 看到第三季船这段台词时想起了《天国王朝》里麻风王回忆自己十六岁第一次出战就大获全胜,最后却无能为力的桥段了 美人自古如名将,不许人间见白头。
本次测试中表现最好的是 少前2吧的删帖速度。 不仅把昨天t讨论玩法的贴删了,还把我重温自己2021年测试评论的贴删了,而且只用了几分钟。 亏我当年还认真写了几百字的评价测评,现在看来只是把刷好评给改成删帖了。 太有效率了属于是。
[漫画转载]黄金船的最后一战 2015有马纪念,第一人气八着。 “跑的很辛苦,一直想走前但尽力也未能做到。这就是最后的最后了,现实很残酷。真是辛苦你了,黄金船。”
不止大逃:从Star horse Pocket 展望赛马娘未来的特殊跑法。 一楼特别周大招(马版)镇楼。
介绍一下新马娘们的生涯战绩 森林宝穴,13战5胜,2001年代表马。曼城茶座和爱丽速子的同期,夺下德比后在菊花赏仅得第四。随后同年的日本杯以头差击败好歌剧,奠定了自己年度马王的地位。第二年在天春激战曼城茶座,以头差惜败。随后一蹶不振,再战日本杯只得第五,有马纪念第七,随后退役。因为在东京2400的两次强势表现,亦有观点认为爱丽速子即使健康出走德比也难敌森林宝穴。葛城王牌。22战10胜。千明代表的同期。在经典年成绩相当不稳定,虽然在京都新闻杯击败千明代表,但三冠赛被CB完胜,亦难战日枕赢家和铃鹿小判。第二年成功本格化,先是在宝冢纪念夺冠,随后在每日王冠一举击败CB。随后的天秋上被CB反杀,但在日本杯上一逃到底,一举吊打千明代表和鲁道夫两个三冠,并赢下日本首次日本杯胜利,永远被记录在日本赛马史上。退役战的有马纪念上鲁道夫、葛城王牌、千明代表包揽前三名。去世后的墓碑上写着“希望下次再和千明代表一起奔跑。”菱钻奇宝。28战6胜。超级马券王。跑了10次出道战才成功出道就彰显内力不凡,条件赛4战2胜,出走G2只得第六,随即直接夺取菊花赏。生涯三次G1胜利,分别是以第10人气赢下菊花赏,第7人气赢下天春,第6人气赢下宝冢。创造了某日本大叔全部all in菱钻奇宝然后赚了2亿日元的“奇迹大叔”传说。退役战的有马纪念以第3人气豪取16名,直到最后也不负奇迹之名。跳舞城,42战12胜,最强逃马名号的几个有力争夺者之一。空中神宫的同期。早年战绩相当拉胯,以至于根本没能参加三冠赛。五岁时(放到游戏里算第四年)才开始觉醒,同年有马纪念半马身惜败吉兆,从此开始了两马的纠缠。第二年完全觉醒,在金鯱賞上一举夺冠,随后日本杯一路领放化身葛城王牌再来,以十马身的超长差距吊打吉兆夺冠。一个月后的有马纪念被吉兆以超过11马身的超超长差距吊打。次年,以打破无声铃鹿在1998年的记录的方式实现金鯱賞连霸,随后夺下宝冢纪念。出走凯旋门,喜提17名,归来后有马纪念再度半马身惜败吉兆的小弟荒漠英雄。2005年,已经8岁的跳舞城实现金鯱賞的三连霸,之后终于架不住年龄的增长成绩一路下滑。年底有马纪念12名惨败后退役。新宇宙,13战7胜,不知为何存在感堪比真弓快车的二冠马。一路顺利夺取两冠后悍然出走宝冢纪念被吊打(伏特加:我懂),归来实力不复往日,一手三连败丢失三冠。次年赢下大阪杯刚要宣布奇迹复活,在天春第二人气豪取第十,赛后伤退。
从spica人员构成分析第三季可能主角以及为什么黄金船当不上主角 第一季主角:特别周,德比+日本杯。副主角无声铃鹿,前一世代,未同场比赛,同骑手。 第二季主角:东海帝王,德比+日本杯。副主角目白麦昆,前一世代,同场一次但话题度很高。 第三季(可能?)主角:伏特加,德比+日本杯。副主角大和赤骥,同世代,多次同场且话题度很高。 由上面可以总结出一定的规律,即主角是同时赢下德比和日本杯的马,有一个副主角和主角有一定联系,但不一定是同世代,也不一定同场多次。 特例:黄金船,德比豪取五着,日本杯一次第十名,一次十五名。 由此可以推测,黄金船是不会成为主角的。
建议下个剧本出个生涯杯 结束时按照粉丝数和胜鞍结算奖励和高概率因子,但是连战会出状况掉属性心情,严重的话直接受伤长休或者半路引退。 是不是可以有效提高游戏性减少坐牢 甚至可以做成pvp,要是大家都报同一场比赛就会卷到一起加大赛程选择避免固定套路。
[论证]梅琳娜就是菈妮 1、梅琳娜是灵体,菈妮是附在人偶上的灵体。 2、梅琳娜说自己肉体被烧了,菈妮的肉体也被烧了(在神授塔上) 3、梅琳娜骑着牛马,菈妮也说自己认识牛马。 4、梅琳娜唯一提到的亲人是母亲,菈妮也会替自己的母亲代打。 5、梅琳娜的左眼是闭着的,而菈妮本体的左眼也是闭着的。 6、梅琳娜和菈妮本体长相基本一致。 7、两人从来没有同时出现过。 论证成功
感觉菈妮的灵魂面确实有点像梅琳娜。 如图。尤其是鼻子和嘴巴,看着很像,发型似乎也是梅琳娜那样的散发。
【推演战报】用大河滔滔还原历史上的豫东战役 河南省保安司令部镇楼
【开箱】人民的胜利——淮海大决战 国产师旅级淮海战役~
【兵棋开箱】人类历史上唯一一款公开发行的全景式解放战争棋 本次带来的是人类历史上唯一一款公开发行的全景式解放战争棋,由World Wide Wargame (3W)出品的Chinese Civil War
【评测】Great Battles Collector's Edition:GBOH电子版 Great Battles of History作为古战棋的中流砥柱,对于吧里各位应该也是耳熟能详的。今日我意外发现,原来,GBOH竟然是有官方电子版的!在GOG网站上的链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gog.com%2Fgame%2Fgreat_battles_collectors_edition&urlrefer=70bfb70224be524bc534fff11a186d3c,可支付宝,三合一共41元。 这个电子版实际上是三作合集,分别是: The Great Battles of AlexanderThe Great Battles of CaesarThe Great Battles of Hannibal(SPQR)游戏版名称游戏剧本选择界面电子版规则书,基本上和桌面版规则一致,只是各种判定改为电脑自动进行,机制和桌面版一致LYGINUS之战,此处未开启六角格显示,游戏流程度和美工个人觉得不错CHAERONEA之战,亚历山大的第一战。 游戏中提供多人模式和与AI对战的模式,还是非常推荐各位去入一个的
【推演战报】龙与十字:永安突围到芜湖之困 时值1852年,太平军永安突围前夕。我们先来看一下目前的中国军事形势: 太平军洪秀全、杨秀清、萧朝贵、冯云山、韦昌辉、石达开五王会集广西永安,兵力共约34000人。 清廷的军队则分散在中华广袤的大地上,其中最大的一坨是由广西提督向荣、都统乌兰泰率领的讨伐军共48000人在永安城外集结; 在北京有18000人的京营拱卫京师,保卫着天下至尊的安全; 南京驻扎有绿营15000人,及水师一支; 武昌由湖北按察使江忠源率15000人及水师驻守; 广州、成都各有驻军6000人,其余各地方分散驻军42000人,总计14万7000人。从纸面数据来看,清军兵力达太平军4倍,但是实际上大部分部队分散于各地,机动部队仅有向荣集团和江忠源集团的6万余人。第一回合: 首先判断大清反应等级,目前为【漠不关心】,表明清廷对于太平军未给予足够重视,没有进行全力剿杀,应用在游戏中的表现就是影响清军招募兵力和指挥官以及先手权。太平军获得额外的两点行动点,太平军当即立断,全军向东北急进,跨越重重山地河流,强行军至衡阳,跳出清军包围圈。在衡阳城内进行招募整休后,太平军使用第二行动点,继续向东北前进,一举冲入空虚的长沙,湖南巡抚张亮基逃往常德。省城陷落,湖南震动。之后开始进入正常回合程序,太平军首先激活2点,全军离开长沙进入岳州。之后在岳州当地采购火炮、训练炮手。下一个联动,太平军向华中重镇武昌进发。经过沿途补充,此时太平军兵力已达52000人,而武昌城内仅有绿营15000人,双方兵力达3.4:1. 湖北按察使江忠源自恃城高池深,以为农民军不善战术,又无重武器,夸口坚守半年不成问题。不料太平军在东王杨秀清指挥下用大炮轰开城墙攻入城内,湖北巡抚常大淳自杀,江忠源带3000残兵逃奔信阳。察觉永安太平军溜走后,广西提督向荣立即率领大军向湖南进军追击,重新收复了被太平军放弃的衡阳。 太平军离开武昌,抵达九江。此时关于太平军的下一步行动,六王间起了争议。南王冯云山提议应留一部驻守武昌,翼王石达开则认为应迅速攻打南京,西王萧朝贵则提议分兵各地招兵扩充实力。各方争执不下。 向荣部抵达长沙并在湖南招兵,预备扩充实力后一举收复武昌,同时向清廷上表:“大军一至,匪已仓皇东溃,沿途为各地义民杀伤无数,传匪杨逆秀清已为部下所杀。” 经过商议,太平军领导人终于达成共识。南王冯云山领26000人西进武昌,其余大部队乘船进安庆,随后翼王石达开领26000人进芜湖,西王萧朝贵领13000人北上庐州,史称“安庆分兵”清廷下旨表彰向荣收复长沙,同时下令各军“并力兜剿,务使发匪片甲不留“。但向荣考虑到太平军实力的膨胀,并未轻易出击,而是在湖南募兵。同时撤退到河南的江忠源、江苏巡抚杨文定亦在各地募兵防御。 在各方势力各自发展之时,一场惊天动地的大变正在中华大地上酝酿。入夏以来,黄河流域多地区迎来了骇人的大暴雨,有的地区平地积水竟然能深达1米8,多处河道已经处于崩溃的边缘。终于在8月1日,,黄河借势扯碎了河南兰阳县北岸的铜瓦厢堤岸,将决口撕开两百多米,横扫豫鲁大地,改道至渤海入海。各地被洪水淹没,由洪转荒,各地民变四起。在张洛行的带领下,一支新兴的农民军:捻军登上了历史舞台。在积蓄了一定实力后,清军终于发动了年内的最大规模攻势。南京水师沿江而上,突袭了停泊在安庆的太平军驳船,将之全部烧毁。南王冯云山立即派出武昌水师与之激战,双方各不相让。考虑到清军随时可能沿江突袭安庆,东王杨秀清果断下令太平军主军东进芜湖与翼王石达开会师,准备攻打南京。盘踞在湖南的向荣兵团随即乘船抵达安庆决意,决意与太平军决战。 1852年进入了尾声,中华大地上已是山雨欲来风满楼。 太平军经过一年的战斗,总兵力上升至9万余人,主要分为三个集团:南王冯云山,兵力约2万,位于武昌;西王萧朝贵,兵力约36000,已经攻入宿州;由天王洪秀全、东王杨秀清、翼王石达开率领的中央太平军,兵力36000,位于芜湖。另有张洛行的捻军15000人,在河南永城。 清军亦是三大集团:钦差大臣向荣、乌兰泰所部36000人在安庆,湖北按察使江忠源部9000人在信阳,江苏巡抚杨文定21000人固守南京,总计机动兵力66000人。 向荣下定决心,在安庆过完春节,就率领大军出击,和江苏巡抚杨文定两面夹攻,剿灭发匪于芜湖。正在芜湖的三王也正在筹备着新年的军事计划。前有坚城,后有追兵,太平军的下一步究竟该如何是好?原在北方的萧朝贵已经与捻军会师,他们又能否打出一片天地? 在忐忑不安中,龙与十字的第一个春节就这样过去了。
【战报】气壮山河—长沙歼灭作战 双方战斗序列(游戏中): 日: 十一军: 第三师团(幸) 步兵68联队 步兵18联队 工兵3联队 骑兵3联队 炮兵3联队 山炮兵52大队 第六师团(明) 步兵13联队 步兵45联队 步兵23联队 工兵6联队 炮兵6联队 山炮兵2联队 第四十师团(鲸) 步兵234联队 步兵236联队 步兵235联队 工兵40联队 骑兵40联队 炮兵40联队 山炮兵51大队 第九混成旅团 步兵38大队 步兵40大队 步兵65大队 步兵95大队 野战重炮兵15联队1大队 总兵力 17个联队又7个大队 国: 杨汉城20军 133师 134师 孙渡58军 新10师 新11师 傅仲芳99军 197师 92师 99师 陈沛37军 60师 95师 140师 夏首勋78军 新13师 新16师 新15师 李玉堂10军 3师 190师 预备10师 夏楚中79军 98师 194师 暂编6师 萧之楚26军 32师 41师 44师 彭位仁73军 15师 77师 暂编5师 欧震4军 59师 90师 102师 王耀武74军 51师 57师 共计30个师战斗经过 12月24-25 日三个师团越过新墙河南下,国军杨汉城部、孙渡部奋起反击,与日军激战。日军进黄沙镇、姚林,逼近汨罗江。12月26-27 国军夏楚中部完成动员,在捞刀河沿线布置防御阵地。日军第三、六师团正面攻击汨罗江,与国军傅仲芳部、陈沛部对峙。日第40师团向东部山地进军,国军杨汉城部、孙渡部前往阻击。12月28-29 日军猛攻汨罗江未果,出骑兵一部渗透穿越国军阵地。国军转进新市——长乐一线,另调夏首勋部北上增援。萧之楚部完成动员。12月30-31 日军调集重炮猛轰国军阵地,汨罗江畔一日落弹千发,国军奋力死守,力不能支,被迫向福临阵方向转进。 (图忘了拍勒) 1月1-2 日军第三、第六师团越过汨罗江,挺进福临镇。第40师团挺进队占领平江,主力仍与国军在山地激战。国军夏楚中、萧之楚、彭位仁三个军沿捞刀河一线完成布防。另,国军陈沛部、杨汉城部完成作战任务,依上级指令调出战场。(不知道百度为啥非要把我的图反着放...) 1月3-4 日军轻装突进,第三、第六师团两路突击捞刀河防线,四十师团进至金井。此时日军拉出一个松散的一字长蛇阵,前锋18联队已经越过捞刀河,第六师团部及炮队仍未过福临镇,后队尚在汨罗江,期间绵延数百公里,且后方空虚。国军决心利用此机会展开果断之反击,以夏首勋部、孙渡部向日军岳阳方向进击,牵制日军兵力回救。前线则集中4个师之强大兵力,攻击敌孤悬冒进之18联队。国军将士英勇奋战,重创日军,然因指挥混乱、火力不足,亦伤亡惨重,致捞刀河防线动摇(骰了个0)另,国军傅仲芳部撤出战场。 1月5-6 捞刀河防线瓦解。日军两个师团兵临长沙。第40师团果为国军夏首勋部、孙渡部吸引而北上,此后基本脱离战场,在山区追逐游击。国军夏楚中、萧之楚、彭位仁所部撤出战场调往他处。 1月7-8(八) 日军第六师团动用全部重炮,在飞机支援下突入长沙市区,各师团弹药几乎耗尽。李玉堂部转进岳麓山。国军以王耀武部接替欧震部进驻长沙并对日军发动反冲击,未果。(百度你够了...) 1月9-10 国军宣布长沙会战结束,各部完成作战任务,撤往后方修整。国军经验总结:防线要叠两层,一线排开留祸患....指挥部别全挤在一线,不然无法重整单位。国军全局损耗仅6点,成吨单位被击溃后无法恢复,主要是因为指挥部太靠前的缘故,吃了大亏。
【开箱】今天给你们看个宝贝 这个宝贝稀罕的紧,市面上都没有公开发售的地方
【开箱】胜败咫尺008熊哮利爪 本次带来的是国产工作室 千伏的最新产品,胜败咫尺008熊哮利爪。本棋题材是2008年的俄格战争,算子级别为营连级。昨天揽收今天就收货了,我也非常惊奇...先来一张外包装外包装,红蓝白看着和俄罗斯的国旗差不多啊,千伏的作品难得有一作封面是彩色的啦,看起来明快很多。打开盖子,千伏的箱子装的很有国际范。这一作的色彩确实挺明亮的,美工和以往风格不太一样。地图美工很漂亮!这是我认为国产棋的两大超越外国棋的特点之一,地图美工都很好看,也可能是符合我个人审美~两张玩家辅助卡软软的,和以往不太一样。沉甸甸的规则书,应该是千伏最厚。五颜六色的小棋子,一共有两板,战斗棋子比指示算子大一圈。这是我认为国产棋的第二大优点,算子比较厚实而且都是自带倒角的,这点很好,值得推广。第二板算子,上面可以看到乱入的斯特瑞克旅回合流程,看上去似乎格军更有战术优势?简单翻了一下规则书,这一作的核心应该就是火力引导和火力反击,和一般这个规模的二战题材棋差距比较大。格军的无人机引导火力,看上去很高端的样子。似乎格军在本作中技术力比俄军更好,又是无人机又是电子遮断的,俄军则是人多炮多坦阔车多,体现毛式大战。 开箱完毕,进一步战报等我先村一波学习一下规则
[推演战报]甲午七月 甲午战争——升龙与旭日 本次带来的棋是由战旗工作室、千伏工作室联合引进的甲午战争。 [背景]1894年,朝鲜爆发东学党起义,朝鲜政府请求作为宗主国的清政府派兵前来协助平乱。清军于6月6日在牙山上岸。6月9日,日军以保护侨民为理由从仁川进军汉城。6月10日,农民军和朝鲜政府停火,朝鲜政府因此向中、日两国提请撤军,但因为中日双方就同时撤军的谈判未能达成一致。日方提出所谓“共同改革朝鲜案”,亦未获各方同意。双方均未撤军。日军在16日、28日先后增兵,清军于25日增兵。7月23日,日军强行解散朝鲜政府。25日,日军在丰岛袭击了清军运兵船,丰岛海战爆发。1894年8月1日(光绪二十年七月初一),中日双方正式宣战。 [战报]第一回合 一八九四年八月 战端日军突袭平壤,守备清军奋起反击,双方激战连日,互有伤亡。日军调来重炮猛轰城区,一日落弹百余发,清军力不能支,被迫退走,清桂字军溃散。日军乘胜而入安州。 在海上,双方爆发激烈海战,日军损失吉野号,清军战沉致远。 第二回合 一八九四年九月 烽火日军发动猛攻,破义州,入安东,沉定、济,攻破鸭绿江,将战火烧入大清境内;清军两军覆灭,溃败百余里,仅和字军据守凤凰城。辽东半岛及莱州清军火速增援前线。 第三回合 一八九四年十月 胜败清军大举赶赴凤凰城一线企图拦截日军,双方激战数日,死伤无数,清六军尽没。日军遂陷凤凰城。日第二旅团登陆花园口,清盛、吉二军奋力拼杀,有死无生,官至总兵者皆亲自上阵,力战歼敌,而己方亦十不存一。自战端以来,各路清军无不闻风而逃,自花园口之战方有一胜。 北洋水师退至旅顺。 第四回合 一八九四年十一月 危机日军至侯儿石上岸,破大连,围攻旅顺。旅顺守军据险坚守,港内水师连发巨炮,击退日军。凤凰城之败后,辽东清军几乎一扫而空,日军留下少数部队监视大孤山残余清军,其余大部队经分水岭北上,逼近海城,目标直指辽阳。 第五回合 一八九四年十二月 血色见局势顺利,日本政府大喜过望,立刻决定扩大战争,此举引起国际列强不满。各方列强为保护己方在东亚的利益,毅然加入干涉,对日本进行了大举封锁,日方始料未及,前线兵粮寸断(本回合军费骰三个1一个2)。同时列强还为清朝输送大量借款和军火助战(本回合军费骰三个6一个5).战争的天平陡然扭转。日军不顾补给困难,坚持发动攻击,突入海城、鞍山,距离辽阳仅有一步之遥。然而日军走到这一步已经是强弩之末,清军大至,发动激烈反攻,将日第九旅团反包围。旅顺清军也顺势发动反攻,人人以一当十(骰子不是5就是6,一波打出5点伤害),日军不能当,被迫撤退。清军冲出要塞,紧追不舍,日旅顺攻略部队遂告覆灭。旅顺捷报传到,辽阳清军士气大振,悍不畏死,一举歼灭日军第九旅团。见战局扭转,清军坚决发动全面反攻,日军弹药、粮草皆无,一战而败,北进兵团互相践踏,四旅皆没,仅第十旅团转进摩天岭。大孤山清军果断出击,抢占分水岭。日军第十、三旅团疯狂进攻分水岭,试图打开救援通道。内阁总理大臣李鸿章闻讯下令:“我不要伤亡数字,我只要分水岭。”清军视死如归,牢牢坚守阵地。第十旅团困守孤山,全军覆没。 一月之间,清军横扫五旅,席卷辽东三百里,天下震动。日本内阁倒台,家家缟素。第六回合 一八九五年一月 追击 清政府终于下定决心,继续战争,彻底击溃日本,夺回朝鲜半岛的控制权。而日本也宣布了总动员,全力增援朝鲜。帝国兴衰,在此一举。面对大好局势,清军出现了冒进轻敌情绪,引大军猛攻大孤山。然而日军迅速从国内动员部队增援,清军损兵折将,未能前进一步。第七回合 一八九五年二月 逆袭面对大孤山之战的失利,方才鼓起勇气的清政府又动摇起来,再度寄希望于列强介入。日本举国上下下定决心,坚持把这场国运大战进行到底。日军依靠强大的动员能力,再度增兵到四个旅团。清军因为大孤山之败,兵力又捉襟见肘起来,防御上出现了纰漏。右翼日军一举攻破凤凰城,经摩天岭绕过正面清军,一举突入空虚的清军后方,再度逼近辽阳。清军情势再度危机,全军开始总退却。 第八回合 一八九五年三月 终局面对日军的咄咄攻势,清军这一次没有陷入混乱,而是立刻建立了新的防线,在分水岭留下阻击部队,先集中兵力击溃了逼近辽阳的孤军。日军大部队突破分水岭,攻入海城。清军随后组织反击,但未能成功,双方展开对峙。在各方列强纷纷介入调停的情况下,这场国运之战的主战场渐渐转向了谈判桌,而在朝鲜这次历时七个月的流血也进入了尾声。
【开箱】国产兵棋-矩鹿之战+迷你战报 这次带来的棋是由棋匠游戏国产的一款很有意思的古战棋——矩鹿之战,本作采取事先选定激活签-随机抽取的机制,游戏简单,solo度高,重开也不影响游戏性,可以说每一次都可以有全新体验! 【游戏背景】游戏的背景选取的是前208年反秦战争中的矩鹿之战。前208年九月,秦将王离、涉间、章邯围攻赵国首都矩鹿,各地义军来援,未敢轻动。项羽率本部兵马破釜沉舟切断秦军粮道,各路诸侯为之鼓舞发动进攻,俘王离,涉间自杀。【开箱】先来一张正面照,配色颇为典雅,不过盒子不是很大啊。盒子里塞得满满的,有三版算子,一本规则书,一张初设卡,一份硬板地图。地图有一部分没拍进去,上面是巨大的...crt表.... 【迷你微型战报】 杰出的、忠诚的反秦战士、军事家,反秦义军的缔造者之一,长期担任义军重要领导职务的卓越领导人,英布同志,在与残暴的秦军斗争中壮烈牺牲。英布同志不畏艰险,率两万先锋巧渡洹河,吸引了秦军大批主力。在敌人的围剿下,他斗智斗勇,牵制了八万秦军,极大地消耗了敌人的兵力,为项羽、臧荼同志取得矩鹿战役的胜利做出了巨大贡献。英布同志永垂不朽!
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【开箱】国产古战棋-矩鹿之战+极端迷你战报! 这次带来的棋是由棋匠游戏国产的一款很有意思的古战棋——矩鹿之战,本作采取事先选定激活签-随机抽取的机制,游戏简单,solo度高,重开也不影响游戏性,可以说每一次都可以有全新体验! 【游戏背景】游戏的背景选取的是前208年反秦战争中的矩鹿之战。前208年九月,秦将王离、涉间、章邯围攻赵国首都矩鹿,各地义军来援,未敢轻动。项羽率本部兵马破釜沉舟切断秦军粮道,各路诸侯为之鼓舞发动进攻,俘王离,涉间自杀。【开箱】先来一张正面照,配色颇为典雅,不过盒子不是很大啊。盒子里塞得满满的,有三版算子,一本规则书,一张初设卡,一份硬板地图。地图有一部分没拍进去,上面是巨大的...crt表.... 【极端迷你微型战报】 杰出的、忠诚的反秦战士,伟大的反秦革命家、军事家,反秦义军的缔造者之一,长期担任义军重要领导职务的卓越领导人,英布同志,在与残暴的秦军斗争中壮烈牺牲。英布同志不畏艰险,率两万先锋巧渡洹河,吸引了秦军大批主力。在敌人的围剿下,他斗智斗勇,牵制了八万秦军,极大地消耗了敌人的兵力,为项羽、臧荼同志取得矩鹿战役的胜利做出了巨大贡献。英布同志永垂不朽!
【推演战报】甲午海战-不沉的铁甲舰 本次带来的战报是战旗工作室怒海激战系列战棋——甲午海战!这套棋分为基础规则和进阶规则,我两种规则都尝试了一次,这次的战报是进阶规则下进行的二号剧本:大东沟海战中盘(15:30-17:00)。 历史背景 1894年7月25日,日本联合舰队第一游击队在丰岛海域突然袭击北洋水师的济远和广甲两艘巡洋舰,即丰岛海战,甲午战争爆发。北洋水师和联合舰队面临著相同的任务:护送援军、争夺朝鲜半岛附近海域的制海权。 北洋水师主要在威海至大同江口一线巡弋,1894年8月10日,日本联合舰队迫近威海,清光绪皇帝责难北洋水师提督丁汝昌率「畏葸」,北洋大臣李鸿章不得不命丁汝昌赴黄海巡航以平息皇帝的愤怒和缓解舆论的压力。9月12日,北洋水师主力舰12艘由威海出发,赴鸭绿江口的大东沟,护送陆军登陆。 与北洋水师在战略上「保船制敌为要」不同,日本海军在战争之前就制定了以舰队决战夺取制海权的明确计划。当日本联合舰队护送援军登陆仁川的行动完成后,1894年9月13日,联合舰队本队和第一游击队开赴鸭绿江口,搜寻向北洋水师主力决战。 1894年9月15日北洋水师主力在丁汝昌率领下到达大连湾,护送陆军4,000人搭乘的5艘运兵船。 1894年9月16日 北洋水师抵达鸭绿江口的大东沟。部分舰艇担任警戒,其馀10艘主力舰在口外12海里的大鹿岛东南下锚。 1894年9月17日 8时,运兵船卸载完毕。9时,北洋水师舰队开始「巳时操」。 10时23分,联合舰队第一游击队发现北洋水师。发出信号「东北方向发现三艘以上敌舰」。 10时30分,北洋水师镇远舰桅楼上的哨兵发现日本舰队。 12时05分,联合舰队第一游击队在先,本队在后,呈单纵阵,接近北洋水师。 12时20分,北洋水师在行进中由双纵阵改为横阵,旗舰定远位于中央,其余各舰在其左、右依次展开,舰队呈楔形梯队。同时丁汝昌还发出命令:「各小队须协同行动;始终以舰首向敌;诸舰务于可能之范围内,随同旗舰运动之。」大东沟海战爆发。 推演经过 开局形势图推演内容日军五舰以编队向定、镇二舰接近,打头阵的正是联合舰队本队旗舰松岛号。二舰随之运动,定远号上的305毫米巨炮怒吼起来,瞄准了行驶在最前方的松岛号——空气仿佛突然凝固,随后剧烈的爆炸声便撕裂了短暂的宁静。一发305毫米炮弹直接命中松岛号的弹药库,顷刻间点燃了其中储存的弹药。未及抢救,松岛号便向右倾覆,带着联合舰队司令伊东佑亨海军中将及舰长梶本知道大佐一同沉入大东沟的汪洋大海。 交战双方都被这一突然变故惊得目瞪口呆。在悲痛中,严岛号舰长横尾道昱大佐接过了指挥权,日舰集中火力射击定远号,立刻引发熊熊大火。日军编队继续向北移动,但是因为正在沉没的松岛号挡住了前路,日军编队不得不减速。鉴于位列第三的扶桑号战斗力太弱,位于队尾的桥立号从内线加速超车,试图挤到扶桑号的前面。日军严岛号上的320mm巨炮开始发威,一轮命中了定远号的轮机舱,使其航速从3掉到了1,并且彻底卡死了方向舵。此后定远仅能以每回合一格的速度向西北方向前进。然而就在此时,排在队首的千代田号为了避让正在下沉的松岛号,使自己和镇远号的距离下降到了仅有一格!镇远号没有放弃这个机会,当机立断全速向千代田号冲去!一枚鱼雷直接命中千代田号右舷,使其大量进水,航速跌倒一半。日舰担心被镇远主炮进一步射击,立刻加速逃离,竟成功躲进了镇远号的射击死角,侥幸逃脱。 日军三艘主力舰成半回旋之态,将定镇二舰围在中心,集中射击,一时间海面上炮火纷飞。定镇二舰犹如掉入陷阱的猎物,虽奋力挣扎,然而仍无法摆脱猎人的捕网,双双燃起大火。定远号由于行动迟缓,受伤尤重。或许是眼见敌人已经身负重伤,或许是为了在这场注定载入史册的大战中留下一席之地,日高壮之丞大佐驱使着桥立号终于冲到了定远号的面前。恍惚间,在海浪之中,向自己迎面而来的好似那无上的荣光......还是那燃烧的巨舰? 燃烧着熊熊大火的镇远号犹如日本传说中的恶鬼一般直向着桥立号狂奔而来。迎接日高壮之丞和桥立号的不是胜利的曙光,而是致命的鱼雷。桥立号被鱼雷击中右舷,然而千代田的好运气没有重演。在损管无效后,桥立号葬身大海。正当镇远号大展威风时,另一边的定远号却真正已经到了强弩之末。千代田号利用定远号的死角向着瘫痪的巨人倾泻着炮火,舵机卡死的定远却无法做出有效的还击。十分钟内定远连续被命中两次,船员死伤惨重,船体也已经残破不堪。在前方,严岛号已经准备好了它的320炮,准备给这个难缠的对手最后一击。 然而定远尚未放弃——丁汝昌提督已经撤离了损坏严重的定远号,右翼总兵刘步蟾也已经知道定远已然再劫难逃。然而定远并不甘心就此为自己的生涯画上句号。尽管舵机卡死、航速低下,轮机组依然竭尽所能将速度提到最大。即使炮弹打光、火炮损毁,定远号依然有它最后的武器——“冲啊!撞沉扶桑!” 奇迹没有发生。定远号绝望的冲锋止步在严岛近距离的火炮洗礼下。再次被重创的定远号彻底失去了机动,虽未直接沉没,但已经丧失战斗力。“我们击沉定远了吗?” 胜利的喜悦没能在日军心中维持多久。定远已经争取了足够多的时间,使得镇远号得以从日军的封锁中脱身。巨兽一旦脱笼,就再无将其逼入绝境之机。受损严重的千代田无力追击,而老旧的扶桑号根本无法与定远一战。虽然数量上日方仍占有三比一的优势,但实际上能和定远一战的仅仅只剩下严岛而已。 日军如梦初醒,但仍做最后努力。然金鳞已非池中物,更何况巨兽乎?已经扑灭大火的定远调头迎战,以一敌二,仅一炮便将严岛重创。猎人与猎物的地位倒转了。“铁甲依然在!” 至此回合结束,日军松岛、桥立沉没,千代田、严岛大破,清军得18分;清军定远沉没,日军得16分,清军胜出。 总结:日军对抗定镇二铁甲舰时处于两难地步,一旦距离拉远(如镇远最后冲出包围后),由于铁甲舰的高装甲,日军难以对其造成伤害,只能被动挨打;而如果贴近作战,则可能遭遇清军的鱼雷攻击或撞击(定、镇二舰对日军舰船几乎都有10以上的撞击加成,可以说撞谁谁死)。相较而言,一旦成功与定、镇贴上,则可以轻松躲过铁甲舰的主炮攻击,同时有效地对其进行打击。本此推演中,日军也是因此才得以使定远丧失战斗力。当然,定远开局第一次攻击就直接击沉了日军主力舰松岛也算是个意外因素,极大的缓解了清军的压力。
【推演战报】甲午海战-不沉的铁甲舰 本次带来的战报是战旗工作室怒海激战系列战棋——甲午海战!这套棋分为基础规则和进阶规则,我两种规则都尝试了一次,这次的战报是进阶规则下进行的二号剧本:大东沟海战中盘(15:30-17:00)。 历史背景 1894年7月25日,日本联合舰队第一游击队在丰岛海域突然袭击北洋水师的济远和广甲两艘巡洋舰,即丰岛海战,甲午战争爆发。北洋水师和联合舰队面临著相同的任务:护送援军、争夺朝鲜半岛附近海域的制海权。 北洋水师主要在威海至大同江口一线巡弋,1894年8月10日,日本联合舰队迫近威海,清光绪皇帝责难北洋水师提督丁汝昌率「畏葸」,北洋大臣李鸿章不得不命丁汝昌赴黄海巡航以平息皇帝的愤怒和缓解舆论的压力。9月12日,北洋水师主力舰12艘由威海出发,赴鸭绿江口的大东沟,护送陆军登陆。 与北洋水师在战略上「保船制敌为要」不同,日本海军在战争之前就制定了以舰队决战夺取制海权的明确计划。当日本联合舰队护送援军登陆仁川的行动完成后,1894年9月13日,联合舰队本队和第一游击队开赴鸭绿江口,搜寻向北洋水师主力决战。 1894年9月15日北洋水师主力在丁汝昌率领下到达大连湾,护送陆军4,000人搭乘的5艘运兵船。 1894年9月16日 北洋水师抵达鸭绿江口的大东沟。部分舰艇担任警戒,其馀10艘主力舰在口外12海里的大鹿岛东南下锚。 1894年9月17日 8时,运兵船卸载完毕。9时,北洋水师舰队开始「巳时操」。 10时23分,联合舰队第一游击队发现北洋水师。发出信号「东北方向发现三艘以上敌舰」。 10时30分,北洋水师镇远舰桅楼上的哨兵发现日本舰队。 12时05分,联合舰队第一游击队在先,本队在后,呈单纵阵,接近北洋水师。 12时20分,北洋水师在行进中由双纵阵改为横阵,旗舰定远位于中央,其余各舰在其左、右依次展开,舰队呈楔形梯队。同时丁汝昌还发出命令:「各小队须协同行动;始终以舰首向敌;诸舰务于可能之范围内,随同旗舰运动之。」大东沟海战爆发。 推演经过 开局形势图推演内容日军五舰以编队向定、镇二舰接近,打头阵的正是联合舰队本队旗舰松岛号。二舰随之运动,定远号上的305毫米巨炮怒吼起来,瞄准了行驶在最前方的松岛号——空气仿佛突然凝固,随后剧烈的爆炸声便撕裂了短暂的宁静。一发305毫米炮弹直接命中松岛号的弹药库,顷刻间点燃了其中储存的弹药。未及抢救,松岛号便向右倾覆,带着联合舰队司令伊东佑亨海军中将及舰长梶本知道大佐一同沉入大东沟的汪洋大海。 交战双方都被这一突然变故惊得目瞪口呆。在悲痛中,严岛号舰长横尾道昱大佐接过了指挥权,日舰集中火力射击定远号,立刻引发熊熊大火。日军编队继续向北移动,但是因为正在沉没的松岛号挡住了前路,日军编队不得不减速。鉴于位列第三的扶桑号战斗力太弱,位于队尾的桥立号从内线加速超车,试图挤到扶桑号的前面。日军严岛号上的320mm巨炮开始发威,一轮命中了定远号的轮机舱,使其航速从3掉到了1,并且彻底卡死了方向舵。此后定远仅能以每回合一格的速度向西北方向前进。然而就在此时,排在队首的千代田号为了避让正在下沉的松岛号,使自己和镇远号的距离下降到了仅有一格!镇远号没有放弃这个机会,当机立断全速向千代田号冲去!一枚鱼雷直接命中千代田号右舷,使其大量进水,航速跌倒一半。日舰担心被镇远主炮进一步射击,立刻加速逃离,竟成功躲进了镇远号的射击死角,侥幸逃脱。 日军三艘主力舰成半回旋之态,将定镇二舰围在中心,集中射击,一时间海面上炮火纷飞。定镇二舰犹如掉入陷阱的猎物,虽奋力挣扎,然而仍无法摆脱猎人的捕网,双双燃起大火。定远号由于行动迟缓,受伤尤重。或许是眼见敌人已经身负重伤,或许是为了在这场注定载入史册的大战中留下一席之地,日高壮之丞大佐驱使着桥立号终于冲到了定远号的面前。恍惚间,在海浪之中,向自己迎面而来的好似那无上的荣光......还是那燃烧的巨舰? 燃烧着熊熊大火的镇远号犹如日本传说中的恶鬼一般直向着桥立号狂奔而来。迎接日高壮之丞和桥立号的不是胜利的曙光,而是致命的鱼雷。桥立号被鱼雷击中右舷,然而千代田的好运气没有重演。在损管无效后,桥立号葬身大海。正当镇远号大展威风时,另一边的定远号却真正已经到了强弩之末。千代田号利用定远号的死角向着瘫痪的巨人倾泻着炮火,舵机卡死的定远却无法做出有效的还击。十分钟内定远连续被命中两次,船员死伤惨重,船体也已经残破不堪。在前方,严岛号已经准备好了它的320炮,准备给这个难缠的对手最后一击。 然而定远尚未放弃——丁汝昌提督已经撤离了损坏严重的定远号,右翼总兵刘步蟾也已经知道定远已然再劫难逃。然而定远并不甘心就此为自己的生涯画上句号。尽管舵机卡死、航速低下,轮机组依然竭尽所能将速度提到最大。即使炮弹打光、火炮损毁,定远号依然有它最后的武器——“冲啊!撞沉扶桑!” 奇迹没有发生。定远号绝望的冲锋止步在严岛近距离的火炮洗礼下。再次被重创的定远号彻底失去了机动,虽未直接沉没,但已经丧失战斗力。“我们击沉定远了吗?” 胜利的喜悦没能在日军心中维持多久。定远已经争取了足够多的时间,使得镇远号得以从日军的封锁中脱身。巨兽一旦脱笼,就再无将其逼入绝境之机。受损严重的千代田无力追击,而老旧的扶桑号根本无法与定远一战。虽然数量上日方仍占有三比一的优势,但实际上能和定远一战的仅仅自剩下下严岛而已。 日军如梦初醒,但仍做最后努力。然金鳞已非池中物,更何况巨兽乎?已经扑灭大火的定远调头迎战,以一敌二,仅一炮便将严岛重创。猎人与猎物的地位倒转了。“铁甲依然在!” 至此回合结束,日军松岛、桥立沉没,千代田、严岛大破,清军得18分;清军定远沉没,日军得16分,清军胜出。 总结:日军对抗定镇二铁甲舰时处于两难地步,一旦距离拉远(如镇远最后冲出包围后),由于铁甲舰的高装甲,日军难以对其造成伤害,只能被动挨打;而如果贴近作战,则可能遭遇清军的鱼雷攻击或撞击(定、镇二舰对日军舰船几乎都有10以上的撞击加成,可以说撞谁谁死)。相较而言,一旦成功与定、镇贴上,则可以轻松躲过铁甲舰的主炮攻击,同时有效地对其进行打击。本此推演中,日军也是因此才得以使定远丧失战斗力。当然,定远开局第一次攻击就直接击沉了日军主力舰松岛也算是个意外因素,极大的缓解了清军的压力。
【推演战报】迷你战争-兄弟阋墙 本次带来的作品是由国内工作室千伏工作室所制作的迷你战争系列第二作-兄弟阋墙。迷你战争这个系列颇有特色,一套价格大约四五十元,地图折叠后接近明信片大小,算子大约3、40个,非常便于携带。但是麻雀虽小五脏俱全,美工规则毫不缩水,可玩度很高。 本作兄弟阋墙,背景是假象的二十世纪八十年代北约与华约在两德境内爆发的武装冲突,以下为初设图:华约兵力为:苏军六个兵团,东德两个兵团,捷克一个兵团,共计九个兵团 北约兵力为:美军两个军,西德三个军,法国一个军,英国一个军,荷兰/比利时一个军,丹麦一个军,共计九个军 除去地面部队,双方都有一定数量的空军可以用作作战。空军在本作中作用相当大,战术可以直接对地面部队进行打击和支援,战略上也可以迟滞、阻碍地方部队的行动。对于空中力量部署的博弈可称是双方交锋最激烈之处推演内容 战前想定: 北约方面初始兵力布置较为分散,集结需要一定时间。为避免被苏军大兵团各个击破,北约方面决意在开战后立刻将各部就近集结在周边城市,形成数个临时战斗群,在完成兵力集结的同时也依托城市对苏军进行层层阻击,为我军机动兵力反攻争取时间。蓝圈为北约方集结阵地 华约方面预计将部队分为三个战斗编组,每组分配2-3个兵团,以上、中、下三路进攻。上路应在空军支援下快速夺取基尔,随后转向南配合中路作战;中路应在埃尔福特地区集结后迅速西进,一举歼灭英军,随后与北路会师,以重兵优势从北攻入波恩;下路从捷克方向出发,目标为纽伦堡,并在此建立防御阵地阻击南方北约部队向北运动。柏林地区留一个兵团做为预备队。第一阶段 华约空军抢先出击轰炸基尔,成功使丹麦部队陷入混乱,地面部队迅速挺进;未料北约空军并不拦截华约空军,而是直接越境轰炸了上路苏军机械化兵团,导致其未能及时前进;北路集团余部按原计划攻击基尔,但丹麦人的抵抗意志超出预期,竟以孤军弱旅迟滞华约优势兵力达数回合之久,使得华约两路合击的计划未能如期实现; 中路以三个兵团的强大兵力一路进击,顺利攻入北约腹地,但在波恩以北的狭窄山口遭遇北约军顽强阻击,此后数回合未能南进一步,直至北路集团赶来增援才得以继续前进; 南路集团以优势兵力攻下纽伦堡,但是此时指挥员未能贯彻战前就地防御的决心,而是继续向斯图加特方向进攻个,反遭北约四个军的合力进攻被迫撤回纽伦堡,并出动柏林预备队救援;北约四个军追击而至,三面围攻,又出动大量空军助战。华约三个兵团力战不支,未等援军抵达而纽伦堡已经易手;一个兵团丧失战斗力,一个兵团撤往埃尔福特与预备队会合,捷克兵团滞留原地。第一阶段双方行动路线第一阶段双方停止线。 本阶段双方损失: 华约:一个苏联兵团 北约:一个西德军,一个丹麦军。 第二阶段双方战役决心 北约方面认为波恩北线战线已经岌岌可危,消极防守恐难支持,宜用空军全力在此地区拦住华约部队,阻止其过快突入波恩;南方已经集结之四个军兵力,应当主动发起反攻,打击埃尔福特苏军兵力,随后直插柏林,围魏救赵,迫使苏军回防,同时循迹歼灭苏军有生力量。 华约方面认为虽第一阶段南线失利,但北线经过激战,已经打开波恩山口,正北仅有北约不满编的两个军,东面则只有战斗力薄弱的荷兰/比利时一个军,而我方在这一地区则有战斗力强劲的苏联四个机械化兵团,击溃北约防线当是轻而易举,决心将空中力量全数集结在北方,中路则以两个兵团坚守埃尔福特,阻击北约南方兵团行动;滞留敌后的捷克兵团向慕尼黑方向进行游击作战,牵制北约兵力。第二阶段双方想定行动态势。 第二阶段作战 华约以五个兵团在北线发动全面进攻,其中北方两个兵团一举击垮正北方防御的法德联军;出人意料的是,波恩东部三个兵团的攻击却不太顺利。东部当面之敌虽只有荷兰一个军,其却依托法兰克福市区顽强抵抗,在北约空军支援下接连打退华约多次进攻。 北约南方集团的行动也不顺利。捷克兵团窜入慕尼黑,使得北约方向不得不抽出两个军的兵力前去剿灭,而剩余的两个美国军如计划对埃尔福特发起了进攻,均为得手。无奈之下,北约方只得临时改变作战方针,使南方集群向西运动救援孤军奋战的荷兰人。 正北方华约两个兵团高歌猛进,一路攻至离波恩仅有一格路程的地方,眼见胜利只在咫尺之遥,华约指挥部里已经开始了提前庆祝。然而就在这千钧一发之际,此前撤出战场的西德第三军经过休整再度进入战场,挡在了华约军团的前进之路上。华约方向投入全部空军,不计损失地向西德第三军发动猛攻。北约方面亦知这是胜败咫尺的关头,亦投入大量空军应对,同时急令南方集团前来援救。华约埃尔福特的两个军也主动发起牵制攻击。一时间波恩周边硝烟四起,炮火纷飞,举目之内竟无寸土安好,人间地狱不过如此。 最终,胜利的天平向着北约倾斜。在慕尼黑游击作战的捷克兵团覆灭后,北约方向得以将全部兵力投入主战场,一时间取得了片刻的战力优势。华约的两个兵团最终未能跨越西德第三军那离波恩只有咫尺之遥的阻击阵地。两个美国军穿越崇山峻岭赶到了波恩战场,彻底瓦解了华约攻势,各路北约部队也展开全线反击。正北方向华约两个兵团霎时间陷入了包围,虽然最终冲出重围,但已经丧失了大半战斗力。第二阶段行动态势最终停止线。 最终,华约得以控制基尔、不来梅,四个兵团丧失了战斗力;北约两个军丧失战斗力,华约方以1分的微小优势胜出。但如果战役继续进行,态势可能会向对华约更不利的方向前进。
【推演战报】高平南之战-奇袭东溪 最近入了一套黑喵工作室的《高平南之战》,此棋主打营连级大战术,不仅考证精细,美工也非常漂亮。奇袭东溪是这个棋的一个分剧本(其他剧本都在大地图上进行),也是较为简单的一个剧本,适合作为上手的教学剧本。 历史背景 对越反击战的背景,是黎笋当政之下,越南在统一全国后野心膨胀,企图统一中南半岛,于1978年12月25日悍然入侵柬埔寨,并无视我国的数次公开警告,并且在中越边境上挑起无数次小规模骚扰袭击。在环视大局后,中国决定出手教训下越南。1979年2月17日至3月16日发动对越自卫还击作战。我军以迅雷不及掩耳的速度迅速占领了越南北部重要城市-高平,老街,谅山等北部20余个重要城市和县镇,并且强渡奇穷河后占领谅山南部区域,跨过谅山后,通往西南面的河内的道路已经是一马平川,机械化部队1天即可推进至河内跟前。越南紧急抽调入侵柬埔寨的主力来回防河内,减轻了柬埔寨的抗越压力。3月16日全面撤军完成,全部参战部队回到祖国。 东溪穿插战发生于1979年2月17日,解放军42军126师376团主力配合43军坦克团的两个营,大胆于地形复杂的越南东溪地区进行穿插。因当地地形并不适合坦克行进,越军防卫较为松懈,仅有独立营一个与若干公安部队防守,面对坦克部队措手不及,解放军坦克部队仅用三小时便攻入东溪。此战在战略上出其不意,执行上大胆果决,以较小的伤亡取得了良好的效果。但是同时,在战斗细节上解放军也暴露出一系列缺陷与问题,攻打靠松山的行动并不成功,步兵经过五小时激战才得以通过。126师副政委林凤云、坦克团政治部主任陈细合均在开战两小时后就牺牲在靠松山下。沿途大量坦克、车辆故障遗弃,道路被先锋部队的坦克压垮导致后续部队无法前进、378团看错地图迷路导致延误战机等等。 推演过程 首先是双方兵力展示,越军总兵力为石安独立营(辖6个连),公安4个连一个排。越军战斗力和素质都非常强。 解放军为126师376团(9个连),43军坦克团一、二营(6个连),兵力是越军的1.5倍,但是步兵战斗力落后于越军。战斗开始时除376团一营的二个连外,其他步兵部队搭乘在坦克上。战前双方态势图第一回合 376团一营一马当先,两翼夹攻,攻下班徒、那兰,为后续部队打开道路。坦克团一营载着376团3营一路沿着公路长驱直入,扫荡班波地区,歼灭越军公安三个连,随后轻取东马,歼越正规军一个连,转瞬之间已至靠松山下。此处越军建筑有永备工事,也是越军的核心阵地,集中了石安独立营主力。坦克团首先攻打双先堡垒,但未能成功,反而遭受了一定伤亡,部队被迫停下了前进的势头。于此稍晚,坦克二营载这376团二营一路全速行进,在班翁地区南下脱离道路,沿着复杂的树丛艰难行进,终于到达东溪城下。 越军石安独立营立即从惊恐中恢复过来,趁着坦克一营攻势衰竭,越军大胆冲出攻势,以侦察连为先导,纠集三个连,在迫击炮掩护下对我军展开反攻。我军猝不及防,被越军击退,蒙受了一定的伤亡。第二回合 越军夺得先机,对坦克一营再次攻击,但这次我军做好了战斗准备,顽强地抵抗住了越军攻势。考虑到坦克二营已经逼近东溪,越军紧急动员了东溪城内的公安部队,并急调一个连协助防御。 坦克二营迅速展开战斗队形,经过激战,一举歼灭越军公安连,控制了东溪。越军一个连慌忙逃窜,被我军追上歼灭。虽然已经完成了预定战斗任务,但二营将士们闻之战友仍在靠松山下苦战,顾不上休息,立刻北上攻向靠松山。越军猝不及防,在我军的夹攻下败下阵来,376团二营的战士们跳下坦克,把红旗插上了靠松山顶。越军出击的两个连被夹在一营和二营之间,死伤惨重。二营将士马不停蹄,攻向越军双先要塞,越军营部和迫击炮均遭受重创。此时第二回合结束,战斗告一段落。结果 解放军控制并肃清了东溪县城,占领了靠松山,歼灭越军全部公安部队、石安独立营三个连,击伤越军营部、迫击炮连、侦察连,取得了战斗的全面胜利。坦克团一营和376团3营各有两个连伤亡惨重。 评价 在算子上,这个棋的基本单位是连,最小单位是排,主要是作为附加单位加强到各连上(也可以单独作战),在指挥层级上基本上是以团为单位。 这个棋采用的是指挥点激活的系统,每个指挥单位每回合提供一定的指挥点数,在回合中使用指挥点数激活相应的指挥部,操作指挥部下属的单位进行行动。此外,指挥部在每回合开始时可以从行军(移动力高,无法攻击),机动(可攻击,移动力一般),突击(只能移动一格,战斗结算右移一列)中选择一项,将相关标记盖在指挥部上。 这种设计主要是在对战时避免双方玩家的“上帝视角”,在不影响游戏流畅度的前提下对战争迷雾进行了一定的体现,这样在玩家激活这个指挥部之前,对方是无法知晓你这回合的打算的。由于我是左右互博,因此这个规则没能怎么体验...... 在战斗系统上,一个比较有意思的地方是,除了一般的战斗力比值的战斗结算上,游戏中为一些特殊的情况(如解放军坦克部队的渗透作战)额外设计了另一种称为遭遇战的战斗形式,攻守双方均只能选择一个单位进行“单挑”,计算战斗力差值进行结算。 另外还有一些系统,如每回合开始前解放军的炮火准备、公路+支前民工的补给体系,设计上都十分精妙,但是我也是刚上手,对这些方面还没有吃透,只能以后了解后再谈了。另外,我在别的地方了解到,这个棋的设计中对于当时解放军的作战条令进行了比较细致的模拟,可惜我对此并不特别了解,只能说是“身在福中不知福了
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