Prusa🍭
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从山寨游戏看到的闪光点,怪猎大剑机制改进 最近这个《狩猎时刻》好像在做推广啊,B站看到好几个品鉴直播。本来看到原封不动的太刀动作我就觉得是烂货,但是看到大剑,有一个细节吸引了我。 这个游戏的大剑抄的也差不多,但是呢,大剑砍完了之后,不需要收刀跑路,可以直接扛着剑跑,这就很有意思了。从我第一次玩怪猎的时候(MHP2G),我就觉得大剑的一击脱离很反直觉,跑到怪面前拔刀斩下,然后翻滚,收刀,接着跑,再拔刀。说是特色吧,更像是技术上的妥协,为了体现大剑的重量感,把大剑的持刀移动做成行走,但是这么慢很难玩啊,于是翻滚收刀就成了一个方便快捷的解决方案,不用做新的动作模组,直接复用两个做好的动作。传承下来就变成了特色,并基于这个特色做了很多的创新。 为什么我会觉得一击脱离很反直觉呢,毕竟这么重的武器,反复收刀就是浪费体力,拖着走都比这个方案好,背在背上和扛着其实都能跑,黑魂法环里大剑都是扛着的,没啥问题。所以呢,我觉得,大剑的动作模组可以更写实一些,可以在纵斩之后,接一个转身扛在肩上跑个三五步的动作,跑完可以选择直接把扛在肩上的剑顺势收刀接着跑,或者再接一个蓄力斩。
怪异炼化真是无形的枷锁 想要换一种武器玩玩,但是,装备整完了还得再炼技能,换一套配置就要重新炼。 这种设计只能把人绑在一两个配置上,虽然游戏时间上去了,但腻的也快,如果设计成可以随意拆卸的结构,不同武器换着玩,玩家爽了自然玩的久。
怪猎崛起/曙光的一键绑定有缺陷 专门为PC开发的一键绑定动作,有吞键的现象。在普通的战斗动作中按下快捷键,是没有问题的,完美。但是在虫技的后摇连打快捷键,那么就会吞键。 比如说,我用斩斧,先使用完全充能反击,完美接下了怪物的攻击,招式后摇的时候,我想接独轮车,那么我就会“连打”,在手柄上,按住LT,不停连按Y,后摇结束马上就会发动独轮车。但是如果是快捷键,狂按的结果就是后摇结束接一记直斩,根本不会发动独轮车。
Ai 画作《monster hunter》 两个词,让人工智能生成了这副不明觉厉的作品
过场动画里,猎人都不能用武器的 毕竟14种武器都逐一适配,工作量太大。所以只能用些投射器啊,小刀啊,勾爪之类的通用道具表演。为了弥补这一点,导演就让队友各种演,大团长扛巨石,女骑士秀片手。 但我希望啊,至少在解禁boss的过场中,给每一把武器都做一个战斗镜头吧,你们让猎人变成了哑巴,还把武器粘在背上,太残酷了。
冰原真不难 有人说冰原难,我觉着是没能理解游戏设计理念。 世界/冰原的武器各有各的短板,对上不同的怪物,相性差距很大。有人说黄金奖杯难,实际上用铳枪打黄金奖杯就是戏耍;碎龙在开荒过程中是相当难打的,近战被黏菌折磨,但是如果用轻弩,就不会被黏菌困扰,或者近战配上耐爆难度减半。 甚至是被人诟病的勾爪和软化,都有很大的作用,勾爪拍怒/撞墙可以让怪物常驻愤怒状态,软化更是重中之重,就算勾上去再下来也能打一套体操。勾爪的使用难点是看怪物的出招破绽,在出招的时候勾到头上撞墙相当有技巧。而肉质软化是非常强力的增伤系统,在2019年的beta测试版中,很多老猎人打冰呪龙超时,很大程度上是根本没有使用新机制,上了肉质软化不但伤害增加,还加速了怪物的倒地频率,制造了更多的输出机会。 可以说冰原的怪物设计就是尽量让每种武器都有擅长的领域,让人换着玩,找解法。打的慢,被折磨,很有可能是没找到解法。
明年要是有E3展,必公布怪猎新作 明年要是没有E3,或者是线上E3,同样也会公布。估计是6月左右。 但实际发售可能是2023末,或2024初。
为什么我没法触发梅莉亚觉醒任务 我给诺亚用诺鹏硬币升满了职业,但是回到主堡4层却没有任何事情发生。 难道是需要手动练级的吗。
刚才打黑龙啊,发生了一件乐事 房主是重弩选手,名字也没记下来,进来就说“不需要我的话,我就加血就行了” 进来的太刀哥立马说:“需要” 然后重弩选手怒开超高攻击力的挂,没几下就把黑龙打死了,然后说了句“没办法尽力了..” 诚心来恶心人的是吧
我觉得怪猎的锁定机制可以更智能一些 现在的锁定机制,就是把相机对齐到角色和怪物的一条直线上,基本不做修饰,有时候视角没有转到合心意的方向,需要手动调整。两下LB的往角色朝向对齐实际很鸡肋,摇杆和abxy不能同时按。 我觉着其实是有两种解救办法的,要不是使用怪异的手型,要不就买精英手柄。 但我认为可以引入一个偏好对齐机制,两下LB触发,作为"往角色朝向对齐"的一个可选替换项目。在设置中可以添加偏好部位,头部、前腿、后腿、尾巴等等,并且可以设置偏好朝向。举个例子,当角色位于怪的侧面的时候,按普通的锁定,相机就只会两点一线,看到怪物的侧面。但如果按照偏好设置,相机把角色和怪物的头都入镜,并自动转到怪物头前方。如果怪物离得太远,或是在角色背后,则自动切换为传统的两点一线。
曙光首周销量出来了吗
这张图我推测是假的 原因等下打字
这张图我推测是假的
有点不适应技能切换 我玩的是斩斧,本来已经有些熟练了,第一版是常用招式不改,第二版换了两个招式。实战中立马出错,还不如老老实实不换呢,切换后看到怪物的招式,想到的是常用处理方式,结果按下去是新招式,寄了。
问个问题,我让拼多多商家开发票,开出来后显卡型号对不上 只有金额对的上,对方不愿意重新开,这可咋办
电锯的开启条件出现了变化 在演示视频中,53秒处开始,开了红剑,使用剑形态挂榴弹57秒,变形斩58秒 切换技能,并无敌后空翻紧接着一个电锯突进,注意,在此之前,没有执行过虫防开电锯的操作,也没有使用新增的“随机应变架势”变斧,那么难道是切换技能带来的效果?亦或者电锯已经常驻了?
某人采访时说过:DLC内容在本体开发的时候就已经规划好了 通过曙光的武器演示我就觉察到了,有些武器在本体难用,存在诸多缺陷,其原因可能是平衡没做好,但也可能是把设计好的部分招式拆分到DLC,导致本体的武器的使用逻辑不完整。这对于轻度玩家来说可能没什么大影响,因为怪物的强度不高,效率低一点也不是不能用,但是对于硬核玩家来说,这些缺点足以让本命武器一落千丈。
我觉着怪猎可以借鉴一下双持机制 总是有人说盾牌武器的盾牌没用。那么可以双持刃器啊,铳枪双持变双铳,两把龙击炮轮流发射,轮流全蛋,两把铳连接还能发射激光!丁老头免许皆传。
索尼以后都不会有独占了,这下安心了 拥抱全平台是明智之举
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