阿克蒙德jay
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请推荐一个射击单机游戏 萌新入坑,有FPS基础,平时就是打csgo,心血来潮想试试单机发现还挺好玩, 开局直接拟真难度,发现电脑还挺准的,需要借助掩体,拉大栓是真的爽,从没在意过警报, 手拿大狙一路突突,但还是感觉缺少点难度,NPC在掩体后是会露头皮的,这导致不管敌人有多少都是送死。 然后又下了4代,4代的狙击手比5代强的太多,但是距离太远4代的狙击手并不会还击, 只是到处躲避,请大家推荐一个剧情不错,射击手感不错的单机,我玩过求生之路,这个不需要推荐了。 感谢大家
魂系列最难BOSS看数据说话 先说环,老寒腿的伤害只和强化等级以及质变属性相关,1级和100级踩战技伤害上没有差距, 一周目流程里BOSS血量有限,开局随便升级拿起冻壳斧,做拉妮支线拿黑刀骨灰,拿暂时不耗蓝滴露, 武器强化+9,拿到灵依1-10强化道具,管你是10级还是20级,在招骨灰的前提下。 游戏主线流程里没有能卡住你1个小时的BOSS。 从boss机制上来说,老头环主线流程里的BOSS难度为历代魂系之最,但放在艾尔登的世界机制里, 在骨灰,战技,魔法的面前所有BOSS都变得如白莲花般可爱无暇。 boss战的难度机制都是为近战而设计的,法师的施法距离远超BOSS能读指令的范围,导致开场 boss会用脸接法师的魔法,而完全不采取任何躲闪的行动,而骨灰导致玩家根本不需要太熟悉BOSS 机制,在有老寒腿的加持下,只要你伤害足够你就可以依靠输出距离以及更安全的输出条件达到巨量的输出。 对于开荒,不看攻略视频的玩家来说,老头环是具备一定难度的,但游戏发售到今天,讨论BOSS 难度已经变成一件没有意义的事,老头环的BOSS不存在难度。 对于受苦玩家来说,限制各种条件,盾反翻滚压级击杀,其难度也会远超往作。 最后结论,PC因为开辅助过于方便,我们看PS平台数据,魂系列所有游戏发售到今天,单一 通关成就达成率最低的游戏是“血源诅咒”“隻狼”,其通关成就皆不足%20,隻狼最低,血缘次之, 这里也有销售量的问题,PS平台血源诅咒以及隻狼的销售量要超过魂系列其他作品,隻狼最高,而在通关 玩家里,玩家游戏用时最长时间的BOSS战,是隻狼“剑圣苇名一心”以及血缘DLC“孤儿”,而隻狼可能由于 不能联机的特性,“剑圣苇名一心”是魂系列历代里通关玩家用时最长的BOSS,这还是建立在隻狼一周目 是简单模式的基础上(一周目不可以拒护符)。我个人最喜欢血缘,其次魂3.但依然无法否定数据, 就这么直接,“剑圣苇名一心”力压群雄。
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