高空又坠物了☞
高空又坠物
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骷髅特长英雄来了! 墓园英雄——昂柯斯 职业——死亡骑士 特长——完美傀儡 增加所有城中骷髅的产量,昂柯斯带领的骷髅兵获得数值加成。
地图设施——水晶矿 制作组歇了这么多天怎么整了这么小的饼
圣殿势力兵种----弩手 基础形态:弩手升级形态1:驯鹰人,有双重射击升级形态2:重弩手 技能不明,但是看起来朝天上呼唤一下的那个技能像是强化武器
昨天作者刚发了一篇日志 全文机翻英雄世界有,就不贴了 主要是讲经典游戏模式和新游戏模式 传兵和兵链: 1,玩家可以像以前一样搭兵链搞微操 2,玩家也可以用地图上的移动停靠点(remote foothold),把兵和宝物放到一个停靠点后可以从另一个停靠点取出 3,法术“聚集”可以让英雄和远处的英雄互动(传兵等),如同英雄挨在一起 单兵堆叠,也就是咱们常说的炮灰: 1,有针对单兵的游戏体验提升,应该是指一键分兵 2,法术“impeding fate"在等级足够的情况下可以杀死场上所有的单兵堆叠(盲猜是等级越高能击杀的部队等级越高) 3,有些兵种的技能可以很好适配单兵堆叠。文中举例:雷霆麒麟(Thunder Qilin)可以增加周围敌军受到的魔法伤害,把雷霆麒麟丢到敌军中间放末日可以显著杀伤敌人 单英雄模式: 单英雄模式下玩家只有一个英雄,英雄战败即失败。单英雄模式的地图模板和经典版本有不同,生物巢穴会更多,获得冒险魔法会更容易。 结尾: 近期还会有长文
新英雄——圣殿牧师 纳蒂尔(好熟悉的名字 脆弱特长 脆弱(魔法)本身会增加目标受到的任何来源的伤害 纳蒂尔释放的脆弱会额外让目标受到伤害时按照最大伤害计算 这个英雄有意思,甚至可以挂魔法增伤debuff!这个在以前貌似是没有过的吧
1000块钱,咒力+1或者知识+1二选一,奖励缩水了
新魔法 召唤星辰之子 四级夜影魔法感觉像召唤元素类 不知道是不是每系都有一个
和尚特长来了 朴素的加产量和加数值,对比一下骑士特长发现这代的兵种特长加成方式还是不一样的,骑士特是获得buff,和尚特是获得数值加成。希望数值加成别走三代的千篇一律路线可以有的加攻防,有的加速度,有的加士气幸运伤害
熟悉的祈祷特长回归 开局自带阿丽娜的圣歌,效果和祈祷一样。特长英雄释放时有额外的速度主动加成
锯木厂可爱捏 可惜永远看不到硫磺矿了
新作英雄爆料 转自英雄世界 阵营:神庙(城堡) 职业:骑士(力量) 英雄特长:太阳庇佑- 获得士气加成,并且每一点士气都能提高额外行动一次的机会
新作机制爆料 据参加内测的博主:上古纪元里如果访问新城市学魔法的时候,某些魔法已经在魔法书里,那么这些魔法会升级 这个提升不确定是基础中级高级专家这种提升还是0-1-2-3…这样的提升,但是这个机制个人觉得还蛮有意思
制作组美工直播画上古纪元的英雄头像 一副牛头人的形象,看来是地牢英雄
买了普通版+豪华版升级包为什么还是要等9月4号啊
新作的士气和运气机制猜测 结合几条作者透露出来的信息: 1,士气和运气会设计成和以前不一样的机制。 2,每个兵种都有主动技能和被动技能。 3,兵种的技能是积攒能量条,攒够了就可以放。 猜测一下: 本作的运气不再是暴击率,而是概率触发小兵的独有被动能力(例如美杜莎的石化,个别兵的击晕,矮人的魔抗),运气越高触发概率越高 本作的士气不再是多次行动,而是每次触发正面士气会让兵种的能量条额外涨1格,而触发负面运气会让能量条降低1格
打黑熊精俩形态加起来打了四个小时 是不是动作游戏不适合我啊 十个小时打的是别人俩小时的进度
树灵使者的debuff什么效果啊
(剧透)睡神相关问题 求玩过的大佬回答一下。 手头有的关键词是叵测,小屋,圣祠。一号任务已经完成。 现在在63号地点,如果选择63A(探索森林边缘)进入63.2,由于有关键字叵测,所以跳转到63.4,如果选择63.4A,收集木材又回到63,那岂不是可以无限刷木材? 不知道是不是哪里理解错了或者玩村了
惊现马甲爬梯子
有什么没有模型但是游戏性很高的大美? 模型大美买的越来越多了,发现自己也没时间涂,模型全是累赘。 有哪些不要模型或者模型很少,纯靠游戏性打的大美?自己有的有诡镇,mk,gh系列,灵迹岛(勉强算美) 不太喜欢很毛线的游戏,最好是剧情比较顶,能长线玩的
steam的传奇总是闪退 有解决办法吗 性能应该不是问题,玩近两年大作都能玩的那种 经常打着打着卡住不动 然后过几秒钟整个游戏被关掉,偏偏还没有很频繁的自动保存
电魂为什么也是不死? 其他几个还能理解
水人的命石应该这么设计 命石1:潮涨 主属性敏捷 提供力敏转属性,力敏变体打击 命石2:潮落 主属性力量 提供力智转属性,力智变体打击 命石3:潮涌 主属性智力 提供智敏转属性,智敏变体打击
7.36a更新日志翻译 官中还没看到,什么时候官方发放了就弃贴
脑洞:哪些英雄可以做成力智互换或者智敏互换? rt
龙骑的魔晶和喷火也该跟着命石改吧 都区分冰龙毒龙火龙了,魔晶应该改成:霜龙冰球/锈龙毒球,喷火也应该改成喷冰和喷毒。 甚至按照dnd有五色龙的话,龙骑士也应该有红蓝绿黑白五个命石。
7.36版本更新日志----黑暗中的蜡烛收集贴 每个人应该是可以看到更新日志的一部分,大家把能看到的放在一起,我们来解读版本更新了什么吧
一波团全在天上飞 这游戏也太夸张了,大吹风不削能玩?
(水)给每个英雄来一个出门自带的技能怎么样 以前有大树大圣,现在美杜莎炼金也有了,会不会哪天人人一个初始技能
求推荐点好玩对称的官图 rt,像是对战图一样的
电魂的抽护甲改为抽技能强度的话法坦流能玩吗 护甲也能抽怎么都觉得奇怪 大概上限抽到40%~50%左右
dota要做减法还是加法?
拿本魔法书放魔法 连珠火球!
dota百科出现疑似新版本改动的技能 由于好几个app都出现了类似词条,或许是抓取的后台数据 一个一个搬
慧夜对剑火过吗? 印象中对剑三兄弟里散慧和散夜都火过,慧夜没啥印象,感觉一直没人出
长翅膀的英雄都应该能跨地形才对! 目前有跨地形能力的翅膀英雄: 毒龙,龙骑,凤凰,夜魔,寒冬飞龙,帕克,女王,维萨吉,蝙蝠骑士 无跨越地形能力的翅膀英雄: 天怒法师,双头龙,殁境神蚀者,邪影芳灵 下面给这些不能跨地形的英雄一人设计一个技能!
黑玫瑰这样是正常的吗 第一眼还以为沾上了token
美杜莎出法衣真是离了大谱 25级越打蓝越多
刚通了巴别塔圣歌,感觉很惊艳 老哥们有没有推荐的这类型时长二三十个小时以内,画质也不错,玩起来还挺惊艳的游戏?只要不吃操作就行,手残
求问下h6战役总时长多少啊? 萌新打亡灵战役前两关就花了十几个小时
十月了,重制版有消息吗 rt
求美式推荐 有朋友喜欢美式,但是手头基本只有长线美式,固定班子比较难凑。 求大佬们推荐一款单局游玩的重开性高,build多的合作闯关游戏。希望合作要素高,职业区分度大。主题只要是奇幻类就好,时长大概1~4小时都行希望不要太简单太毛的,重度能上3最好
四月份7.33,八月份7.34 有没有希望一年三个大版本,十二月来个7.35?
到底是多sl提升快还是禁sl提升快? rt
我宣布,dota是世界第一游戏 玩家一亿人
pa这个改动是不是为了针对脚本? 以前可以s掉不暴击的攻击,现在必须要a出来才知道下次暴不暴击,脚本也没法s了
尝试根据emoji翻译一下更新日志 版本号镇楼
坏了 卡尔变全才了
有捏脸mod吗 被仅限的几个选项丑哭了
TI之前还有大更新吗
有哪些卡牌游戏有多色费用系统? 目前知道的有万智牌,魔戒lcg,还有类似的卡牌游戏吗? 要求卡牌有4-6种颜色(派系),卡牌的费用也有多种颜色
最近是没有太晶坑活动了吗
老哥们有没有玩不进去的时候? 最近玩游戏好浮躁,游戏买了一堆,每天就在打开一个游戏摸两下然后换另一个游戏再摸两下的状态中循环,花的时间更多了体验到的内容却少了 怎么进入那种坐下来专心打俩小时然后洗澡睡觉的状态呀
7.33改了那么多怎么就是忘了改tk的魔晶 这破玩意谁出啊
冰蛙是不是在慢慢强调魔法攻击的概念? 从最开始金箍棒和冰魂这种附加在攻击上的攻击特效 到之前智灭直接写魔法攻击 再到奶绿这种 7.33又加了帕克,电狗这种增加魔法攻击的技能 同时英雄普遍有了魔抗的成长 感觉以后魔法攻击会成为一个和物理攻击对标的概念
求问下画出这样的图应该看哪个教程啊 求大佬们捞一捞
历史版神秘大地? 神秘大地的设计师又用原来的框架搞了个新游戏,看封面就一眼能看出来是tm改。不过从规则书上看,这个历史TM比TM又多了很多东西,不知道好不好玩
什么三打远敏好打啊? 每次碰到小黑影魔到了三级就开始无限正反补
求大佬们推荐点对抗性美皮德心游戏 想要那种非直接对抗(玩家之间没有互杀没有拉帮结派),规则不怕复杂,外形精美配件多,但是最后以得分比胜负的游戏。 主题要奇幻主题,科幻的太空的不太喜欢 目前类似的游戏有黑玫瑰和魔法骑士
wykrhm小蓝鸟: 内容翻译:明天见晚安 按照往年的速度,大概是凌晨三点更新。而且看样子也没什么其他预告了。大家也别等了,明早上起来玩新版本就完事
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