炎黄盖特出发 炎黄盖特出发
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mmorpg为什么不好玩仅仅是坑钱吗? 坑钱让人玩不起是国产游戏不好玩的一部分原因,但是就算美国的魔兽世界,中国剑网三为代表的不太坑钱游戏依旧不好玩!为什么?原因就是为了盈利,厂商把游戏设计成了重度游戏玩家喜欢的产品,而我们大部分人是轻度游戏玩家!为什么绝地求生能火,因为它的设计偏向于轻度游戏玩家,玩家能用有限的时间投入获得最大的快乐游戏体验! 以魔兽世界为代表吧,说说这类型游戏的弊端。你想从游戏中体验快乐,首先你得练级,其次你得不停换装备,一个个装备台阶向上走,只有角色实力赶上服务器主流,阵营野外对战,战场竞技场你才能体验到快乐!不达标对不起你会被其他玩家排挤!有些人说了我们没有排挤不达标玩家,真的吗?一次都没有过吗?不管你们信不信,反正我是不信! 想要体验副本开荒你还得做生活任务来辅助你的装备,否则在副本开荒难度会让大部分玩家难以承受! 这还不算你为了配合好其他玩家,专门花时间精力去对职业技能熟悉熟练,对副本boss机制熟悉熟练! 以上这些就是玩家想要从魔兽世界体验那一丝快乐而要付出的时间成本,精力成本。这个成本太沉重了,玩家承受不起,怎么办?抛弃魔兽世界是唯一的选择!整天还有人给暴雪洗地!要我说暴雪就是一头猪,它根本没考虑玩家付出的成本和游戏快乐体验成不成正比!尤其是高难度团本,强行拉高玩家获得装备的门槛!玩家哪有那么多时间天天凑一起去打个只能少数人受益的东西!这不就是扯淡呢吗! 相比魔兽,传奇可能练级打造装备的时间也不短,但是至少不用为了获得装备去拉土匪山头!还要轻松些呢!获得游戏体验所付出的成本还少些! 倒塔类游戏为啥火了这么久,网易为啥臭了大街!不是没有原因的!梦幻西游这游戏要钱的同时还要你付出太多时间和精力成本,这是网易游戏的通病,逆水寒,要钱也要命!天刀要命的能力也不差!ff14和古剑ol可能怎么要钱但是有要命这病!相对来说激战2的游戏设计应该是目前对玩家最友好的,充分考虑了玩家的成本,算是一个真正的mmorpg,其他游戏的都是假的!
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