luikuenqq luikuenqq
文化不高,语言不美,长相不好,个头不高.
关注数: 1 粉丝数: 17 发帖数: 185 关注贴吧数: 1
履带初体验(纯新手) 这几天迷上了履带制作,网上也找不到教程,差点憋出内伤 哎!!! 在贴吧里也没发现具体的步骤教程,只找到了大佬发的作品图片(动图),我点开图片睁大眼睛仔细观瞧,每个细节都来回的看好多遍,终于灵光一闪、自行车链条哈哈,被我发现了真相。没说的马上动手、基情满满的开始、其中经历简直痛不欲生啊,各种问题抓耳挠腮(比如链条链接鬼畜、链节宽窄调整、链条安装对接、直到上车),中间好几次想要放弃、最后还是履带车魅力支持我做下去。 下边我把自己费时2天研究的初步结果分享给那些对履带情有独钟的老铁们,希望打开你们的脑洞能研究出自己心爱的履带战车。 履带的制作 就像我前边说的履带合自行车链条没有本质的区别,区别只在于宽窄、样式、和每节的活动长短,网上有各种说法,自己也实验了几种链接方法、发现两个防爆边块对接转子应该是最短的节点(关系到链条和动力轮的贴合)语言说不明白上图两张图 第一张是3格子宽的单转子 第二章是5格宽的双转子(5格宽制作的时候有一边的转子头需要先拆掉,安好防爆块在安转子头)。3格宽的转弯节点最短。 履带有了那么最关键的也是新人们最挠头的就是这么把履带安装到轮子上呢,一开始我也是用的起落架想着吸上去,结果悲剧了、起落架一吸上履带,履带直接鬼畜、船都给甩没影了。后来我看到有人说要在轮子上做履带,当时我这心里直接崩溃了,想想做履带绕轮子一圈我就麻爪,但是有什么办法呢、没办法、所以动手吧。 在上张图,绕轮子做履带(最好在太空做,因为太空没重力、这很关键)本人也是新手用的也是最笨的办法,只是给想做履带但是找不到如何入手的朋友一个启发,我做的这个底盘还是有很多问题,履带还是会穿模会掉落,哎说来挺伤心的只是解决了从无到有的问题,还没能达到好用的程度。
新手向石头也能有大用(修改石头产出种类) 历时5天做出来的(因为要上班)重甲巡洋舰 全长300米,炮台201座,重量忘了 全舰覆盖自修重甲(原版修改了焊接范围 )、有完善的生产系统、全自动物流、完整氧气供给系统、130米左右机库一座(带转子门) 下边说正题,关于石头产出的修改(新手向) E:\GCS\Content\Data Blueprints.sbc文档 矿石属性文件 --------------------------------- 这个代码组是石头最高倍数下产出效率 <Blueprint> <Id> <TypeId>BlueprintDefinition</TypeId> 种类 <SubtypeId>StoneOreToIngot</SubtypeId> 石头矿 </Id> <DisplayName>DisplayName_BlueprintClass_Ingots</DisplayName> <Icon>Textures\GUI\Icons\ingot\ingot_class.dds</Icon> <Prerequisites> <Item Amount="1000" TypeId="Ore" SubtypeId="Stone" /> 单位数量 </Prerequisites> <Results> <Item Amount="14" TypeId="Ingot" SubtypeId="Stone" /> 产出沙子 <Item Amount="30" TypeId="Ingot" SubtypeId="Iron" /> 产出铁 <Item Amount="2.4" TypeId="Ingot" SubtypeId="Nickel" /> 产出镍 <Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Silicon" /> 产出硅 </Results> <BaseProductionTimeInSeconds>10</BaseProductionTimeInSeconds> 时间倍数 </Blueprint> <Blueprint> --------------------------下边这一块代码是石头真实产出效率 <Blueprint> <Id> <TypeId>BlueprintDefinition</TypeId> <SubtypeId>StoneOreToIngotBasic</SubtypeId> 石头矿基本产出(不开加倍的情况) </Id> <DisplayName>DisplayName_BlueprintClass_Ingots</DisplayName> <Icon>Textures\GUI\Icons\ingot\ingot_class.dds</Icon> <Prerequisites> <Item Amount="100" TypeId="Ore" SubtypeId="Stone" /> </Prerequisites> <Results> <Item Amount="1.4" TypeId="Ingot" SubtypeId="Stone" /> <Item Amount="3" TypeId="Ingot" SubtypeId="Iron" /> <Item Amount="0.24" TypeId="Ingot" SubtypeId="Nickel" /> <Item Amount="0.4" TypeId="Ingot" SubtypeId="Silicon" /> </Results> <Priority>1000</Priority> <BaseProductionTimeInSeconds>1</BaseProductionTimeInSeconds> 这里的时间倍数变成了 1 </Blueprint> --------------------- 下边的代码是各种矿锭 添加的时候注意 4.0 这个数字是产出百分比 最高代码组和真实代码组相差10倍 <Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Cobalt" /> 产出钴锭 <Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Magnesium" /> 产出镁粉 <Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Silver" /> 产出银锭 <Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Gold" /> 产出金锭 <Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Platinum" /> 产出铂锭 <Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Uranium" /> 产出铀棒 最后说一下有跟我一样是新手的同学不会做MOD的,可以看下简单MOD制作流程,下边是简单MOD制作步骤 打个比方,如果你要制作这个石头产出修改MOD 需要在C:\Users\用户\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Mods 游戏存档 Mods 文件下创建一个文件夹, 名字只要不是中文你随便取 之后在你创建的新文件里在建一个文件夹,名字要求 Data 这样 之后把上边说道的石头属性文件Blueprints.sbc 复制粘贴到这里 记事本打开这个文档Blueprints.sbc 修改就可以了 修改好在游戏中 选择实验模式加载MOD就可以起效 这是最简单的MOD制作 。 我前段时间发过修改原版推进器属性的帖子,想造大船最好自己做个推进器的MOD要不然机动性要命了,好了这都是本人简单摸索的,仅供新手参考。
新手向游戏数据修改(电力部分) 我看人家发帖都先上图 咱也来两张前两天写了修改推进器的教程 今天我发现电能源也很有搞头 哈哈下边是正题 大家修改最好做成MOD 有问题可以直接删掉MOD就OK 了 -----------------------我是分割线---------------------------- 发电设备 修改路径E:\游戏目录\Content\Data\CubeBlocks 文件夹下的 CubeBlocks_Energy.sbc ------------------------ 电池块 ------------------------分割线里是大电池块的语句代码组 下边还有相同的代码 只是规格大小之分 <TypeId>BatteryBlock</TypeId> 名称 电池块 <SubtypeId>LargeBlockBatteryBlock</SubtypeId> 规格 大块电池块 <MaxPowerOutput>12</MaxPowerOutput> 最大功率输出 <RequiredPowerInput>12</RequiredPowerInput> 所需功率输入 (没明白) <MaxStoredPower>3</MaxStoredPower> 最大存储功率(也就是满电容量) <InitialStoredPowerRatio>0.3</InitialStoredPowerRatio> 初始存储电源(也就是自带初始电量,这个应该是百分比 也就是满电的百分之30) ------------------------ ----------------------- <TypeId>BatteryBlock</TypeId> 名称 电池块 <SubtypeId>SmallBlockBatteryBlock</SubtypeId> 规格 小型电池块(大家注意这行代码它说明了电池组的大小规格) <MaxPowerOutput>4</MaxPowerOutput> 最大输出功率(对照上边有变化 因为这个电池比上边的小) <RequiredPowerInput>4</RequiredPowerInput> 所需功率输入(还是没懂这个啥意思) <MaxStoredPower>1</MaxStoredPower> 最大存储功率 <InitialStoredPowerRatio>0.3</InitialStoredPowerRatio> 初始存储电量(百分之30) ------------------------ <TypeId>BatteryBlock</TypeId> 名称 电池块 <SubtypeId>SmallBlockSmallBatteryBlock</SubtypeId> 规格 小方块小电池块 <MaxPowerOutput>0.2</MaxPowerOutput> 同上 <RequiredPowerInput>0.2</RequiredPowerInput> 同上 <MaxStoredPower>0.05</MaxStoredPower> 最大存储功率 (这里变成了小数点 没试验不懂0.05代表的是什么) <InitialStoredPowerRatio>0.05</InitialStoredPowerRatio> 大家注意这里和上一组代码规律不一样了 上边都是0.3也就是百分之30 这个是0.05 难道是百分之5? ---------------------------------------------- 反应堆 <TypeId>Reactor</TypeId> 名称 反应堆 <SubtypeId>SmallBlockSmallGenerator</SubtypeId> 规格 小型发电机(别吐槽 百度上就是这么翻译的 上边就反应堆 这里就成发电机了) <MaxPowerOutput>0.5</MaxPowerOutput> 最大功率输出 (这个简单只有一个最大功率输出 大型的是14.75) 下边这组语句代码组是反应堆需要的燃料(别的设备里也有相同的代码组 比如氢气引擎里也有) <FuelInfos> 这里开始 <FuelInfo> <Id> <TypeId>Ingot</TypeId> 名称 锭 (应该是铀棒) <SubtypeId>Uranium</SubtypeId>子类型 铀矿 (如果我们把这改成石头咋样?可是我不知道石头的指向代码) </Id> </FuelInfo> </FuelInfos> 这里结束 下边的就是大小之分了 搜<TypeId>Reactor</TypeId> 这个名称代码就好 我就不写出来了 ---------------------- 氢气引擎 <TypeId>HydrogenEngine</TypeId> 氢气引擎 <SubtypeId>LargeHydrogenEngine</SubtypeId> 大型 <BuildTimeSeconds>60</BuildTimeSeconds> 焊接所需时间(没开加倍的) <ResourceSinkGroup>Generators</ResourceSinkGroup> <ResourceSourceGroup>Reactors</ResourceSourceGroup> <MaxPowerOutput>5</MaxPowerOutput> 最大电力输出(不明白是什么单位) <FuelCapacity>500000</FuelCapacity> 本身气罐存储量 <FuelProductionToCapacityMultiplier>0.005</FuelProductionToCapacityMultiplier> 燃料产量与产能之比 应该是氢气消耗和产电比例 <TypeId>HydrogenEngine</TypeId> <SubtypeId>SmallHydrogenEngine</SubtypeId> 小型氢气发电机 <MaxPowerOutput>0.5</MaxPowerOutput> 最大电力输出 <FuelCapacity>16000</FuelCapacity> 气罐容量 --------------------------- 风力发电机 <TypeId>WindTurbine</TypeId>名称 风力发电机 <SubtypeId>LargeBlockWindTurbine</SubtypeId> 大型风力涡轮机 <MaxPowerOutput>0.4</MaxPowerOutput> 最大输出功率 <OptimalGroundClearance>25</OptimalGroundClearance> 最佳离地间隙 超过25米才能完美发电 <OptimalWindSpeed>80</OptimalWindSpeed> 最佳风速 (没明白)) ------------------------------- 太阳能电池板 <TypeId>SolarPanel</TypeId> 名称 太阳能板 <SubtypeId>LargeBlockSolarPanel</SubtypeId> 规格 大型太阳能电池板 <MaxPowerOutput>0.16</MaxPowerOutput> 最大功率输出 <TypeId>SolarPanel</TypeId> 名称 太阳能板 <SubtypeId>SmallBlockSolarPanel</SubtypeId> 规格 小型太阳能板 <MaxPowerOutput>0.04</MaxPowerOutput> 最大功率输出 文化不高 大家有不明白的 可以自己百度翻译一下 最后要说 小改怡情 大改后悔哈哈
游戏中推进器功率(也就是推力)修改给喜欢自娱自乐的老铁们 前段时间接触的这个游戏 本人比较喜欢乱改游戏属性哈哈 结果网上搜了好几天也没发现推进器的修改教程 可能是我没找到 所以对有点强迫症的我来说 大船满身推进器满身电池满身氢气罐 这怎么能忍 我本人是个英文小白 才初中没毕业所以只能借助百度翻译 一句 一句 的翻译 终于皇天不负有心人啊!!!被我找到了, 下面上干货。 E:\游戏根目录\Content\Data\CubeBlocks文件里 CubeBlocks_Thrusters.sbc 这个就是推进器的属性文件 游戏中的3大类推进器应该都在这里 搜索 <ThrusterType>Ion</ThrusterType> 这个是推进器类型(离子推) 下面是推进器部分属性翻译 ( 哦说一下这第一个语句组是小网格小推进器的 后边有说) <ResourceSinkGroup>Thrust</ResourceSinkGroup> 推力 <ForceMagnitude>14400</ForceMagnitude> 推力大小 <MaxPowerConsumption>0.200</MaxPowerConsumption> 最大功率消耗 因为这个是离子推进器也就是耗电比例 中间的0.200越小消耗也就越小 <MinPowerConsumption>0.000002</MinPowerConsumption> 最小功率消耗 没必要动 <SlowdownFactor>1</SlowdownFactor> 减速系数 这个应该是减速状态下的反作用推力百分比 <MinPlanetaryInfluence>0</MinPlanetaryInfluence> 最小天文学影响 应该是在太空中对功率的影响 <MaxPlanetaryInfluence>1</MaxPlanetaryInfluence> 最大行星影响 应该是最大引力星球对功率的影响 <EffectivenessAtMinInfluence>1</EffectivenessAtMinInfluence>有效影响 这个没整明白 <EffectivenessAtMaxInfluence>0.2</EffectivenessAtMaxInfluence> 在星球上最大影响下的功率有效性 0.2代表百分之20功率,越大对推进器的减弱越小 <FlameDamageLengthScale>0.36</FlameDamageLengthScale> 尾焰的破坏距离 <FlameDamage>0.1</FlameDamage> 尾焰的伤害 应该也是百分比 <FlameLengthScale>1.4</FlameLengthScale> 尾焰显示的距离 <FlameIdleColor> 这一块是尾焰的颜色 <X>0.2745098</X> <Y>0.4090196</Y> <Z>0.6505882</Z> <W>0.75</W> </FlameIdleColor> <FlameFullColor> <X>0.2745098</X> <Y>0.4090196</Y> <Z>0.6505882</Z> <W>0.75</W> </FlameFullColor> <ThrusterType>Ion</ThrusterType>和<ThrusterType>Ion</ThrusterType>之间的语句代码就是每个类型离子推进器的属性 上边是一部分的语句翻译 还有别的属性也在这里比如制造需求 制造时间等等 一共有4组这样的代码 第一组是小网格 (也就是小方块搭建的网格)小推进器 第二组是小网格大推进器 第三组是大网格大推进器 第四组就是大网格大推进器的数据 好了打字打得一身汗啊哈哈大体就是这样了 在这个文档里边应该所有推进器的属性都能找到 大家注意规律和每组代码开始语句就好 都是有规律的 最后为那些能坚持玩下去这个游戏的朋友们 致敬。
1 下一页