绯红之瞳 绯红之瞳
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【提问】关于猛力攻击的伤害加成计算 RT,以以下几个专长为例子: 猛力攻击  当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前. 先决条件  力量13+ 特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用轻型武器时不能将“猛力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器.如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器.) 至高强力攻击:10级起,狂战士使用猛力攻击专长造成额外的100%伤害。换句话说,当使用猛力攻击专长时,使用双手武器的狂战士每一点攻击惩罚就换来4点额外伤害(而不是2点)。 跳劈Leap Attack 你将强力的冲锋和有力的跳跃结合成毁灭性的攻击手段。 先决条件:“跳跃”级数8,猛力攻击。 效果:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成的额外伤害增加100%。如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。 该攻击遵循“跳跃”技能的所有正常规则,除了忽视你跳过的方格内的困难地形。 提问:至高猛力的基本翻倍伤害是按照1攻击强度换1伤害来计算还是按照换2伤害来计算呢?假设同时拥有上述三个专长,降低三点攻击强度,使用双手武器的角色,最终的伤害增量是多少?
军事城邦UU实用性比较 LZ的一点浅见,军事城邦很多人都懒得看他送的是什么,但是有时候还是很给力的,首先写一下军事城邦的特点: 1、军事城邦在关系是朋友的时候送你科技中力最高的兵,盟友时会送它知道秘密的UU(点军事城邦可以看他有什么UU); 2、标准速度下,第一个兵大约11回合时送,以后为朋友时20回合一个,为盟友时18回合一个(引用数据,未经考证); 3、军事城邦不会送海军(好像也不会送空军),也没有第一排科技的UU; 因为军事城邦送兵的速度太慢,而且送来的是白板兵,所以这个兵种UU最好具有以下几种特点: 1、解锁科技好,剑士/火炮这种下线兵种送来基本已经过时,如果优先开了下线,那么你肯定是要爆兵打人了,多送一两个UU很难改变大局; 2、拥有特殊的全局性效果,这种效果体现在即使只有一两个也能发挥出巨大的力量; 3、前期UU强过后期UU,玩家前期缺兵明显,而后期送一两个兵也是锦上添花,何况后期UU评价都较低; 综上所述,进行排名,一家之言,欢迎讨论: No.1:攻城塔 日天塔的强势之处大家都能知晓,最重要的是其范围的工兵效果,一个日天塔也能极大地提升部队的攻城效率,不升级当大将军用能用很久; No.2:王伴骑兵 基友骑兵移动力高,力量也相对高,有那么一两个探探路,偷偷工人,劫劫商路,都是很舒服的; No.3:波斯长生军 蹲坑神器,值得培养,前期复合弓的好朋友; No.4:日本武士/罗马军团/征服者 打仗不含糊,干起活来也是一把好手,尤其是捞鱼武士,省下多少工船啊; No.5:长弓/诸葛/卡尔/苏丹等可继承晋升UU 可以培养出一个精锐的部队,尤其是苏丹晋升是没办法得到的; PS:其实北方轻骑兵可能也不错,但不怎么玩瑞典,就不进行排名了。
大家好,我是来黑传统的【钓饵已放好】 今天看到有人黑自主,感觉文体很好,决定模仿之涨涨经验。 传统有啥用?开门一个城送三文化垃圾差评,自主三城以上完爆之,这游戏传统都铺四座城,三和四那个大? 锤奇观?去抢就好,神级难度你和我说奇观,好奇观都是大工秒,剩下全靠抢,送工人起码还送个工人,你这政策连个奇观都不送,简直没法比。 加粮食?两点食物也就等于首都多了一粮仓,怎么和我大自主锤子比,279还在那么后面,等点出来早不缺这点粮了,自主还能送个移民,这政策连个人口都不送,坑啊。 送碑?我点自主锤子充足自锤,带上粮仓等基建后期绝对有赚,送了碑还不能用拆碑大法,间接等于削弱了大秩序这强力意识形态。 加笑脸?首都2人口一个脸能有几个脸,咱们多出一座城圈两三个奢侈就爆了你,对了还有点小钱,能加......这个零头我就不算了。 寡头,神技,前提你是AI,基本上是常见政策中最差的那一种,黑无可黑。 送水渠?现在传统都被逼着抢神域来送水渠了,传统最后的挽尊,但比起自主的伟人秒斜塔+紫禁城,我已经不想再说什么了。 空花?有那时间不如锤个商船送粮食,这么难抢的奇观就等于一艘船,等于大铜人的添头,拿我种田打仗之神器大金字塔来比,简直都没法比。 关门......不还意思,传统关门根本没有组合来吐槽,我吐槽都找不到槽点啊!总结传统就是垃圾政策
我猜到了开头,但没有猜中结局 昨晚打天梯,输了几局后有性子了,也懒得看阵容补位了,好莱坞,选了个dva就站着看队友选什么 果不其然,1路霸,1麦克雷,1半藏,1狂鼠,半个奶76 楼主出门时候的心情是绝望的,队友也在有人喷,无锤无奶打个蛋,然而就是没人换 看见对方阵容的时候楼主更绝望了,对面有锤有奶,有猩猩,有炮台,有小美,还有什么忘了,总之十分标准 然后楼主发现猩猩跳过来电楼主!楼主瞄准猩猩的大脸就是一顿暴揍,猩猩转头就逃,最后仍然被打死,这时对方大锤冲了过来,撞在墙上,被路霸和麦克雷秒了!楼主冲入人群,发现一只被狂鼠炸得只剩半血的小美,举着喷雾器点楼主,楼主瞄准其脸部当场射死,这时发现点里已经没人了! 其后推车过程一帆风顺,对方法鸡耿直的走位被楼主Dva用加特林点死,对方76只会走直线,比竞技场的机器人还有规律,半藏泪流满面,对方天使就是某个人身后的尾巴,永远只奶一个人,本体被打死以后尾巴就很萌的举着医疗杖面对对手笔直向后逃跑,简直就是个人头附赠品,本来绝望的六个人在三分钟之内赢下了第一场 赢完之后大家都很紧张,觉得一切像是梦一样,有人还在说,完了,打这么崩,对面肯定要退了,然而对面居然一个都没有退,第二场防守依旧是很正式的有锤有奶,76源氏的进攻,但就是连大门都进不来...... 打了一半时间,我方的人开始浪了,战线越打越前,最后拉到对面剧院门口去了,还有个人要跑回去换黑百合,说是要练练枪法。 太浪遭报应,终于在对面门口被一波了,楼主小矮人赶紧回防,回家发现只有自己一个人,还有升降台上的炮台,心情再度悲壮了。 随后,迎着对方的猩猩,楼主冲锋了,开大矮子就是一枪,那个猩猩再度走直线后退躲避,被后续子弹打死,此时楼主回头,看见两个源氏在后面对准升降台上的炮台耍刀,回头从侧面给了一人一枪,然后在正面又打死了个什么,再回头发现76正在和变小的炮台单挑,楼主还没赶过去,76就已经壮烈了,炮台还剩200多血...... 最后楼主两轮游戏1DVA1炮台6000多伤害拿了四金牌,打完后豁然开朗——这游戏,就是这么随缘。
其实武藏拖尸......也眼泪了 最近贴吧满满的都是对武藏拖尸的声讨之声,无数人痛心疾首地痛斥长此以往将导致游戏失去乐趣,失去动力,失去玩家,殊不知武藏拖尸的日子也不好过。 本来武藏老师作为一只G猫,还是曾经风光无限的高价G,价格一直相对较高,使用武藏拖尸的人相对也较少,而且在火打手是主流的环境下,大金星的概率也较高。 然而风猫的buff,使得武藏拖尸变得极为尴尬,拖尸成本的大幅下降使得爆肝更多,风猫打手的增多使得翻盘更难,反击队的出现使得老师经常被一刀死,最郁闷的是老师打盒子胜率不高...... 本人总结最近的战报得出结论,由于老师的残血闪避特性,盒子拖尸可能比武藏拖尸更加稳定,不会出现出门059的状况,而且盒子的容错率更高,因为老师不打主动技能一下基本秒杀不了盒子,但是盒子打中老师一下老师就死了......所以现在本人也在养一只盒子,这就叫与时俱进吧...... 一代补丁一代神,其实静下心来仔细想想,当前的国服情况也不难分析:几次超大型抽卡潮使得青蛙,厕所等高价卡成为神豪的淘汰产品,继而使得一大批有储蓄的中产成功的跨越了组队的瓶颈期,所以现在出门见到个青蛙简直普遍,而青蛙这种猫简直稳定得令人发指,一般制服队如何胜?食物链高层增加,中层减少自然导致狼多肉少的局面产生,等到青蛙小六人手一只的时候,估计才是菜刀制服真正的噩梦开端,萌萌新标准青蛙制服...... 而且风猫的buff使得火猫手滑党成为时代的眼泪,本人的屌丝魔王队(20W造价)在次郎道场曾经被一只可儿单刷,抱怨的人可以想想自己是否跟上了时代的脚步,把队伍换成了全风猫或者至少打手风猫,基本就很难被老师单刷了,230风以上的猫还是很容易击中残血的老师的,这样捡人头不是很开心么? 总结:随着风猫的大型加强,许多制服已经成为过去式,君不见AH无数眼泪空猫大将跳楼价,还继续抱着火猫自怨自艾意义不大,有钱人组全风猫队,中产打手换风猫,接手眼泪减C大将藏好在阵里也可提升队伍,屌丝们就只好换个盒子拖尸了。
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