梦魇幻洱 梦魇幻洱
关注数: 43 粉丝数: 31 发帖数: 11,216 关注贴吧数: 37
带三个挑战通了把骸骨地 比较强迫症不喜欢残疾所以SL了几次(不在意残疾的话大概就boss初见时,没控好身位导致法师被秒了需要叫Steven出来下,剩余几次是打废料场反弹怪时想用场景轮胎做地形杀,结果自己被弹倒地了)。。 三个挑战个人认为难度 泡泡男孩>符文圆顶(?)>腐烂水蛭 水蛭就不说了,这把我牧师正好roll到回蓝combo,纯正面效果 符文圆顶主要就是不好计算怪的斩杀线,但基本的移动攻击范围都还是能看到的,只能说加了难度,但加得有限 至于泡泡男孩,最开始我以为这会是最没有存在感的挑战,结果当我的死灵法师发动第一次攻击之后我察觉不对劲了,“什么叫死灵法师攻击的怪满场乱飞?”我死灵法师初始天赋是平A产水蛭,导致水蛭直接就和被攻击的怪发生了碰撞,开始满场击退。。然后大概是每碰撞一次就会叠五层击退,每走过一格才会消耗一层击退,所以被地形障碍物包夹的怪就会和水蛭反复碰撞直至水蛭去世,但这时已经叠了几十层击退了,所以怪物还会在障碍物之间来回反弹吃巨额伤害或者当场去世。。想明白这个之后就围绕这个挑战构建build了,我这套前期就是想办法用死灵法师的水蛭找角度通过击退秒夹在障碍物中的高血量单位,后期的核心是猎人的分裂箭(平A范围扩大到3)以及饰品带魔法种子(平A生成荆棘),一个平A就能挂一个菱形的荆棘,再结合上法师学者症候群高回蓝+冲浪大范围给击退玩碰碰车顺便强化荆棘扩大滑行期间的伤害看着满屏幕的-1-2-4,伤害不高,连击速度极快
1 下一页