永恒de彼端
永恒de彼端
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使野怪也有概率刷限定职业 位置NpcArmy->GenerateNpcData int[] Nums = new int[] { 4, 8, 23, 25, 30, 32, 34, 36 }; int rn = Nums[UnityEngine.Random.Range(0, Nums.Length)]; string name = ((double)UnityEngine.Random.value < 0.1) ? ReGameDataController.Instance.GetJobData(rn).name : ReGameDataController.Instance.GetJobData(enemyArmyData.jobIDList[l].idList[UnityEngine.Random.Range(0, enemyArmyData.jobIDList[l].idList.Count)]).name;
哈里西职业&哈里西继承者名字&职业修改 并使继承者与哈里西相同 1.哈里西职业修改 GlobalData->搜HarithPossibleJobs 把4个中文选项改成你要的职业,别用女性专用职业,会没模型 public static List<string> HarithPossibleJobs = new List<string> { "部落勇士", "精英教官", "炮兵指挥", "大独裁者" }; 2.继承者职业颜色修改位置 MissionController->GetMainMission4 HeroData heroData = ReGameController.Instance.HeroGenerator(Mathf.Clamp(ReGameController.Instance.worldData.gameDifficulty + 2, 3, 5), false, jobName, (float)(UnityEngine.Random.Range(75, 100) + 20 * ReGameController.Instance.worldData.gameDifficulty)); 替换原来的 HeroData heroData = ReGameController.Instance.HeroGeneratorXXXXXXXXXX (Mathf.Clamp(ReGameController.Instance.worldData.gameDifficulty + 2, 3, 5)把这段改成5就是固定橙色,不改就是随难度上升颜色,地狱是橙 替换完后继承者职业会与哈里西相同 3.继承者性别名字修改位置 ReGameController->HeroGenerator 哈里西继承者职业性别判断 if (jobName != null) { if (jobName == "精英教官") { heroData.sex = 0; } if (jobName == "火炮指挥") { heroData.sex = 0; } if (jobName == "大独裁者") { heroData.sex = 0; } else { heroData.sex = UnityEngine.Random.Range(0, 2); } } 用上面那段替换代码中的 heroData.sex = UnityEngine.Random.Range(0, 2); 哈里西继承者名字修改 if (jobName != null) { if (jobName == "精英教官") { heroData.name = "哈里西遗志"; } if (jobName == "火炮指挥") { heroData.name = "哈里西遗志"; } if (jobName == "大独裁者") { heroData.name = "哈里西遗志"; } else { heroData.name = list[UnityEngine.Random.Range(0, list.Count)]; } } 用上面那段替换代码中的 heroData.name = list[UnityEngine.Random.Range(0, list.Count)];
开局哈里斯小队添加Alpha小姐姐,选完职业一起入队 修改小队位置 NpcArmy->GenerateNpcData修改Alpha入队位置 MissionController->FinishMainMission1
给剧情NPC添加随机天赋 Delta为例 armyTypeID = -2 位置NpcArmy->GenerateNpcData else if (this.armyTypeID == -2 && l == 1) { ReGameController.Instance.reBossData[0].baseLifeDescribe.describeList[0].describe[0] = ReGameDataController.Instance.GetLoadingText(ReGameController.Instance.reBossData[0].name).describe; HeroData heroData = (HeroData)ReGameController.Instance.reBossData[0].Clone(); ReGameController.Instance.ManageSpeBuffByValue(20, ReGameController.Instance.reBossData[0].baseSpeAddData, 5); list5.Add(ReGameController.Instance.reBossData[0]); for (int n = 0; n < ReGameDataController.Instance.GetJobData(list5[l].jobName).skill.Count; n++) { list5[l].skillData.Add(ReGameDataController.Instance.GetJobData(list5[l].jobName).skill[n]); } this.isSpeBoss = true; } 20是天赋点数可随意修改
君愿知任务 未死结局为什么不生成一个NPC,就像普通NPC一样 性格 仁善 爱家 忠贞 属性随机 玩家可与之互动
最强11人竟然有12个,是不是档废了? 用模拟器窜来窜去玩的,多了个白龙 档是不是废了
兄弟们这个装备可以肝起来了。。。。 兄弟们这个装备可以肝起来了。。。。
圣地雅各1.14??? 犬1.2??? 别瞎扯淡 活动开了我充了2单648 1200RMB的材料就出一个犬 你跟说我概率是差不多的????? 看看这垃圾圣地亚哥的数量
有没有小伙伴互发传闻的? 现有白纸传闻:中号极大豪杰传闻、中号特大讨伐传闻、 不老传闻、 中号特大进击、极大解体传闻 求互换 极大豪杰、中极大进击传闻 有意联系qq 394624305
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[合卡求助]达芬奇如何带暴击2倍伤害+暴击率UP技能 想合带暴击2倍伤害+暴击率UP的小次郎 所以求助如何合成 或者用什么方式可以合成出达芬奇?
无面献祭问题! 无面不是可以向自己献祭,根据老龙的献祭规则,和收割者有关的东西也可以献祭,那么为毛无面不能直接把敌人献祭了?
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