执迷夜风 执迷星玄
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【个人回顾总结】副本机制挺有趣的,但是可惜了,打算撤了,祝好 我是零氪的丐帮T。纯萌新入坑。没有玩过1.0。 这次公测开服玩的。整体其实感觉都挺不错的。虽然满目的各种氪金设计挺不舒服的。但是整体的游玩体验以及打本都是挺不错的。 比如打坐类似黑悟空,有点参悟修炼的味道。还有心魔突破,感觉有点参悟悟道的感觉。 最主要的是打本机制挺有趣的。包括一开始5人本,没有削弱的杨康那个本也挺有趣的。花了1个多钟头过了。怎么用变身技能打破boss。包括万安寺的副本机制,我觉得设计的也不错。每个机制都要走,不走就是死。但是这个的难度设计的问题太大了,有指挥的普通野队无解。当然了,后面削弱了,扇子可以直接加血抬起来等。这种就是纯数值的设计了。我个人理解,如果是纯数值的设计,最好是让普通玩家配合好也能过。这样才能留住普通玩家。 前两天是周末,我生病了,所以也没有出去玩。刚好在家玩这个游戏了。我是丐帮T,造诣7.8w(平民玩家)。依然发现万安寺的队伍太少了。找个合适的队伍太难了。无论是跨服万安寺的队伍,还是无目标的10人队伍都很少。不知道平民输出是不是更难。一个mmo游戏,如果没人玩。组队都不好组。那真的是难。时间都花在寻找队伍了。感觉本末倒置了。昨天晚上就犹豫不玩了。 结果今天早上,看到绝世武学,光普工就3000秒伤了。这进一步让普通输出没法玩。这样的情况下,普通玩家会越来越少。以后队伍就更少了。看到这个情况,决定不玩了。发帖纪念一下。当然了,里面的boss也很怪。不知道郭靖怎么跟这些人设计到一起。非常怪。 感觉这个游戏的副本设计的挺有趣的。但是终归是可惜了。
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