宇宙最凶⚡🔥 昵称已被猪注册
你这是在刁难本公主!
关注数: 0 粉丝数: 245 发帖数: 47,133 关注贴吧数: 0
【防爆】为你的服务器设置悬浮本文教程(行为包) 本教程教你如何用行为包设置悬浮本文,至于行为包怎么弄这里就省略了。 对于1.12: 1.12只能用盔甲架,或者自定义实体继承盔甲架(不能被玩家推动的,只有盔甲架了吧。),弊端是有的,没办法。 首先修改armor_stand.json,自定义一个事件(events),用于仅能使用命令调出,以免影响普通的盔甲架。 隐形本文需要的组件: "minecraft:nameable": { "alwaysShow": true,"allowNameTagRenaming": false} 这样本文可以保持显示。 "minecraft:inventory": {"inventory_size": 0} 这样盔甲架就不能放上东西了,以免玩家不小心把东西放上去。 "minecraft:physics": {"has_gravity": false, "has_collision": false} 让盔甲架不受重力影响,埋在地里也不会在区块重载的时候被方块挤走,但依然会被活塞推动。 至于隐形的方法我没找到组件,我用了另一种办法。 "minecraft:scale": { "value" : 0.5} "minecraft:collision_box": {"width": 0.1,"height": 3.9}, 把盔甲架缩小为原来的一半,碰撞箱对应的也要跟着调整,这样他的模型就变成原来大小的1/8(体积)了,可以被一个方块遮掩。 由于名字显示的位置是基于碰撞箱高度的,名字会显示在碰撞箱顶部中间高一点,你也可以自己调整,这个数据效果,把盔甲架放置在离玩家低一格的时候,名字是刚好显示在玩家的水平视野中,同时盔甲架模型被掩埋,而不是隐形,由于基岩版没有观察者模式,不隐型更方便管理员去修理,当然你可以用命令方块给他隐身,但行为包能做到我为什么要用命令方块。 缺点是玩家能吧这个给砍了,虽然冒险模式不能攻击盔甲架,但是防不住远距离外的生存玩家一个抛射物。 对于1.13+ 一个"minecraft:pu****le": { "is_pu****le": false,"is_pu****le_by_piston": false } 就能让玩家不能挤走这个实体了,直接自定义一个空模型实体,或者很小的一个实体就行,再加上无敌组件,熊孩子搞不了破坏的。
首页 1 2 下一页