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啊?
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现版本海牛优化方案 首先本次海牛的修改绝对是对手感有大幅度提升的。但是还是存在一些废按键和废技能和bug。 · 首先就是bug:浮游和取消护盾释放浮游有一定概率放不出去。这个一定要修!!!另外取消护盾释放浮游后接翻滚火箭筒太快也会取消浮游。这个我觉得是bug要修,但是本身用技能2释放浮游因为取消太快导致的没放出去浮游我觉得应该不算bug,充其量属于需要优化的地方。 · 关于后撤,后撤的位移确实很不理想,不说对比ntc或者dx这种顶级后撤,甚至连以前月高那种三连射都比不上。所以我建议后撤增加惯性和接地效果。并且【进状态后浮游射击三轮】 · 关于开了盾以后的技能2 先说后撤,虽然现在有后撤动作,但是没有任何实质武装放出。所以我建议闲着的那枚浮游进行三连射。不论进不进状态。 原本的释放浮游技能按了也没有任何效果,我看到有人说给突进的有人说给威压的。个人感觉威压这技能不太适合海牛。不过作为一台具有精神感应框架的机体并在机体描述里有“人心之光”这个关键词的海牛来说,精神感应之光更应该让人有一种救场技能的感觉。 · 所以我建议: 5改2:技能1(后)快速下落附加绿锁效果下放。 5改2修改为:机体耐久值低于30%时机体自动释放一次精神力威压。并自动开启浮游护盾。本体附带黄锁效果。并且精神感应框架效果永久开启。 这是我对于海牛这台机子和威压这个技能的理解。 · 再说回开盾形态的技能1 你可以改成像新安洲翻滚那样的技能,那我绝对欢迎。或者改成释放闲置的那枚浮游炮进行三连射也行。或者你干脆2改左右火箭筒下放,2改让玩家自己选这两个技能也可以。 · 另外开了盾以后的浮游,还是说的你,你别老给我闲着,我主射的时候你也跟着我一起射 · 另外,增加精神感应框架开启状态时所有武装都可以被step打断的操作。 以上 大家一起起飞
统计了一个喊回调老海牛技能的老玩家的视频 结果如下: 视频总数:24 · 数据统计: · 三连下落总数:60次 平均每场使用率:2.5次 其中:59次频率是一样的,只有1次是慢速按 · 二连下落总数:32次 平均每场使用率:1.3次 · 单发下落总数:33次 平均每场使用率:1.3 · 三连是几乎其他两种的总和。 并且: 他的单发下落是全部在离敌方很远的安全区域里放的。只要敌人冲在眼前几乎都是失误放不出来的。 · 好 · 接下来讲负面数据: 由于自身操作失误或者忘记导致的火箭筒没接bv次数:50次 平均每场失误次数:2 · 其中大部分是单发火箭筒完全没有想到落地 其次是剩余2发弹药但是机械操作按照3发满额弹药的手法操作,结果导致打完2发以后开始发呆。 · 然后其中按派生按出浮游的有7次 平均每场失误次数0.3次 · 甚至于格斗派生火箭筒每次打完都空槽 24场视频一共4次格斗派生火箭筒,每次都是空槽落地。我怀疑他这个“老玩家”根本不知道格斗火箭筒也可以bv · 还有一次连续翻滚停不下来整个机子冲进眼前的暴风里去。 · 另外海牛经典的高处2段式下落一次也没有出现 我所钟爱的下落——横滚——再下落接地回气的连段更是不用谈。 · 结论(暴论): 所谓的海牛老玩家们觉得卡手只不过是他们完全机械化的去按bv派生,海牛的灵活性完全没有体现出来。 · · 附: 这位玩家还要求回调后撤变回原回收浮游,他说他经常用回收和连携。说这技能比新的后撤实用。他说新的后撤有cd,不切诱导还耗气。我说你老的回收是经常用还是切诱导了还是不需要耗气了?他说老的回收帅。请问帅是实用么? 另: 数据如下 · 总场次:24场 回收浮游次数:11 场均回收次数:0.45 连携使用次数:1 场均连携次数:0.04 · 连携次数达到了惊人的1。我只能说太惊人了。 ps 由于更我对线的几个只有这位老哥有视频,所以我只能分析他的数据。请其他跟我对线的老哥们带着你们的视频来。谢谢。 · 我的理论有我的实操和视频佐证。 请和我对线的人也拿出操作和视频。 请不要再说什么没有十星五改不配说话什么的。事实就是3星也有玩的比你花的。 · 引用两句高达名言: *引领时代的从来不是老人。 *我们需要变革。
WD - M01Turn A Gundam技能升级畅想··首 WD - M01 Turn A Gundam 技能升级畅想 · ·首先,王牌配不上Turn A 所以我怎么觉得符合Turn A的能力怎么来设计。 · 主射: · 备弹:9 · 即时回复,命中击退目标,可进行三连射。 · 后主射: · 备弹:2 · 即时回复,使用高出力步枪进行短照射攻击,按住技能会在短照射攻击完以后进行长照射攻击。 · 主射(蓄力): · 备弹:1 · 蓄力完成以后技能改变。使用胸部核弹进行投掷攻击,技能施放期间机体处于霸体状态。每次出击只能释放一次。 · 格斗: · 使用光束军刀进行连击,最后一击可以击飞目标。 · 横向格斗: · 使用光束军刀进行高速横移并对目标进行连击,最后一击可以击飞对手。 · 冲刺格斗: · 快速接近目标后使用流星锤冲击,攻击可以击飞对手。 后格斗: · 备弹:1 · 双手手持光束军刀进行回转并向目标突进攻击,最后一击可以击飞目标。突进过程中防御正面光束和实弹攻击。 · 防御: · 备弹:1 · 使用专用盾牌防御对方攻击,并同时开启I力场,I力场可以免疫光束和实弹的攻击,持续8秒。I力场使用结束后会有机体过热提示持续24秒,过热期间无法开启I力场。 · ·技能1: · 备弹:3 · 用完回复 · 使用胸部武器仓进行导弹攻击,命中可以击飞目标。每次发射6枚导弹,按住可以连续释放。 · 技能1(后): · 备弹:1机体向前位移的同时持续水平挥舞流星锤进行攻击,命中击飞目标。按下技能机体会持续攻击1秒,按住技能可以延长攻击时间2秒。技能期间机体持续处于霸体状态。技能持续期间,技能1有所改变。 · 技能1(水平挥舞流星锤攻击持续期间): · 备弹:1 · 投掷挥舞中的流星锤攻击目标。随挥舞时间增加,会有不同的效果。 · 挥舞0.5秒:伤害提升50% ,并且不可防御。 · 挥舞1.5秒:伤害提升100%,弹速增加,并且不可防御。 · 挥舞2.5秒:伤害提升150%,弹速增加,诱导上升,不可防御,并且立即击倒目标。 · · 技能2: · 备弹:1 · 使用专用盾牌进行盾牌突进攻击,突进期间免疫远程攻击,命中可以击飞目标。 · 技能2(左): · 备弹:2 · 用完回复,与技能2(右)、技能2(后)共享弹药数量。 · 向左侧闪避,同时召唤3台卡普尔,其中一台向目标冲刺并使用格斗攻击目标,其余两台一台使用腕部机枪攻击目标,一台使用胸部导弹攻击目标。技能使用瞬间附带切诱导效果。 · 技能2(右): · 备弹:2 · 用完回复,与技能2(左)、技能2(后)共享弹药数量。 · 向右侧闪避,同时召唤3台卡普尔,其中一台向目标冲刺并使用格斗攻击目标,其余两台一台使用腕部机枪攻击目标,一台使用胸部导弹攻击目标。技能使用瞬间附带切诱导效果。 · 技能2(后): · 备弹:2 · 用完回复,与技能2(左)、技能2(右)共享弹药数量。 · 后撤的同时投掷2枚炸弹攻击对手,命中击飞目标,并产生燃烧效果。炸弹命中目标,或命中建筑和地面时会产生小型暴风,持续3秒。技能使用瞬间附带切诱导效果。 · · 被动技: · 纳米皮肤装甲 · 耐久不为100%时生效。每经过13秒,机体若未受到攻击,则在后13秒内每秒回复0.5%的耐久。受到攻击则失效,重新开始计算时长。 · 被动技2: · 限制解除 · 机体耐久一度低于40%以下开启,技能1(左,右,后)将会改变。 · · · 技能2(左)(限制解除): · 备弹:2 · 用完回复,与技能2(右)、技能2(后)共享弹药数量。 · 向左侧进行空间跳跃,同时原地召唤3台卡普尔,其中一台向目标冲刺并使用格斗攻击目标,其余两台一台使用腕部机枪攻击目标,一台使用胸部导弹攻击目标。技能使用瞬间目标会无法锁定到本机。 · 技能2(右)(限制解除): · 备弹:2 · 用完回复,与技能2(左)、技能2(后)共享弹药数量。 · 向右侧进行空间跳跃,同时原地召唤3台卡普尔,其中一台向目标冲刺并使用格斗攻击目标,其余两台一台使用腕部机枪攻击目标,一台使用胸部导弹攻击目标。技能使用瞬间目标会无法锁定到本机 · 技能2(后)(限制解除): · 备弹:2 · 用完回复,与技能1(左)、技能1(右)共享弹药数量。 · 向目标背后进行空间跳跃的同时将胸部武器仓里的2枚炸弹留在原地。炸弹可以被锁定,拥有100的耐久值。炸弹会在被留下的瞬间开始惯性下落,炸弹命中会击飞目标,并产生燃烧效果。炸弹命中目标,或命中建筑和地面时会产生小型暴风,持续3秒。 · 觉醒: · 月光蝶 · 机师进入觉醒时,机体开启月光蝶系统,期间降低30%的光束与实弹伤害,降低50%的光束与实弹削韧。开启月光蝶系统时机体技能也会发生改变。 · · 格斗(月光蝶系统开启期间): · 将纳米机器附着在机体手臂上对目标进行拳击型格斗攻击,最后一击可以击飞目标。 · 横向格斗(月光蝶系统开启期间): · 将纳米机器附着在机体手臂上高速横移飞向目标对目标进行拳击型格斗攻击,最后一击可以击飞目标。 · · 被动技3(月光蝶系统开启期间): · 月光蝶 · 机体四周环绕纳米机器对机体附近范围内的敌方机体造成持续伤害。分为远、中、近三个范围。距离自身越近,造成的伤害越大。 · 被动技4(月光蝶系统开启期间): · 月光蝶 · 月光蝶开启期间,格斗,横向格斗,被动技3月光蝶造成伤害的25%,会在月光蝶系统关闭后,转换成本机的耐久值。 · 月光蝶系统开启期间,若使用防御技能产生I力场,则I力场会吸收受到的实弹和光束攻击,转换为本机的耐久值。 · 觉醒技: · 月光蝶突进 · 展开月光蝶,向前方高速突进冲击。可以控制方向和高度,但是不可取消。攻击结束后强制关闭月光蝶系统。 · 改造 · 一阶改造科技: · 光束伤害提升5% · 格斗防御提升5% · 喷射槽上限增加3% · 二阶改造科技: · 射击的伤害增加10% · 防御:技能数量+1 · 推进速度提升5% · 三阶改造科技: · 技能2:专用盾牌突进:技能弹药数加1 · 格斗伤害增加7.5 · 技能1:胸部导弹 伤害增加15% · 四阶改造科技: · 射击(蓄力)移除,技能2(后)(限制解除):替换为第一次使用时在原地留下核弹,核弹可以被锁定,有耐久值。接触目标或者接触地面或建筑物时产生爆炸。 · 技能1:胸部导弹 使用技能时为霸体状态 · 觉醒:机体觉醒时间增加6秒 · 五阶改造科技: · 觉醒:觉醒结束后保留20%觉醒值 · 新增:被动技5:月光蝶侵蚀。月光蝶系统开启期间生效。每次对目标造成格斗伤害时会附着一层纳米机器侵蚀效果在目标上。被动技3月光蝶每秒会按远/中/近三个距离附着1/2/3层纳米机器侵蚀效果在目标上。每一层效果会每秒扣除目标10点耐久。层数没有上限,月光蝶系统关闭后延迟3秒结束。技能结束后机体会回复持续期间月光蝶侵蚀造成伤害的25%的耐久值。 · 新增:被动技6:化蝶为茧。本机被击坠时,强制回复30%的耐久值,并且每秒减少3%的耐久值。机体会强制开启月光蝶系统并冲向当前锁定目标进行擒拿攻击。机体附近单位会受到被动技3:月光蝶的技能效果。机体倒地值增加600%,机体受到的光束和实弹伤害降低30% 。此期间机体无法进行任何操作。如果擒拿攻击没有命中机体会停留在原地直到耐久为0
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