奈何桥畔的雨 奈何桥畔的雨
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说白了,天谕就不适合做点卡游戏 本身天谕的就是基于PVP去做的一款游戏,这游戏当初的特色就是世界大地图的PVP玩法 道具制的游戏就这样,鼓励玩家竞争,消费才能赚钱。 其他的PVE也好PVX也好,在道具服都是为了PVP服务的。导致内容纵深不够,可玩度很差 然后猴子的想法是学习剑三(其实天谕的底子更像另一款当初的点卡PVP游戏,永恒之塔!) 但是剑三从娘胎出来就是一个点卡游戏,人家游戏底层架构和天谕就完全不一样 剑三是靠时长赚钱,单纯的PVP也好PVE也好,其实都是很容易腻味的。本子打通了,再重复刷就没意思了。 PVP高强度打两个月,或者说敌对没了,也就没意思了。 所以剑三他的游戏PVX内容很宽,就是为了保证玩家在赛季内打通PVP和PVE之后的在线时间。 再看看天谕。 策划完全不知道一款点卡游戏应该怎么做,怎么去留存玩家,招揽新人。他只会在天谕有限的基础上修修补补。但是他本身没有做点卡游戏的经验,基本上就是摸石头过河。 所以自作聪明,开始学剑三。结果只学了皮相。丢了自己的特色。 最后玩家用脚投票,跑路了 很简单的道理,你学剑三,我为什么不去玩剑三呢?是因为你的点卡比剑三便宜么?我冲你的千人团战,无缝大地图,领地战,世界boss来的 结果你告诉我,你的核心特色是jjc?那我还不如去玩王者农药或者LOL呢
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