宇宙最凶⚡🔥
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你这是在刁难本公主!
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哎而得里奇怎么这么幼啊 兑换之前我以为跟拉菲差不多的,居然差好远。
如何定义一个实体不能通过传送门不能进入矿车。 如何定义一个实体不能通过传送门不能进入矿车,我找混了整个行为包和bugjump给的文档。太麻烦了,可能我看漏了什么的,但真的太累人了,有知道的吗?可以分享下吗? 矿车和船我看来他们没有定义过滤什么实体可以坐,我觉得应该是在实体本身上定义的。
利用下落方块特性的红石机器和装饰有那些 下落方块的位置可以不精确的特性挺好玩啊。
有哪位大佬愿意试一下,反作弊行为包。 1.13暂时没有挂测不了 手头上也没1.12 干脆就来贴吧找大神了 despawn这货好像1.12就有了,应该能用的,同时还可以用来模拟java的128清除,只不过命了名的照杀而已。没有nocheck这个tag的玩家拥有飞行创造穿墙无敌会被秒删除,在服务器里会显示断开连接,测试中合法途径(命令)获取这些技能的时候都是秒没了,飞行会稍微延迟一点。这个tag就是命令里面的tag,跟是否op无关。 还有这个等级限制,想限制多少级就自己改。bds1.13也自带了反飞行作弊,所以主要是反假创造和穿墙这种。
基岩版1.13无挂了吗? 真的吗?这么爽的吗?再也不会外挂满天飞了吗? 超壮硕镇楼
教你们抽出莲大人! 每天只建造一发,如果有活动,那也是轻形池一发,活动池随意。坚持几个月,莲猫咪就会来了。
沙门闪现门!超凶!
bugjump莫名其妙的操作 经常用命令的玩家应该找发现了,基岩版全部方块数据附加值全部都有0~15了,多出来的跟0一样,而且使用了“tree”模型的方块,最后4个数据值原本是全侧面材质的变成跟前4个一样的上下方向材质了。 推测bugjump改了方块父模型,真是不明意义的举动,原本有些方块的空余附加值可以利用的,改没了。感觉bugjump在最近几个大版本里各种不明意义的改动,还把java的光照bug搬过来,正式版玩的跟测试版似的。好像组队去打bugjump一顿
谁知道这玩意怎么用 block_reference:1.10.0:{ string "name" object "states" { bool "\w*:?\w+" : opt int "\w*:?\w+" : opt string "\w*:?\w+" : opt } } bugjump写在文档里了,按意思是1.10版本就有的东西,跟方块有关的但方块文档也没提到,也没见有其他行为包作者用上了。
话说玩家的攻击距离是多少 1.5还是2 ?球心是玩家的摄像机位置吗? wiki它特莫又打不开了。
wiki有毒 我发现基岩版的方块dv居然和Java版1.12公用一个表,然而他们不一样啊。
哇!这个CV厉害了! 话说哪个CV最让你觉得不是同一个人呢
哇!某萝莉控的声优居然配过萝莉! 傲娇的皇家亚哥萝莉控
u兵装貌似有薛定谔的胸功能 那小++岂不是
怎么区分舰娘是猫是狗啊
精准采集神器!按钮的数据值都能采集下来! 精准采集神器!按钮的数据值都能采集下来!地上的按钮,墙上的按钮,按下去的按钮。
lit红石矿居然能直接创造模式选出来! 哇呜,创造居然能直接选取出发光的红石矿了!
哇啊!茗猫的黑脸白眼表情分叉是怎么回事啊。~ 难道是因为吃了南瓜??
基岩版更多方块v1.1,哇哈哈。 很多吗?不,不多~。
火星人的观察者慢速脉冲器 大佬来说说这两种的优劣吧,我知道观察者可以改垂直,而且比比较器省料。
作战档案的掉落有什么好东西 为什么wiki不讲,就只讲实际活动的。 没!没涩图!
基岩版1.13修复了平滑石英块的材质了嘛? 啊啊啊啊啊猫!
基岩版如何做blockstates 我看有个商店包里材质包有这个,有一个文件夹,blockstates 里面是一些方块名称的json文件 但是被加密了,看不到文件内容 而且这些名字并不是id 有基岩 白色混凝土粉末 黑色混凝土粉末等 但是游戏里只有混凝土粉末的,用数据值来区分颜色。 而且游戏里也没发现他修改了什么。
基岩版如何自定义一个有全功能的方块 基岩版如何自定义一个有自定义模型全功能的方块? 比如数据值,自定义模型,方块实体值,硬度,透明,透明度,工具挖掘,时运效果,多方块,农作物方块?
基岩版如果自定义一个完整功能的方块? 也找过一些别人做的行为包,都只有很简单的方块功能没有数据值没有自定义模型,没有方向,设置连定义成透明方块都不行。 官方文档给出了这些,看起来是可以自定义方块模型和自定义数据值的,但也没讲清楚到底怎么个用法。文件放在哪个文件夹,是资源包还是行为包也没讲,需要什么命名规则也不说。
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倔强
【防爆】为你的服务器设置悬浮本文教程(行为包) 本教程教你如何用行为包设置悬浮本文,至于行为包怎么弄这里就省略了。 对于1.12: 1.12只能用盔甲架,或者自定义实体继承盔甲架(不能被玩家推动的,只有盔甲架了吧。),弊端是有的,没办法。 首先修改armor_stand.json,自定义一个事件(events),用于仅能使用命令调出,以免影响普通的盔甲架。 隐形本文需要的组件: "minecraft:nameable": { "alwaysShow": true,"allowNameTagRenaming": false} 这样本文可以保持显示。 "minecraft:inventory": {"inventory_size": 0} 这样盔甲架就不能放上东西了,以免玩家不小心把东西放上去。 "minecraft:physics": {"has_gravity": false, "has_collision": false} 让盔甲架不受重力影响,埋在地里也不会在区块重载的时候被方块挤走,但依然会被活塞推动。 至于隐形的方法我没找到组件,我用了另一种办法。 "minecraft:scale": { "value" : 0.5} "minecraft:collision_box": {"width": 0.1,"height": 3.9}, 把盔甲架缩小为原来的一半,碰撞箱对应的也要跟着调整,这样他的模型就变成原来大小的1/8(体积)了,可以被一个方块遮掩。 由于名字显示的位置是基于碰撞箱高度的,名字会显示在碰撞箱顶部中间高一点,你也可以自己调整,这个数据效果,把盔甲架放置在离玩家低一格的时候,名字是刚好显示在玩家的水平视野中,同时盔甲架模型被掩埋,而不是隐形,由于基岩版没有观察者模式,不隐型更方便管理员去修理,当然你可以用命令方块给他隐身,但行为包能做到我为什么要用命令方块。 缺点是玩家能吧这个给砍了,虽然冒险模式不能攻击盔甲架,但是防不住远距离外的生存玩家一个抛射物。 对于1.13+ 一个"minecraft:pu****le": { "is_pu****le": false,"is_pu****le_by_piston": false } 就能让玩家不能挤走这个实体了,直接自定义一个空模型实体,或者很小的一个实体就行,再加上无敌组件,熊孩子搞不了破坏的。
基岩版 制作 极简 无bug 多人可用 死亡榜 命令方块教程 基岩版 制作 极简 无bug 多人可用 死亡榜 命令方块教程 只需3条命令即可实现死亡计数,测试无bug,即使开了立刻重生也能正常计数。 ============================ 命令1: scoreboard players add @e[type=minecraft:player,tag=die] dies 1 命令2和3: tag @a add die tag @e[type=minecraft:player] remove die !!!注意他们的执行必须按照顺序!!! 重复命令方块以第一条为开始,链上2和3. 所以命令均可以封装在函数里。 ========================================= 解析:@e[type=minecraft:player]不能选中死亡状态的玩家,其die的tag会被保留,直到下一刻由于第一条命令依然用@e[type=minecraft:player],所以不会影响还在死亡的玩家,不会被重复计分,直到他复活后下一刻,第一条命令将会起作用,他将会被计分,同时2和3条命令自然清理掉tag。 并且,可以在1和12条命令中间插上对显示榜单数据刷新的命令。
推荐各位在贴吧外部处理 要让其他媒体报道一下贴吧的“管理”“混乱”。 这时候某些无量小编就很有作用了。 名声臭了贴吧不可能不管的。
如何修改方块模型? 大大大大door老呢? 嗷呜! 如何修改方块模型?原有的和自定义的啊?方块状态数据值啊~?
超凶猫给大家开个玩笑 岩浆里的地狱墙
看!含岩浆方块! 滑了个稽的
这种流行的设计,实际收集率不行啊! 惨不忍睹的收集率
基岩版厉害啊,这下可不止含水源方块了,能含流水啊~ 靠16个数据值肯定做不到的,不知道哪个版本之后可以这样的。 (防吞)图片.jpg
命令方块的延迟功能一个坑爹设定 链命令块有条件+延迟,他是延迟之后再检测是否条件符合,而不是触发后先检测条件符合再延迟执行。 而且各种不正常工作需要打掉重新摆。
有没有那种可视化的做实体模型的软件
我火星了还是啥? 基岩版的summ实体命令在最后可以加上spawnevent的string了,但貌似只有entity_born有用,僵尸用转换水鬼那个。如果是自己写行为包可以写上自定义event给命令用。
win10_1903+锐龙2代不能CPU虚拟化怎么办? 这个bug10除了用回旧版本,还有什么办法?有没有其他补丁?虚拟机直接崩了开不了。
这个超凶猫神殿凶不凶? 我怎么找不到类似风格的建组呢
1.14的创世神 清理大面积的方块,会不更新光照,一大片黑的,怎么快速解决呀,水桶只能清理一层鸭。
不调皮的猫不是好猫 调皮!皮皮皮!蹦蹦蹦!
这贴吧最近怎么啦? 怎么老有人挖我坟贴,系统还老删我坟贴。好想吃几个人冷静一下。
怎么让这个展示框不会弹出? 服务器我记得可以怎么搞让展示框不会弹出的?怎么搞哇。
基岩版实体组成部件里 我怎么都找不到凋零末影龙那种显示血条的部件啊啊啊啊啊啊!!!!是哪一个啊~!
为什么***ugjump不修活塞bud 啊啊啊啊啊啊好坑啊好多基岩版里的设计都不能用了。上下活塞串烧做不成了。
完美~ 这下蜘蛛怎么怕都没用了
啊哈,解决了小蜘蛛攀爬的问题 你爬我就淹死你
方块光源有优化的光影 为什么没用一个光影可以把方块光源做成跟动态光源那样呢?那很明显的一格一格过度的还不如不加光影的好看。
不好了,这个漏斗吸收怎么做? 不吸收啊
这个停车设计有什么问题 好像抛物器里面塞多少东西,矿车一样是只有一个骨粉就出去啊啊
大佬们,自动熔炉你们喜欢用什么燃料呢? mmmmmmmmmmmmmm
小弟的全自动干海带机,如何优化? 喵喵喵~
大佬们求一些好看的生存建筑 想要点灵感,大小在3x3个区块内的,并且有浓厚当地生物群系风格的。最好有个海岛海底风格的建筑
洞穴空气怎么又回来了 不是早就取消了的设定吗?
基岩版函数怎么用,如何尽可能代替常加载区域? 如何做出过条件约束的命令方块的效果,比如定时执行某事件。定时清怪。
不刷铁傀儡啊呜呜呜呜 没错啊按照视频做的
就算新iu再难看,我也.......... 旧版ui严重的点击迟钝我才不要! 新版点击反应快多了! 信不信我暴躁起来!
这个涮怪塔出什么毛病了吗?最远那里不刷怪。
玩家64格外还会刷怪吗?我忘了具体是多少了,搞个刷怪塔,平台在182开始顶到256,挂机在160,但好像接近256那几个平台不刷怪?
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