毛利族长 毛利族长
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【笑谈历史】袁术是三国时期所有人的爸爸 孙坚死后,孙策投靠袁术,并认袁术为义父 →孙策应该管袁术叫爸爸 孙策是孙权,孙尚香的长兄,古代长兄为父,长兄认的义父也是弟弟妹妹的义父 →孙权,孙尚香应该管袁术叫爸爸 刘备和孙尚香结婚了,袁术则是刘备的岳父 →刘备应该管袁术叫爸爸 因此,刘备,孙权都应该管袁术叫爸爸 接着,周瑜是孙策的义弟,袁术是孙策的的义父 →周瑜应该管袁术叫爸爸 袁术是周瑜的爸爸,周瑜是小乔的老公 小乔也理应喊袁术为爸爸 通过这点,我们可以发现一个阴谋——曹操想娶小乔的根本目的,是想认袁术当爸爸 刘备的义弟张飞,娶了夏侯渊的妹妹,也就是曹操家族集团的妹妹 →曹操(夏侯敦夏侯渊曹仁曹洪曹纯等人)都应该管袁术叫爸爸 刘表刘璋,是刘备的兄弟 →刘表和刘璋应该管袁术叫爸爸 刘表,是黄月英的姨父,诸葛亮又是黄月英的老公 →诸葛亮应该管袁术叫爷爷 综上所述,袁术是刘备的爸爸。而刘备和关羽、张飞结为兄弟。 关羽、张飞都要喊袁术做爸爸,叫曹操、曹仁、曹洪、夏侯敦、夏侯渊等人为伯父。 因为刘备取了孙尚香、张飞娶了夏侯霸的从妹,而关羽和刘张二人是结拜兄弟,兄弟的爸爸也就是自己的爸爸。夏侯霸是夏侯渊的儿子,夏侯渊又是曹操的同族兄弟。 刘禅又娶了夏侯霸的从妹的女儿,那刘禅要叫曹操那伙人为姥爷。 @@@转自网络,非原创。但实在很有水准。
【游戏讨论】突然老是跳出是怎麼了?高人帮看看 未将对象引用设置到对象的实例。=================== StackTrace ================== 在 GameObjects.Architecture.OffensiveCampaign() 在 GameObjects.Architecture.AICampaign() 在 GameObjects.Architecture.AI() 在 GameObjects.Faction.AIArchitectures() 在 GameObjects.Faction.AI() 在 GameObjects.Faction.Run() 在 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) 在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
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